운디네 공격성 알고리즘을 준비하면서 점진(연산자) vs 역치(이질) 어떤게 더 나은지 검색하면서 이것저것 찾아봤는데 명쾌한 글을 찾지 못해 직접 계산을 해보았고, 하는김에 평소에 궁금했던 점들을 추가로 테스트해봤음.


선요약) 

환경을 세가지로 구분해서 비교해보겠음.


1. 무함수 환경

점진 > 역치: 취약점확장으로 인해 주피증 효율이 낮아 일반적으로 점진이 우세함. 

연산력 1900 기준 약 1% 우세


2. 일반 함수 환경 (고장협약, 다크존, 무한탐사 등 클래스 함수만 존재하는 경우)

점진 > 역치: 취약점확장으로 인해 주피증 효율이 낮아 일반적으로 점진이 우세함. 

연산력 1900 기준 약 1% 우세


3. 특수 함수 환경 (리세/매트릭스의 스탯 탈취, 모르덴트 등 생존전략으로 인한 스탯 증가나 계수 없거나 피해량 종류가 다른 함수 자체딜 비중이 있는 경우. 연산딜러가 실드태클 (물리계수) 을 사용하는 경우를 생각해보면 됨)


변수가 너무 많아서 각 상황에 따라 유불리가 다를 것으로 예상됨. 

스탯 탈취의 경우 스탯 탈취 전이 힘들고 탈취 후의 전투가 매우 수월하다면 탈취 전의 싸움을 쉽게 만들어주는 세팅이 더 유리할 것임. 

생존전략이나 함수딜의 경우 각각 상승률과 딜비중을 확인해봐야 함.


나중에 나오는 요정 (알고리즘 부옵 추가 느낌) 이나 환경에 따라 진동하는 운디네의 액티브 스킬의 딜비중 (60%~90%), 각종 파생 피해 등을 고려해서 종합적으로 생각해면 일반적으로는 역치/이질 2셋이 더 나아보이고 주옵+부옵 합쳐서 최대한 주피증 떙길 수 있는 세팅으로 가는게 장기적으로 보면 유리함


ㅡㅡㅡ

테스트 결과


1. 파생피해는 치명타가 발생하지 않음. 주피증의 영향을 받음. 따라서 물리해결사(ex 뱅크시) 는 함수환경에서 함수딜이 차지하는 비중이 높을수록 역치가 예측보다 더 강함. 파생피해가 연산력 비례라 예측 효율이 낮음.


2. 주피증과 취약점 확장(최대16%)은 합연산. 따라서 공격성에 역치를 끼면 효율이 꽤 많이 내려감. 주피증 부옵이 더 있을수록 효율은 더 하락. 


3. 공격력/연산력 증가 함수/프로토콜/버프는 중첩되어도 공격력/연산력 알고리즘 효율에 영향을 주지 않음. 

(특이성 감마 알고리즘 중에 전체 공연 20%버프가 있는데 아마 그것도 영향을 안끼칠 것으로 예상함.)

https://arca.live/b/neuralcloud/88743798 <-자세한 실험글 링크


가령 기상천외로 연산력+30%, 헬릭스로 연산력+25% 버프를 동시에 받을 때 

전투 시작 전 상세보기로 나오는 연산력을 A라 하면

A+A*0.3+A*0.25+… 식의 계산이라 모두 A로 묶여서 공/연퍼 알고리즘으로 상승한 수치도 같이 증폭되기 때문에 알고리즘 효율에 영향을 끼치지 않음. 


효율에 영향을 미치는건 조력임

계산식이 -> [(스탯*공뻥버프+스탯*공뻥버프...)+(조력으로 얻은 스탯)]*주피증*치명  

꼴이라서  공1500에 예측으로 공+100이 되었으면 1600/1500=1.0666으로 효율이 6.66%이지만 조력으로 300이 더해지면 1900/1800=1.05555로 효율이 5.55%로 하락함.


재밌는건 노라같은 경우에 시작하자마자 공격력을 뻥튀기 시켜서 때문에 조력으로 하락하는 효율이 미미함. 당연히 각종 프로토콜이나 함수, 버프도 마찬가지로 빵빵할수록 조력으로 하락하는 효율이 거의 의미 없어짐.  


즉, 1500->1600 ——> 1800->1900 이거는 효율 떡락

하지만 노라처럼 버프가 있다면 1500*2.5->1600*2.5 ——> 1500*2.5+100->1600*2.5+100 꼴이라서 효율이 6.5%정도 됨. 기존의 6.66%와 큰 차이가 없어지는 셈

 


4. 점진 > 역치인 경우 (일반적인 함수 환경) 계산


운디네는 취약점3셋을 끼기 때문에 상시 16% 주피증을 보유하고 있는 상태. 따라서 역치를 끼면 121/116=1.043… 딜증가가 4.3%정도 됨. 따라서 5성 70렙 운디네의 기본 연산력 652의 15% = 97.8로 올라가는 연산력 효율이 저 4.3%보다 높기만 하면 ok


(x+98)/x = 121/116 or 105/100 (그럴일은 없겠지만 취약3셋없이 때렸다고 가정)

x=2273.6 or 1960


즉 운디네의 깡 연산력이 2273보다 높아야 역치 2셋의 효율이 더 높음. 취약없이 때렸으면 1960 이상인데 퍼즐이랑 튜링끼고 함수도 발려있을텐데 취약 못 터트리는건 불가능에 가까울듯.


