오아시스의 강형욱, 아비게일임



아비게일 기본 정보 및 스킨 정보
[아비게일]·[阿比盖尔]·[Abigail]
기본투영확장투영
완전 투영

클래스기업
레어도모델명MCDT
직업군견/애견 훈련사생일11월 10일
성우아오키 루리코일러스트k箱

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상




스킨
스킨없음

대기모션승리모션전투특수효과



출처 : https://neural.modoo.at/</a>
무장각인 로고







※ 알고리즘 



아비게일은 복잡할 거 없음. 그냥 액티브 위주만 잘 돌리면 됨





공격성은 점진이나 연산자 중첩 중에 2세만 맞추면 되지만, 이건 개조했을 경우에 생기는 파생효과에 조금이라도 딜 더 넣을 경우임




지금은 그냥 남는 추론 아무거나 끼는걸 권장함 왜냐면 벡터가속이랑 가장 시너지가 좋은게 추론이고, 현재 아비게일은 궁극기 제외하고는 연산피해 주는게 없음


그러니 괜히 비싼거 쓰지 말고 싼거 쓰자




예, 매번 보는 겁니다.


그냥 즉사만 안 할 정도로 아무거나 주워주면 됨



특이성은 벡터가속 이나 아군 중 메모리 방출을 낀 아군이 없다면 메모리 방출을 주면 됨


 주옵만 충속이면 되고 부옵작 빡세게 할 필요 없음


액티브가 8초 지속에 예충전이 6초(5성 기준 7초)라서 스킬이 금방 금방 차서 효과가 잘 안 끊김


※ 요약하면 그냥 세트만 대충 맞춰주면 되고 부옵 세팅 빡세게 할 필요 없음. 주 목적은 토템임


이것저것



1. 아비게일은 점진 깡연산 아님?


- 연산력 12%랑 스탯차이 2 차이남. 신경쓰이면 해도 되지만 별 차이 없음


2. 아비게일은 취약점 확장 아님?


- 메모리 방출 아니면 벡터가속이 나음, 애초에 저건 치확치피인데 저정도 고스팩 장비를 줘야할 정도로 딜이 나오지는 않음. 어디까지나 보조수단임


3. 이전 알고리즘콘이랑 이거랑 왜 다른거임?


- 이전 알고리즘 콘은 아비게일 무장각인 전, 위에 올라온건 무장각인 후인데, 전자는 토템 위주이고, 후자는 아비게일을 딜링을 올리기 위해서임. 그런데 써본 경험상 별차이없음. 그냥 있는거 주셈



※ 스킬구조 


1) 패시브 : 강조 또 반복


피해차감 15%


- 인접한 아군에게 피해차감 15%를 부여함.

- 무장각인시 아군이 피해를 받을시 공격한 대상에게 반사딜을 부여


- 또한 적을 쓰러트릴때마다 아군의 스킬쿨을 감소시킴


탱커의 생존력을  증가시켜줌. 편성기준이 아니라 계속해서 범위 내에 있어야지 효과를 받음(나나카 버프랑 유사)



아비게일의 핵심 성능은 무장각인 3단계에서 나오며 해당 단계까지 올라가야지 다른 유저들이 쓰는 것처럼 연속적으로 스킬을 사용하는 것이 가능함


주로 스킬 의존도가 높고 스킬울이 짧은 캐릭터들과의 시너지가 매우 높음


2) 액티브 : 개는 대단하다


치명타 확률 및 치명타 피해 증가 30%


- 아군에게 치명타 확률과 치명타피해량을 늘려주는 버프형 스킬


모든 아군에게 8초 동안 치명타 확률과 치명타 피해를 30% 부여함.


- 무장각인시 치명타율 100%를 넘어가는 스탯을 치명타 피해량으로 전환(최대 25%를 50%로 전환)



무장각인 전에도 버프 토탬용으로 사용되었던 스킬이며, 무장각인 이후에는 세팅이나 함수로 인해 아군의 치명률이 100%를 넘어가더라도 일정량을 치명타 피해량으로 전환시켜줌


3) 궁극기 : 애비야 물어!


- 패드립 아님. 기술명임


사실 이걸 사용해본 사람이 있을지 궁금한 궁극기임






왼쪽 강아지가 애비다.(패드립 아니다.)


궁을 쓰면 오른쪽처럼 상대 위에 개껌이 생기고 연산 피해가 생김


그런데 궁극기 치고 진짜 초라함...


삭달라저 매 날아가는 것처럼 애비가 가서 무는 것도 아니고, 그냥 아비게일 옆에서 짖기만 함


재미있는건 치명타가 터질때마다 150%씩 딜이 들어가는 거기 때문에 치명타 타수가 높다면 많은 추가타가 들어감


그런데 딜량은 기대할 수준은 아님




※ 장점


1) 가장 높은 치명타 버프량


아비게일은 스킬만으로도 1인분임


치명타 확률과 치명 피해 30%를 즉발로 주기 때문에 그냥 서있기만 해도 1인분함


이건 무장각인 전에도 적용되는 장점이며, 아비게일보다 버프량이 높은 캐릭터는 조건부 한나 뿐이지만, 이것마저도 무장각인 이후면 아비게일이 1위임


2) 저렴한 육성 비용


아비게일은 고장협의 상점을 통해 빠르고 저렴하게 육성이 가능함


현재 고장협의 상점에서 가장 구매할 가치가 높은 캐릭터라고 할 수 있음


3) 우수한 개조 성능


아비게일의 개조성능이 가장 돋보이는 때는 치명타 딜러 + 스킬의존도가 높은 아군을 만났을 때임


2개조부터 성능적인 부분이 두드러지며


아군이 치명타를 터트릴 경우 아비게일의 액티브 충천시간이 1초씩 증가하고, 치명타 확률이 100%를 넘을 경우 1%당 2%의 치명타 피해로 전환해서 낭비하는 스탯이 없도록 함


