닭장을 나온 노라임


솔직히 수영복짤 하나면 다 설명되는데 구체적인 설명이 필요한 사람들이 있는거 같아서 작성함


노라 기본 정보 및 스킨 정보
[노라] · [野良] · [Nora]
기본투영확장투영
완전 투영

클래스기업
레어도★★★모델명EW-55
직업각본가생일2월 9일
성우후치가미 마이
일러스트ted

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상




스킨
바보의 이중성 - 이중성
 파도 협주곡 - 썰물에 비친 모습 (Live2D) - 78 티켓

대기모션승리모션전투특수효과
출처 : https://neural.modoo.at/



※ 알고리즘   




공격성은 예측을 사용하면 됨


역치초과나  이질회귀 2셋을 사용하지 않나? 주피증 5%가 공퍼 15%보다 좋은거 아닌가?


이렇게 묻는 사람도 있어서 대답함.


노라의 패시브는 자체 공증이 붙어있으며, 궁극기에도 공증 버프가 붙어 있음


때문에 단순 주피증 5% 보다는 공퍼 15%를 통한 공증 시너지가 더 높은 딜량을 보이기 때문임


※ 다만 해당 수치는  역치초과나  이질회귀의 부옵작이 모두 주확색 주피증이 떴을 경우에는 거의 유사함


- 주피증 2줄이 떴을 경우 세트효과 5%를 추가로 받아서 총 12.8%의 주피증을 가져가게 됨


- 예측에 주피증 2줄을 띄웠을 경우 주피증이 7.8%인 것에 비해 5%가 높음


- 만약 예측에는 주피증이 한줄도 없는데, 역치초과나  이질회귀에 주피증이 2줄이라면 주피증 2줄 + 2셋 효과가 더 높은 딜량을 보임


하지만 해당 수치는 솔직히 말해서 딜량이 5~10% 도 차이가 안 나서 랭킹에 목숨 거는게 아닌 이상 크게 의미는 없으며, 주피증이 붇은 역치초과가 어디에서나 선호된다는 것을 생각하면 예측을 쓰는 것이 경제적으로나 성능적으로나 손해볼 일이 없음


 


안정성은  낮은값 저항 이나 코드 캡슐화, 감지 중에서 부옵작이 잘된 세트를 끼면 됨


노라는 스킬에 치명타가 터지지 않기 때문에 안정성 부옵작에 목숨 걸 필요가 없음


알고리즘 추천에는 깡공격력 + 받피감이라고 되어 있는데 솔직히 깡공격력 효율이 안 좋으니 너무 집착할 필요 없음



노라의 특이성은 취약점 확장이 대중 픽임


노라의 액티브 스킬은 상대에게 순차적으로 「서」 : 방어력 감소[30%] → 「파」 : 기절 → 「급」 : 받는 피해량 증가[15%] 의 디버프를 3초씩 부여하기 때문에 디버프를 부여하면 주는 피해량 10% 상승 + 디버프 종류마다 2%씩 최대 3중첩 [최대 16%]의 받는 피해량을 증가시켜주기 때문에 노라의 코어라고 할 수 있음


