연산전사의 희망'이었던 것' 브이임


성능이 따라가지 못하는 외모와 궁극기 연출이 안타까운 캐릭터


브이 기본 정보 및 스킨 정보
[브이]·[薇]·[Vee]
기본투영확장투영
완전 투영

클래스기업
레어도★★★모델명UL-CS5
직업성형외과의생일1월 8일
성우키타무라 에리
일러스트八号地球

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싫어하는 선물

공식 PV 영상






스킨
달콤한 속삭임 - 중독될 사랑 - 58티켓
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※ 알고리즘  



※ 주의 


- 개조 후에는 역치초과 주옵이 연산력인 경우가 더 높은 딜량을 보인다고함



딜러 =  역치초과 고정




안정성은  낮은값 저항 이나 코드 캡슐화감지 중 부옵작 잘된거 아무거나(브이는 안정성 부옵 중에서 치명타 피해가 가장 중요)



브이의 세팅은 사실상 사수와 동일하다고 보면 됨 행렬 구조 착용하되, 주옵, 부옵 모두 치명타 확률, 치명타피해로 맞추면 됨




개조 이후에는 액티브 가치가 높아져서 벡터 가속이나 취약점 확장 역시 유용한 조합이 될 수 있음




진짜 궁극기 하나만 보고 쓴다면 치명타 위주 세팅을 할 수 있음


평타 위주 딜 : 행렬구조

액티브 위주 딜 : 벡터 가속, 취약점 확장

궁극기 위주 딜 : 집속, 합성곱


※ 기타내용


브이는 통상적으로 평타딜을 강화시켜서 연산전사지만 물리전사처럼 쓰이는게 현재 메타임


이는 액티브의 연산계수가 낮은 것도 있지만, 패시브 자체가 상대방의 공격력을 10% 탈취해서 그 능력치만큼 공격력이 올라가기 때문(하지만 브이의 공격력 스탯의 50%는 초과하지 못함)임


이게 사실상 브이를 망쳤다고 보는 패시브임


브이는 평타나 스킬에 치명타가 터질 수 없는데, 연산전사가 뜬금없이 상대방의 공격력?을 탈취하고 그 스탯만큼 공격력이 올라감


추후에 설명을 하겠지만, 궁딜 역시 연산 데미지임


그래서 궁딜의 경우에는 연산력으로 세팅한게 더 쎔


무함수 = [궁딜 위주] ▶ 연산력 세팅(헬릭스 보유시만 해당) + 치명타 확률 · 치명타피해량 증가

무함수 = [평딜 위주] ▶ 공격력 세팅  + 치명타 확률 · 치명타피해량 증가

함    수 = [평딜 위주] ▶ 공격력 세팅 + 치명타피해량 증가

매트릭스 = [평딜 위주] ▶ 공격력 세팅  + 치명타 확률 · 치명타피해량 증가

개조 이후 = [액티브, 궁딜 혼합딜] ▶ 연산력 세팅 + 특이성을 충속 세팅으로 전환  + 치명타 확률 · 치명타피해량 증가


이렇게 상황에 따라, 그리고 개조 유무에 따라서 주요 스탯 세팅값이 달라지게 됨


이게 브이가 쓰기 어려운 이유이고, 주요 메타에서 사장된 이유라고 봄(상황에 따라 최고값을 뽑아내는 세팅이 다다름 ㅅㅂ)




※ 스킬구조 


1) 패시브 : 영혼 먹는 가면


- 브이의 패시브는 상대방의 공격력을 10% 감소시키며 그만큼 공격력 스탯이 올라가는 디버프·버프형 스킬임, 또한 해당 평타는 사거리가 무한이며, 가면에 적중 당한 적은 브이에게 받는 피해량이 60% 상승함. 반드시 적을 적중하는 효과가 있는 대신 브이의 평타에는 치명타가 터지지 않음



위에처럼 브이의 평타 공격을 당한 상대는 가면이 부착되며 공격력을 탈취당함


해당 수치는 상대방 공격력의 10%이며, 최대 수치가 브이 공격력의 50%를 넘지 못함



보다시피 티라니스의 공격력 25,220의 10%를 탈취했으니 브이의 공격력은 2,522가 올라야 하지만, 브이의 기본 스탯 공격력[대기시 열람 가능한 스탯이 기본 스탯 ← 알고리즘 보너스를 받은 세팅 스탯]인 2,812의 50%인 1,406만 적용되는 것을 볼 수 있음


 참고로 노라는 시간 제한이 있는 대신 저런 귀찮은 짓 필요없이 자기 공격력에 150%까지 버프를 받는다.



또한 해당 가면은 평타에 기반하기 때문에 동시에 2명을 타격하거나 1번을 타격했다 2번을 타격했다 하더라도 결과적으로 마지막으로 타격당한 대상에게만 적용됨(단일 대상 적용 패시브)


해당 스킬은 타겟으로 삼은 적에 대한 피해량을 60% 늘리고 반드시 필중(회피 적용 안 됨, 무조건 맞게 되어 있음) 효과를 가지지만, 대신 치명타가 터지지 않음


※ 해당 평타는 대연이 있더라도 치명타가 터지지 않음



당연하지만 대연의 역할은 어디까지나 치명타가 터지지 않는 '스킬'에 치명타가 터지게 해주는 거임


때문에 일반적인 방법으로는 브이의 치명타가 터지지 않음


※ 브이의 치명타가 터지는 방법


1. 궁극기를 사용한다.