3개조야 말로 핵심임


아비게일의 3개조는 아군이 적을 처치하면 아군의 스킬 쿨을 5초씩 줄여주며, 아비게일의 버프를 받는 상태라면(패시브 버프, 스킬 버프) 해당 쿨감은 10초로 줄어듬


이로 인해 적을 잡으면 잡을 수록 스노우볼이 강하게 굴러가는 스킬임


※ 개조 가성비는 4성 3개조 20렙


아비게일의 핵심은 3개조기 때문에 성급을 올리기보다도 각인단계를 올리기를 권장함


주요 예시 상황



출처 : https://arca.live/b/neuralcloud/99771926


4) 치명타 스킬 위주 캐릭터와의 시너지가 매우매우 높음


스킬 위주의 덱이라면 튜링 改를 가장 추천하지만, 그 다음으로 추천하는건 바로 아비게일 改임


그 정도로 치명타 위주 데미지 의존도가 높고 스킬 위주의 캐릭터들에게는 마스터 피스로 작용함


게다가 아군의 스킬 쿨 전체를 줄여주기 때문에 보통 양학에서는 반드시 아비게일이 편성됨



※ 단점


1) 개조가 필요한 해결사


지금도 충분히 쓸 수 있지만 그건 어디까지나 평타 수준이고, 다른 해결사를 밀어낼 수 있을 정도는 아님


때문에 진짜 밥값을 하려면 개조를 해줘야 해서 육성 비용이 갑자기 올라가버림


개조를 한 아비게일과 하지 않은 아비게일은 전혀 다른 캐릭터임


그마저도 2각인에서 3각인의 성능차이가 매우 큰편에 속해서 제대로 쓰고자한다면 3각인을 해야만 함


2) 뉴비들이 건드리기 애매한 육성 난이도[뉴비 대상]


- 아비게일은 고장협의 상점을 통해 구입할 수 있지만, 이게 오히려 애매한 육성 난이도를 가지게 됨


파편던전으로 키우기에는 아까움(고장협의 상점으로 얻을 수 있는데 다른 캐릭터 키우기도 바쁜걸 여기서 아비게일을 쓰기 아까우니까)


발상의 전환을 하면 파편던전 + 고장협의 상점을 통해 육성 가속도를 올릴 수 있지만, 파편던전 조각작 우선순위 때문에 그렇게 권하지 않고, 나중에 돌이켜보면 손해임


그러다보니 파편전 6회를 1달 동안 돌렸을 경우 최소 습득 조각이 180조각인 것에 비해, 아비게일은 고장협의 상점으로만 구매했을 경우 최대 조각이 1달 기준 90개임(2주마다 3천코인, 조각당 60코인이며 1회 최대 구매 갯수 10개. 구매횟수 갱신하는데 코인을 사용함으로 2주 동안 구매할 수 있는 최대 갯수는 40개 + 다음 회차에 기존 잔여 코인을 통해 5회 리롤 가능함으로 50조각)


그래서 일반 파편 던전을 돌리는 캐릭보다 육성 시간이 2배 이상 걸리게 됨


물론 손해를 고려하지 않으면 이게 단점이 아닌 장점으로 전화되어서 1달동안 최소 270개의 조각을 얻을 수 있지만


나중에 돌이켜보면 후회하게 되는 요소임으로 추천하지 않고, 단점으로 생각함  


3) 평타 위주 딜러와는 시너지가 낮음


- 아비게일의 각인 특징은 치명타 버프 뿐만이 아니라 적을 처치하면 아군의 스킬쿨이 감소되는 시너지임


그런데 이게 평타 딜러들에게는 별 가치가 없음


특히 에오스, 전지, 나시타 등 스킬보다는 평타 위주의 캐릭터는 아비게일을 쓸 경우 무장각인 한 것과 하지 않은 것과 별 차이가 없음


그정도로 아비게일은 스킬 쿨을 당겨오는 시너지가 좋지만, 그만큼 의존도가 높아서 이게 없다면 시너지가 반토막이 나버림




※ 결론


1) 스킬에 치명타가 터지는 덱의 핵심 파츠


2) 고점을 보기 위해서는 개조가 필요하며 4성 3각인 20레벨이 가성비


3) 고장협의 상점을 통해 육성하는 것을 권장


4) 평타 위주의 딜러(에오스, 전지, 나시타 등)와는 시너지가 그리 높지 않음(단순 치명 버프만 주고 스킬 쿨감 버프는 시너지가 낮음)


5) 궁극기가 패드립