다행히도 치피 치확작은 하지 않고 충속작만 해주면 되고 해당 알고리즘은 퍼즐에게도 유효하니 주옵 충속 + 부옵 충속 1줄씩 작업하는걸 권장함


※ 할배들에게만 유효한 팁



노라를 서브 딜러로 쓰는게 아니라, 철저하게 디버프 서포터로만 보고 사용할 때 유효한 알고리즘


취약점 확장은 노라의 딜량을 올려준다면 신속 정리는 아군의 순간적인 딜량을 올려주기 때문에 아군의 한방딜을 더 올릴때 유효함


특히 아군 딜러의 고점이 높을 경우에 선호되며, 노라가 넣는 딜량 보다 디버프에 중심을 잡으면 선택할 수 있음



※ 스킬구조 


1) 패시브 : 시한부 공격력 버프 및 활동시간


- 노라의 양날의 검이자 노라가 초반 강캐이자 후반 약캐로 만드는 패시브임




해당 패시브 표시는 위와 같이 붓 모양으로 되어 있으며 총 3스택을 가지고 15초가 지날때마다 1스택씩 소모됨


노라는 전투 시작시 「두뇌 풀가동」 이라는 패시브로 공격력의 150% 자버프라는 막대한 버프를 받는 대신 15초마다 해당 능력치는 1/3(50%)씩 감소하게 되며 45초 후 모든 공버프가 사라지면 「슬럼프」 상태가 되어서 어떤 스킬로도 상태 이상이 풀리지 않게 됨(제시 패시브, 슈퍼아머 등 모두 먹히지 않음)



해당  「슬럼프」 상태는 노라의 궁극기를 제외하고는 해제되지 않으며, 궁극기를 써서 디버프를 없애더라도 해당 효과는 30초만 지속되며 공격력 버프도 궁극기 효과인 「벼락치기」 를 통한 공격력 90% 증가만 받을 수 있음



 2) 액티브 : 광역 산탄 + 디버프


- 노라의 주력기이자 꽃



노라의 액티브는 무작위로 상대에게 8발의 공격을 퍼부으며, 해당 공격은 1발을 맞았을 경우에는  「서」 : 방어력 감소[30%] → 2발을 맞았을 경우  「파」 : 기절 → 3발을 맞았을 경우  「급」 : 받는 피해량 증가[15%] 의 디버프를 3초씩 부여하며 해당 디버프는 맞을때마다 3초씩 새로 갱신됨


최소 1개에서 최대 3개의 디버프를 부여할 수 있음



해당 공격은 치명타는 터지지 않지만, 공격력 계수가 120% x 8발로 매우 높은 편이며, 디버프를 통해 자신 뿐만 아니라 아군의 공격 능력을 높혀주기 때문에 다른 딜러들의 웬만한 궁극기보다도 높은 딜량과 효율성을 보이고 있음


다만 해당 스킬에는 큰 단점이 있는데, 차징기라서 스킬을 사용하는 동안은 스킬쿨이 돌지 않으며 액티브를 사용하고나면 거의 확정적으로 노라 역시 스턴에 걸린다는 단점이 존재함



해당 스턴 상태는 슈퍼아머 발판이나 제시의 디버프 제거를 통해 해제할 수 있음



 3) 궁극기 : 융단폭격 or 슬럼프 각성제


- 전 맵에 있는 적을 상대로 각 8발 x 적의 수 만큼 폭격할 수 있는 공격기로 쓰이거나 「슬럼프」 상태에 빠진 노라를 깨우는데 사용




해당 스킬은 노라가 왜 초반 사기 소리를 듣는지를 적나라하게 보여주는 궁극기임


광역 딜량으로는 현재 출시된 모든 캐릭터들을 통들어 가장 높은 DPS를 보이고 있으며 적 한명당 8발의 투사체(90% 물리피해)를 난사하기 때문에 해당 딜량을 넘어서는 광역기가 없음


게다가 이 광역기에도 모두 디버프가 들어가기 때문에 노라가 궁을 순 순간 상대방은 모두 디버프 범벅 상태가 되어 아군의 공격에 취약해지는 상태가 됨



그리고 이때 헬릭스가 있다면 이런 짓도 가능함


광역스턴 + 디버프 + 광역 폭격딜 → 헬릭스 궁 → 광역스턴 + 디버프 + 광역 폭격딜


전사덱에 나헬나가 있고, 사수덱에 클헬클이 있다면, 해결사덱에는 노헬노가 있음




딜량 역시 무시하지 못할 정도로 높음



이런식으로 슬럼프 상태의 노라를 각성시키는 용도로 쓰기도 함


하지만 해당 스킬은 노라를 깨우기만 할 뿐이라서 아무런 딜도 넣지 않고 맛이 없음


해당  「슬럼프」 상태는 노라의 궁극기를 제외하고는 해제되지 않으며, 궁극기를 써서 디버프를 없애더라도 해당 효과는 30초만 지속되며 공격력 버프도 궁극기 효과인 「벼락치기」 를 통한 공격력 90% 증가만 받을 수 있음