- 궁극기를 사용하면 그 지속시간 동안은 브이의 평타에도 치명타가 터지게 됨


2. 확정 치명타가 터지는 함수를 사용한다



가장 일반적인 브이 운영 방법이며 그밖에는 회심의 협공 2세트를 채용하기도 함


패시브만으로도 이렇게 설명이 긴건 브이가 유일한데, 그 이유는 이 패시브야 말로 브이의 아이덴티티이자 브이를 말아먹은 원흉이기 때문임


2) 액티브 : 아픔의 미학


- 상대에게 가면을 부여해 연산방어력을 15% 줄이고 초당 연산피해를 부여


이게 브이가 연산전사인 이유 중 하나임, 상대방의 연산력을 감소시키고 초당 피해를 줌


하지만, 앞서 말한 이유와 같이 현재 한섭에서는 브이를 평타딜러로 쓰기 때문에 공격력 세팅을 하게 되고, 자연스럽게 액티브 스킬이 쓸모가 없어짐




브이의 가면이 적용되면 위와 같이 테두리를 감싸는 가면이 생성되고 초당 연산력 피해를 부여함


액티브 역시 마찬가지로 적 한명에게만 적용되며 단일 대상에게는 딜이 중첩되지 않음


이 역시 브이를 조져놓은 스킬 구성 중 하나


3) 궁극기 : 가면 프릭쇼


- 브이의 전부다. 브이가 브이로서 살아가게 해주는 심장이자, 브이가 초반에 언급했던 대로 연산전사의 희망'이었던 것'으로 만들어준 유일한 성능 스킬임




궁극기 연출만 봐도 이게 왜 브이의 전부인지 알 수 있음




브이의 궁극기는 광역으로 전개되며 해당 구역내 1칸 내에 인접한 모든 적에게 광역 연산딜 + 잃은 피해 비례딜 + 모든 공격이 치명타가 가능하도록(확정 치명타가 아니다. 치명타가 '가능'하게 해주는 거임 ← 이거 때문에 함수에서는 치피만 찍어도 되지만, 무함수에서는 치확 치피 둘다 찍어야 함) 해줌


게다가 해당 궁 효과는 즉발이기 때문에 궁중첩이 가능함


해당 궁만으로 브이는 단일 평타딜러에서 광역 연산 폭격 딜러로 전환됨



[연산력 세팅 기준]


보다시피 광역딜이기 때문에 궁딜(거의 50~60만딜) 만으로 상당한 딜량을 뽑아낼 수 있음



※ 장점


1) 단기 폭딜만큼은 매우 뛰어난 편


- 궁극기가 광역 장판딜이고, 잃은 체력 비례 추가딜을 부여하며 브이가 패시브로 타겟한 적에게는 60% 추가 데미지가 들어가며 액티브까지 발렸다면 연산방어력 -15%까지 먹어서 순간적인 폭딜이 매우 높게 측정됨



[해당판은 공격력 세팅임]


현재 무함수 상황에서 궁 벨류로만 보면 브이의 궁 가치는 꽤 높은 편에 속함


물론 이건 어디까지나 헬릭스라는 만능 툴이 있고 궁 중첩이 가능한 경우에만 통용되는 이야기지만, 개인적인 경험에 따르면 아래와 같음


= 궁벨류 ▲, 궁중첩 X / 단일, 광역딜 모두 적합(광역딜은 패시브 영향)

= 궁벨류 ▲, 궁중첩X / 단일, 광역딜 모두 적합

= 궁벨류 ▲, 궁중첩X / 단일, 광역딜 모두 적합

= 궁벨류 ▲, 궁중첩 ○ / 광역딜 적합

 = 궁벨류 ▲, 궁중첩 X / 단일딜 적합

= 궁벨류 ▲, 궁중첩○ / 단일, 광역딜 모두 적합

= 궁벨류 ▲, 궁중첩○ / 단일, 광역딜 모두 적합

= 궁벨류 ▲, 궁중첩○ / 단일, 광역딜 모두 적합


2) 회피가 불가능한 사거리 무한 공격


- 브이의 또다른 아이덴티티임.