결론은 점진이 더 셈. 연산력 다 때려박아도 2273 될지 의문이고 된다 하더라도 부옵 연산력 효율이 낮아지기 때문에 말짱 도루묵. 또한 10%가량 연산력 증가 함수만 있어도 효율은 다시 역전됨.


그렇다면 노라는 어떨까. 결론만 말하면 큰 차이는 없음. 파생피해 딜비중이 높으면 역치, 낮으면 예측임. 근데 역치 부족하니까 그냥 남아도는 예측 주셈.

역치가 예측을 이기는 노라 공격력은 1731~2008 이고 1731은 취약점 아예 못 터트렸을 때. 105/100

2008은 디버프 꽉 찬 상태에서 딜 할 때임. 121/116

이쪽도 넘기기 쉽지않음


5-1. 일반 함수 환경 운디네 치확/치피 vs 주피증


취약점 확장 때문에 주피증 효율이 많이 낮아서 치명타 부옵이랑 비교해봤을 때 얼마나 메리트가 있는지 궁금해서 계산해봤음.

위에서 봤듯이 운디네 주피증은 16%로 고정이고 주피증 부옵 하나씩 발랐을 때 효율을 보면


119.9/116 = 1.0336

123.8/119.9 = 1.032

127.7/123.8 = 1.0315


대략 3퍼 초반대에서 노는걸 확인 가능함.

치확/치피 부옵 하나씩 꼈을 때 효율을 계산해보면,


치확=기본13+패시브15+알고리즘x = x+28

치피=기본50+2*(t-x)


이 때 t는 모든 옵션이 치확이라는 것을 가정했을 때의 치확값으로 알고리즘 계수로 2배가 곱해진다는 것을 고려하면


특이성과 공격성 단칸 모두 치확 = 2*8*3+2*4 = 56

부옵 모두 치확 = 15*4.8 = 72

t는 56과 128 이하의 임의의 값을 가질 수 있음.


대미지 기댓값 y = 1 + (x+28)% * {2*(t-x)+50}% 이고 x=(t-3)/2 일 때 y는 최댓값을 가짐.


이 때 

치확=x+28=(t+53)/2

치피=t+53 


이므로 치확:치피=1:2가 되어야 y가 최댓값을 가짐을 확인할 수 있음.

이 때 t가 56일 때는 주옵3+부옵0인 경우이고 t가 128일 때는 주옵3+부옵15가 모두 치확:치피=1:2 를 유지하면서 맞춰져있을 때임


주옵을 하나씩 올려보면


t=56, 치확=99/2, 치피=99

t=60.8, 치확=51.9, 치피=103.8

t=123.2, 치확=88.1, 치피=176.2

t=128, 치확=90.5, 치피=181


이므로 부옵0개->1개 효율은 3.263% 인데  x를 t에 대해 정리한 y=f(t) 가 아래로 볼록한 이차함수이므로 t값이 커질수록 효율은 증가함. 

사이 생략하고 t=128일 때를 보면 부옵 14개->15개 효율은 3.55% 이고 치명 관련 부옵을 1:2 비율을 유지하면서 맞추면 부옵 개당 효율이 3.263%~3.55% 사이의 값을 가짐.


위에서 구한 주피증 효율이 3.15%~3.36%인데 치명 쪽이 조금 더 높은 효율을 보임을 알 수 있음.

다만 t값이 높을 경우 치확이 최대 90까지 올라가게 되므로 환경에 따라서 오버치확이 되면 효율이 낮아지므로 적당한 주피증을 챙기고 치확 치피는 1:2 비율을 유지하는게 좋다.


근데 다른 인형이면 치명 효율이 높구나 하고 넘어갈 수 있는데, 문제는 운디네는 해결사라 파생피해 비중을 고려해줘야 함.


5-2. 일반 함수 환경 연산퍼vs주피증, 연산퍼vs치명


주피증 효율은 


119.9/116 = 1.0336

123.8/119.9 = 1.032

127.7/123.8 = 1.0315


운디네 기본 연산력 652

연산퍼7.2% = 47 


(x+47)/x=119.6/116, x=1514.44  

즉 연산력이 1514를 넘는 순간 연산퍼 효율은 주피증 부옵 0개->1개보다 낮아짐.

연산력 부옵 몇 개 챙겨준 내 퍼즐 연산력이 1950정도 되는데 1514는 너무 낮음. 더 얘기할 가치가 없을듯. 주피증 승


운디네는 액티브 스킬에 치명이 터지고 패시브나 파생피해에는 치명이 안터지므로 액티브 스킬 비중이 낮을수록 치명부옵 효율이 떨어짐.

연산력 1850 기준으로 연산퍼7.2% 효율이 2.5%가량 나오는데 치명부옵 효율은 3.2%~3.5%이므로 액티브 스킬딜 비중이 80%는 돼야 치명부옵이 더 강함. 


할패 피셜 운디네 액티브 스킬 딜비중이 60~90%, 상황에 따라 너무 달라서 연산퍼랑 치명부옵 효율은 거의 엇비슷할듯 



최종 결론)


취약점 확장 때문에 주피증 효율이 낮음에도 게임 자체가 주피증 접대겜이라 일단 최대한 챙겨가는게 좋은 선택. 연산퍼/치명 부옵 간의 차이는 크지 않으니 등급이 높고 개수가 많은 쪽으로 선택하되, 특수 함수 환경 포함 모든 환경에서 일관적인 대미지를 원한다면 연산보다는 치명 부옵을 챙기는 쪽이 나아보임.