※ 장점


1) 가장 높은 초반 DPS(단기전의 신)


- 노라의 가장 큰 장점은 초반 DPS가 가장 높다는 점임



초반 DPS는 현재 기준으로 단일 폭딜이 가장 높은 아키 改 에 범접할 정도이며, 본인딜도 좋은데 방어력 -30% + 스턴 + 받는 피해량 증가로 아군이 딜도 극적으로 올려주기 때문에 초반에 한해서는 노라를 이길게 없음


진짜 별에 별걸 다 가져와서 비교해봐도 종합 DPS로는 노라 못이김


때문에 2인 블랙홀처럼 제한된 상황에서 초반 딜을 우겨넣어야 하는 경우 노라의 존재가치는 매우 높아짐



취약점 검사에서 역시 매우 높은 딜량을 보이며, 궁극기가 빨리 차는 맵의 특징 덕분에 초반에 궁난사를 통한 맵 장악능력이 매우 뛰어남


이를 적극 활용해서 클루카이 + 노라를 조합하면 취약점 검사를 손쉽게 깨는데 많은 도움을 줌 


일반맵에서도 역시 마찬가지의 이유로 초반 장악력이 매우 뛰어난 편임


2) 광역 디버프 + 광역딜 + 지속 디버프 + 지속 딜


- 노라의 액티브는 광역딜이 가능한 스킬이며, 궁극기는 전 맵의 적을 모두 공격하는 광범위 타격기임


이런 스킬 구조를 가진건 그나마 허블이 유일한데, 그마저도 허블은 범위기라는 한계가 있고 궁도 단발성 CC라는 점에서 노라가 돋보이는 점이 많음



위의 영상처럼 초반에 적에게 광역딜이 집중되는 경우 노라의 궁극기를 통해 상대방을 제어하고 전투를 유리하게 시작할 수 있음



이는 단일, 전체에게 모두 적용되는 범용성 높은 디버프이며 딜량도 매우 높은 편에 속함


해당 디버프의 성능 역시 무시할 수 없는게 적을 광역 스턴으로 묶어버리기 때문에 적은 노라의 디버프를 받는 상태에서 아군의 주력기를 다 맞을 수 밖에 없고, 해당 디버프는 노라의 액티브 공격이 지속되는 동안 계속 유지되며 공격이 끊겨도 3초 가량 지속됨


노라의 캐스팅 시간은 대략 3~4초이며 이로 인해 적은 6 ~ 7 초 동안 아무것도 못하고 처맞기만 하게 되는 하드 CC기임



그걸 이용하면 이런 양아치 짓도 얼마든지 가능함(6~7초 동안 묶어놓고 디버프로 반신불수를 만들어놓고 폭딜 넣기)


3) 자유로운 조합상성


- 노라는 어느덱에서나 1인분 이상을 하기 때문에 대부분의 캐릭터와 궁합이 좋은 편임


때문에 노라 덱을 짤때는 크게 고민을 하지 않아도 되고, 사수덱, 전사덱, 해결사덱 그냥 어느 덱에나 마음대로 편성해서 쓰면 됨


이는 노라에게 장기적으로 큰 장점이 되는데, 다른 캐릭터들은 조합 상성으로 인해 편성에서 빠지는 경우가 많은 것을 고려하면 더 좋은 시너지덱이 나오는게 아닌 이상 노라가 조합상성에 밀려서 편성되지 못하는 경우는 드물다고 할 수 있음


4) 매우 높은 스킨 퀄리티


- 이런건 웬만해서는 거론하지 않는데, 노라 수영복 스킨만큼은 거론해야 함


긴 설명도 필요없고 그냥 짤이면 됨


섹스



이게 장점이 아니면 뭐가 장점임? 노라 젖사이에 숨어 있는 점이 장점인가? 