특히 많은 사람들을 고통받게한 안젤루스에게 특효약으로 작용함



브이의 공격은 회피가 불가능하고, 사거리가 무한인데다가 상대방의 쉴드를 무시하고 딜이 들어가기 때문에 안젤루스같이 회피하나 믿고 깝치는 정화자를 조질때 아주 특효약이며



유카리스트처럼 회피 점멸 방어막 믿고 깝치는 정화자에게 아주 유효함


그래서 고장협의에 한해서는 꽤나 성능캐로 자주 사용되고 있음



※ 단점


1) 연산전사 중에서도 2~3순위로 밀려나며 같이 쓸 수 없음


- 중섭 기준으로 연산 전사는 살아났음. 그런데 브이를 빼고 살아나버림



진짜 연산 전사 성환의 등장과, 스포일러[???]의 등장으로 연산전사 덱의 벨류 자체는 매우 높아짐


정확히는 연소분해덱이라는 새로운 메타로 재창조되었음


하지만 이 연소분해라는 매커니즘은 브이에게는 없음


때문에 브이는 연산전사가 살아났음에도 예전 매커니즘으로 인해 연산전사덱에 포함되지 못하고 솔로잉을 해야 함


그래서 연산전사덱의 가치는 올라갔는데 오히려 브이의 덱편성 가치가 떡락하는 개같은 상황이 일어남


한마디로 유기당함


2) 개조 기대값 ▼


- 브이에 대한 기대값을 죽여버린 개조 성능


다음이 브이의 개조 성능임


1단계 액티브 강화: 액티브 가면 지속시간 상승, 그리고 피해를 1회 중첩 할 수 있다. 추가로 중첩된 가면이 초당 소량 연산피해를 준다


2단계 패시브 강화: 평타로 피해를 주고 대상의 일부 연산력을 탈취한다


3단계 액티브 강화: 액티브 발동 시 대상에게 가면이 이미 2스택일 경우 추가로 연산피해를 주고 모든 적에게 가면을 씌운다


출처 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=neuralcloud&no=301646


전반적으로 단일딜 위주였던 브이의 액티브를 광역으로 전환해주는 스킬임


해당 개조 이후에 브이는 '진짜' 연산전사가 되었으며 세팅 역시


공격성 = 역치초과 : 주옵 - 연산력% / 부옵 - 주피증 + 연산력 % OR 치확 치피 관련

안정성 = 부옵 : 치확 치피 관련 + 연산력

특이성 = 주옵 : 충전속도 감소


으로 변경됨


그런데 이건 사람들이 기대하던 브이 개조가 아니었음


왜냐고? 브이의 메인은 궁극기를 통한 광역 순간 폭딜이 치명타로 터지는 것이기 때문에, 치명타 관련으로 개조를 해주지 않을까 기대했기 때문임


결국 이 모든건 브이가 '연산전사'였기 때문에 생겨난 일임


연산전사로서는 올바른 개조였지만, 사람들이 기대한건 올바른 연산전사가 아닌, 언더독의 반란을 일으킬 존나쎈 치명타 폭딜 전사였음


3) 짧은 궁 지속시간


- 브이의 가장 아쉬운 점이고, 이것만 건드리면 브이가 살아날 것 같은 이유임


브이의 궁은 광역 딜이 가능하고 치명타가 가능하며 잃은 피해 비례 데미지고 중첩이 가능하지만, 지속시간이 5초임


진짜 폭딜이 엄청 좋은데 그 폭딜 시간이 짧아도 너무 짧음


다른 주요 딜러들의 광역딜 지속시간도 5초인 걸 보면 타당하지만, 진짜 이것만 1초 2초만 늘어나도 브이가 확 살아날텐데 그게 안 되어서 아쉬움


4) 세팅 비용이 높은편


- 앞서 말했다시피 상황에 따라 고점을 뽑아내는 세팅값이 다르다보니 그에 따른 세팅값이 비싼 편임


물론 브이만을 위해서 그 세팅을 한다기보다는 주요 딜러의 세팅을 빌려오는 편이지만, 그로 인해 역체감이 매우 심함


A라는 캐릭터에게 투자하면 2.0의 성능을 발휘할 수 있는 세팅이 브이한테 부여하면 1.5의 성능 밖에 발휘하지 못하기 때문임


5) 궁극기를 제외한 디버프 성능 부분에서 카운터 존재


- 누구냐고? 바로 드셰브니임



농담이 아니라 진짜 디버프 부분에서는 드셰브니가 브이 상위호환임(브이 궁극기를 제외한 패시브와 액티브에 한해서)


브이는 단일 대상의 공격력을 10% 탈취하고 연산방어력을 15% 감소시키지만



드셰브니는 공격력과 연산력 + 방어력을 15% 감소시킴, 그것도 광역으로.


그러면서 아군에게 연산피해 15% 상승 버프를 줌



게다가 개조하면 이게 강화됨


물론 둘의 성격은 다르지만, 선호도 측면에서 보면 단일 대상을 약화시키고 자기만 강화되는 브이와, 모든 적을 약화시키고 모든 아군을 강화시키는 드셰브니는 너무 상반되는 부분이 많음



참고로 리세의 존재도 있음


물론 둘다 해결사라 같이 쓰면 문제가 해결되지만, 딜러가 해결사랑 비교당할 정도라는건...


※ 결론


1) 궁극기 순간 폭딜 만큼은 성능캐


2) 상황에 따라 주요 세팅이 달라짐[공격, 연산]


3) 고장협의 등에서는 준수한 성능


4) 연산전사덱은 떡상했으나[연소분해덱] 브이는 해당덱에 쓸 수 없음[유기당함]


5) 외모가 성능이다.



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