연산전사 0티어! 킹룡과 함께 싸우는 인형 펜

연산전사는... 언젠가 날아오른다


스킬



패시브: 익룡을 소환한다. 무장각인을 하면 익룡에게 추가스킬을 주고, 펜이 스킬을 쓸때마다 익룡의 능력치를 갱신시킨다

만약 전투중 펜이 버프를 받아서 연산력이 늘어났다면, 스킬을 쓸때 늘어난 연산력을 기준으로 익룡 능력치가 맞춰지는거



액티브: 대상을 띄우고 제일 멀리있는 적에게 투척한다. 착지시 대상과 인접한 적들에게 기절+피해를 준다

대상이 슈퍼아머 상태면 투척하는 대신 제자리에서 기절+피해


궁: 필드의 모든 적에게 피해를 주며 오른쪽으로 밀고 4초간 기절시킨다 (안씀)


익룡(본체)



익룡은 사거리 2의 수위. 인형이 아닌 소환수이기 때문에 함수효과를 직접받지 못한다

펜의 연산력 10배의 체력, 1배의 공/연산력, 펜공속+30의 공속을 가지고 나머지 스탯(주피증,치명,충속 등)은 본체와 동일



사실 얘가 본체다

액티브만 봐도 쿨은 똑같은 주제에 기절, 광역피해가 없다고 데미지가 4배에



광딜은 패시브 덕분에 펜 보다 강하다


알고세팅



풀함수 상태의 딜 지분 보면 익룡이 제일 강하다. 익룡위주로 세팅하자



알고콘이 개조 전 기준인거같은데 공격성 안정성은 저대로 하고



특이성은 익룡 공속을 위해 행렬구조

주옵은 충속/치명으로, 부옵도 치명타 유효옵이니까 있으면 챙기셈


스킬에 크리 안터지는데도 치명을 챙기는 이유가

본체 스킬 배율이 너무 낮고(연산력 100%) 익룡의 평타는 연산력 100%에 치명타 가능이라 챙김




2인 블랙홀 3층 클리어 타임

위가 치명세팅, 아래가 충속세팅인데 걸린시간 보면 치명이 좀더 빠르다


치명세팅이 함수환경에서 더 좋다보니 충속보다는 치명세팅을 추천하고

무엇보다 다음 알고세트 나오면 행렬충속은 관짝행, 행렬치명은 계속 쓸거라 리빌더 아까워

내가 행렬충속에 리빌더 다 녹이기 전 깨달았다면...



그래서 얘를 어따쓰냐고 물어본다면

펜 본체는 CC기 위주, 익룡은 약간의 몸빵+메인딜이라서

센타우레이시 처럼 CC+서브딜러 처럼 쓰면 된다




장점


연ㅋ산 전사라서 그런지 내려치기를 자주 당하는데

펜이 생각보다 약하진 않음



같은 직군인 브이도 펜에 비하면 많이 약한편

윗 짤은 170층에서 브-헬-브로 궁 2번쓴 딜표인데 펜이랑 비슷함





신규 2인홀 3층에서 굴린 결과




사수 둘다 5성 70 전지는 3각인 20렙


물론 두명 다 단일딜러보단 광역딜러라서 약한거지만 펜의 딜이 제법 나온다

(사실 나시타로 비교하고 싶었는데 내 나시타는 60 4.5성이라 둘보다 약함...)







다음으로 익룡이 의외로 함수빨을 잘 받는다



블랙홀과 코플리 400에서의 익룡



소환수는 함수효과를 못받지만 펜의 스탯을 올려주는 함수/프로토콜은 받는다

특히 해결사 함수에 연산력 올려주는게 많아서 시너지가 좋음




이런거 말이지



그리고 인형이 아닌 유닛/아군에게 영향을 주는 몇몇 프로토콜은 소환수도 받는다 (전부는 아닌데 무슨기준인지 모름)





참고로 하츠치리처럼 슈아상태로 전투를 시작하기때문에 악물기 무시 가능

그래도 별로니까 먹진 말자





마지막으로 장기전에 강한(?)편임


자주보진 않지만 전투가 늘어지면 전장과부하가 걸려서 치유량이 0%까지 줄어드는걸 볼텐데


이럴때 펜의 CC기+계속 소환되는 익룡 덕분에 치유량이 0%까지 내려가도 버티는게 가능하다



이런식으로... 참고로 대연 도전맵인데 연산방어력 +1000이랑 4인제한이 걸린다




단점



개조 안하면 진짜 쓰기 힘든 성능



글쓴이는 오픈부터 지금까지 계속 펜을 쓰는 애호가지만



그런 나도 펜을 빼야하는 상황이 나오는게 개조x 펜이다

개조 전/후가 제일 크게 체감되는 인형이라 생각함



소환수의 스탯갱신 시스템 문제




둘의 차이가 무엇일까?

언뜻보면 동일한 효과로 보이는데 테스트해보면 위에는 피해차감 스탯 +50이라 소환수에게 효과가 없고

아래는 받는피해를 줄여줘서 효과가 있다는 차이임



이유는 펜의 패시브인 소환수 능력치 갱신 때문인데


보호막이 익룡에게 감기면 익룡의 피해차감이 50%되지만, 정작 본체의 피해차감은 0%이기 때문에

능력치를 갱신하게되면 보호막 버프가 존재함에도 불구하고 피해차감이 0%로 바뀐다



대신 갱신을 하기 전 까지는 효과를 받다보니 이런식으로 버프를 두번받는게 가능함


퍼즐 이후의 소환수 인형들이(튜링, 운디네) 스탯 갱신형태가 아닌 새로 소환하는 형태로 나오고

주피증, 피차감, 치명률 같은걸 계승하지 않게 바뀐 이유가 이래서 일지도? (클루카이 이벤 때 튜링으로 실험)



버그

자세한 내용은 갤에서




현재 익룡의 공격속도만 능력치 갱신할때 바뀌지 않음

공격속도를 갱신하려면 익룡을 일부러 죽이고 재소환 밖에 방법이 없다


전사 함수 중 공속함수가 많은걸 생각하면 큰 문제


일단 4월달에 문의 해봤는데 아직까지 고쳐지지 않았다

참고로 이 버그는 중섭에도 있으며 아직까지도 고쳐지지 않은걸 보면 아무도 안써서 몰랐나봄...





마지막으로 모르덴트때 너무 강해진 펜



펜 애껴요






얘도 공략 쓸지 모르겠는데 개조 나오기 전까진 너무 단순해서 안할듯