※ 단점


1) 장기전에 부적합(조루)


- 노라의 장점이 단점으로 돌아오는 순간임


노라는 초반 DPS가 높은 만큼 후반 성능에 리스크가 크게 다가옴


뭣보다 패시브 자체가 45초 후에는 아무것도 못하는 슬럼프 상태가 되어버리고, 액티브도 확정적으로 자체 스턴이 걸려버리는 터라 딜량 손실이 꽤 큰편임


여태까지 나온 딜러 중에서 180층을 트라이하면 대략적인 딜러 DPS가 가늠이 가는데, 노라는 솔딜로는 180층 클리어가 불가능에 가까움


딜이 구려서가 아니라, 후반 가면 딜을 안해서 불가능함


딜이 구린 딜러는 몇몇 봤어도 딜을 안 하는 딜러는 노라가 처음임




2) 궁극기 사용에 유통기한이 존재(상했잖아...)


- 이 역시 노라가 장기전 지속능력이 나쁜 이유임


노라는 슬럼프 상태가 되면 궁극기가 공격기가 아닌 자기 버프기 + 슬럼프 제거용 스킬로 전락해버림


헬릭스처럼 아군의 군을 2번 연속 쓰게 해주는게 아니라면 궁극기로 노라가 되살아난 시간(30초) 안에 궁을 쓰지 못하면 또 다시 슬럼프에 빠지게 됨



뭔놈의 슬럼프가 이렇게 자주오는지 멘탈 순두부도 이런 순두부가 달리 없음(30초마다 슬럼프가 오는게 ㅅㅂ 작가야?!)



3) 메인 딜러보다는 서브딜러에 어울리는 스킬 구조


- 위와 같은 문제로 인해 노라는 메인 딜러보다는 서브딜러 포지션이 가장 잘 어울림


이는 장점이자 단점으로 작용하는 부분인데, 노라는 어느 덱에도 상성을 타지 않음


굳이 따지자면 프로토콜로 중화력을 들고 가야 하는 연산덱에 편성될 때 딱 한번을 제외하고는 상성이 달리 없음


그럼에도 메인 딜러로 자리잡기에는 45초 안에 전투를 끝내야 하는 족쇄와, 공격을 하고 나서 스턴이 걸리는 딜로스, 그리고 아군과 함께 공격을 해야 시너지가 높아지는 해결사형 딜러이기 때문에 스에요이를 생각하고 똑같이 굴리면 낭패를 볼 수 있음


※ 스에요이는 단일 폭딜러이고 혼자서도 솔딜이 가능함


이건 너무 다재다능한 캐릭터들의 주요 공통사항이지만, 특히 노라에게 크게 다가오는 부분임


4) 함수환경에서의 고점이 낮은편


- 이건 노라의 문제보다는 해결사 함수의 문제임


해결사 함수가 대부분 연산력과 시너지가 좋은 편이라 공격력 위주인 노라와는 시너지가 매우 낮은편에 속함


그나마 공격력 증가나 충전속도 증가 등의 함수는 괜찮은 편이지만, 그 외에 함수나 세트 함수의 경우 고점을 보기 힘든 구조임



※ 결론


1) 초반 DPS 1등(2인 블랙홀의 신) 


2) 광역 디버프 + 폭딜을 가진 유니크한 해결사 딜러


3) 궁극기를 통한 융단폭격 가능


4) 조루(서브딜러)


5)



추천조합  




대부분의 전사 캐릭터들과 시너지가 아주 좋은편


상대방의 방어력을 깎고 스턴을 걸며 받는 피해를 증가시키는 스킬 덕분에 전사들의 딜 기대값 역시 매우 높아지며 특히 프로토콜을 고를때 망설임 없이 공격력만 챙기면 되어서 매우 편한 덱 운영이 가능함




노라의 조루 치료제. 노라의 비아그라.


헬릭스의 궁 2번을 통해 슬럼프에 빠진 뒤에도 궁난사가 가능하게 해주는 유일한 힐러


또한 힐을 통해 공격력 버프도 주기 때문에 궁합이 발군임



헬릭스가 없다면 대체제로 사용되는 힐러


어차피 조루인거 최대한 강하게 싸라고 독려해주는 전립선 마사지 직원들


노라는 여자라서 전립선이 없다고? 알빠노. 최음약이라고 할 수는 없잖아


 



노라를 더욱 빛나게 해주는 딜러


클루카이의 유일한 단점이 하나 있다면 평타 패시브로 유탄을 발사하지 못하는 경우 초반 DPS가 몹시 떨어진다는 점임


공속과 스킬쿨이 빠른 편이 아니기 때문에 한방 한방은 쎄지만 연사가 불가능한 단점이 있음


노라는 이부분을 완벽하게 케어해주며, 먼저 딜을 넣어서 양념을 치고 디버프를 발라서 클루카이가 먹기 좋은 사이즈로 요리할 수도 있고, 클루카이가 먹고 남은 잔반을 게걸스럽게 먹어 클루카이의 패시브가 잘 터지도록 도와줄 수도 있음


특히 취약점 검사 5단계에서 매우 높은 시너지를 보이며, 궁극기 충전이 빠른 맵의 특성상 초반 궁을 통해 맵을 장악하고 클루카이가 딜할 환경을 제공해서 손쉽게 클리어하는데 많은 도움을 줌


대략적으로 해당 판에서는 노라가 2인분 이상을 수행하게 됨


얼핏보기에는 클루카이의 전술장비로 전락한게 아닐까 싶지만, 궁극기가 있는 노라는 그런 클루카이와 비빌 정도의 딜량을 보이기 때문에 상호 공생관계라 할 수 있음


적어도 나중에 아비게일 개조가 나오기 전까지는 우효~, 아니 유효한 파트너라 할 수 있음



허블과 옐레나 역시 노라가 딜각을 안전하게 잡아주기 때문에 나쁠 수가 없음


애초에 노라랑 조합 나쁜 애들이 별로 없음



물리덱 극고점을 볼때 같이 사용함



전지 역시 시너지가 나쁘지 않은 편인데, 노라의 광역 방깎 + 스턴으로 전지 딜각을 잘 만들어줌


특히나 전지의 부족한 보스 대응능력에 많은 도움을 줌



노라의 불알, 아니 난자 친구


성능 시너지는 모르겠는데 스토리 시너지나 게임 외적으로 시너지는 대단하다(노라 일러레와 장음 일러레가 실제로 연인관계)


하지만 인게임 시너지는 더럽게 안 맞는다.




안 그래도 노라의 디버프로 받는 피해가 증가된 상태에서 리세의 액티브로 또 추가되면 상대는 감도 2천배에 노출된 그것처럼 부르르 떨다가 뭉개지게 됨



안젤라는 노라의 시한부 인생에서 좀더 많은 딜량을 넣게 스킬쿨을 열심히 당겨주는 호스피스라 할 수 있음



스에요이의 기나긴 예충전 시간을 보조해줄 수 있음




방깎 -25%를 가지고 있는 방어력 돚거 탱커이기 때문에 노라와 함께하면 상대방의 방어력을 -55%까지 깎아버릴 수 있음


특히 레버런스 같은 애들한테 방어력 디버프 걸면 좋아 죽음



노라 관련 잡지식


https://gall.dcinside.com/m/neuralcloud/365524


https://youtu.be/PGGEKg0rsg0


보다시피 치명타 딜은 잘터지고 순간폭딜은 나쁘지 않음


그런데 노라의 주력기가 캐스팅 기술이라 3~4초 정도 멈춰있기 때문에 대연의 궁을 받고도 공격기를 1.5회밖에 쓰지 못함


그래도 단순 재미용으로는 광역 치명타 궁극기를 난사할 수 있어서 재미는 있음