최근에 나온 점술가 인형, 옐레나임


클루카이 하위호환이라 해서 기대 안 했는데, 뜯어보니 뭔가 이상한 캐릭터임


맨 아래에 요약있음


옐레나 기본 정보 및 스킨 정보
[옐레나]·[叶莲娜]·[Yelena]


기본투영확장투영

완전 투영

클래스
기업
레어도★★★모델명A-PST(Di)
직업점술TV쇼 호스트
생일8월 12일
성우카리야 루이
일러스트Bison仓鼠

좋아하는 선물
싫어하는 선물

공식 PV 영상


 



스킨
눈뜸 - 惺忪月珀  (출고 스킨) - 검열 버전(중섭)
눈뜸 - 惺忪月珀  (출고 스킨) - 무검열 버전(글섭)
출처 : https://neural.modoo.at/




※ 알고리즘  



※ 주의 


- 사용해본 결과 별 차이 없다. 덱조합이 뭔지인지를 보고 세팅을 결정하면 된다.



딜러 =  역치초과 고정


※ 물리세팅을 할 경우




- 평타 위주의 딜러와 편성할 경우




장음 드셰브니의 경우 공속이 빠른 편이라서 연산 세팅보다도 물리세팅을 했을 경우 옐레나의 액티브  데미지가 더 높게 나타났음



스에요이의 공격은 평타 판정임. 대신 공속 시너지는 없으니 무함수를 제외하고는 굳이 물리로 편성할 이유는 없음.


※ 연산세팅을 할 경우


- 스킬 위주의 딜러와 편성할 경우



안젤라가 덱에 들어가면 그냥 무지성 연산세팅해도 됨. 그정도로 시너지가 좋음



강우 아키, 하츠치리는 평타 캐릭이 아닌가요? 맞긴한데 둘다 액티브 의존도가 높은 편이고 안젤라와 편성했을 경우 시너지가 높음


당연히 물리세팅해도 됨.



액티브 의존도가 높은 캐릭들이라면 연산 세팅이 더 굴리기 편하고 고점이 높음



나중에 옐레나를 랭킹작용으로 사용할 경우에는 연산 세팅이 극고점임


※ 걍 아무렇게나 써도 된다. 그 정도로 쎄다. 님이 세팅을 고민할 시간에 옐레나는 이미 10마리의 정화자와 앤드로피를 쳐부순 뒤다.


- 현재 한섭 기준 고점 : 물리세팅 / 후반 중섭 기준 고점 : 연산세팅






안정성은  낮은값 저항 이나 코드 캡슐화감지 중 부옵작 잘된거 아무거나(옐레나는 모든 스킬에 치명타가 터지기 때문에 안정성 부옵 중에서 치명타 확률과 치명타 피해가 가장 중요)



옐레나가 물리 세팅을 했을 경우 가져가는 세팅. 


행렬 구조를 착용하되, 주옵, 부옵 모두 치명타 확률, 치명타피해로 맞추면 됨




물리 연산 모두 채용해도 되는 세팅


※ 알고콘에는 물리는 행렬 구조를 하라고 되어 있던데?


- 옐레나는 평타보다도 액티브 딜 의존도가 높은 편임. 그리고 궁딜도 계수가 높기 때문에 개인적으로는 평타는 다른 캐릭이 치고 옐레나는 스킬딜와 궁딜을 올리는게 더 쓰기 편했음


거듭 말하지만 알고리즘 세팅 물리 연산에 너무 연연하지 마셈


그 시간에 옐레나는 상대 뚝배기 땀(올려치기 같은가? 올려치는 건 옐레나가 정화자 턱주가리를 올려치는 거고)




※ 스킬구조 


1) 패시브 : 광대의 여정


- 옐레나는 기본적으로 스택형 딜러임. 보통 이러면 걱정하는게 예열에 오래 걸리지 않냐는 건데, 현재 기준으로 스택형 딜러 중에서 가장 예열이 빠름


패시브는 평타(물리), 스킬(연산), 시간(물리) 에 영향을 받는 스택을 중첩함


해당 스택은 액티브를 사용한 후 사용한 카드 1장을 제외하고 리셋됨


그리고 스택과 별도로 평타에 바로 발동하는 스킬이 또 따로있음


해당 스킬은 모두 개별 적용이고, 기존 패시브는 다음 패시브가 발동한다고 덧씌워지거나 하지 않음
(공격력 버프의 경우 지속시간 6초 동안 지속시간이 갱신되지 않음. 적 디버프의 경우 효과가 또 발동할 경우 지속시간이 갱신됨)


그리고 항상 3가지 효과 중 하나가 발동함






6초간 지속되고, 다른 패시브가 발동해도 버프는 지속됨
평타로 공격한 대상 주변 적에게 연산피해를 가한다.(60% 데미지)

별다른 부가 성능은 없다. 옐레나 패시브 중에 가장 구리다.
단일 적에게 강한 물리 피해를 가하고 모든 방어력을 20% 낮춘다.

즉발에 데미지도 좋고 해당 패시브는 또 발동될 경우 디버프 시간이 계속 갱신된다.

물리 연산 모두 방어력을 저하시키기 때문에 물리덱 연산덱 모두 잘 어울린다.

드셰브니와 시너지가 매우 좋다.(노라와도 매우 좋다.)


패시브 중에 상대방의 공격력을 탈취하는 건 브이도 있는데, 브이는  상대방 공격력의 10%이며, 최대 수치가 브이 공격력의 50%를 넘지 못함


그런데 브이는 물리 세팅이 그다지 쎄지도 않음. 패시브 하나만으로도 브이의 상위호환임


패시브는 옐레나보다도 아군의 영향을 많이 받기 때문에 앞서 설명한 대로 아군의 딜 비중이 평타냐 스킬이냐에 따라 세팅을 하는 것을 권장


※ 해당 평타는 모두 치명타가 터지며, 대연의 치명타시 추가 치명타 피해 효과를 모두 받음



다만, 패시브 자체의 딜 비중은 높지 않음. 개별 버프와 적 디버프에 더 큰 의미가 있음


2) 액티브 : 선지자의 눈


- 옐레나의 주력기. 물리 연산 모두 공격이 가능하며, 개별 계수가 매우 높은 편이라 옐레나 저점을 크게 올리는 핵심 스킬


다만 스킬을 사용하면 가장 스택이 높았던 스택을 1개만 남기고 나머지 스택이 초기화됨




단일 혹은 다수 적에게 강한 물리 피해를 과거 카드(주황) 스택수 만큼 가하는 스킬

채널링 스킬이며 해당 스킬이 끝나기 전까지는 평타 공격이 불가능

시전시 아군에게 공속 버프를 부여

물리덱 세팅시 핵심 주력 딜링기
다수 적에게 스택수(회색)만큼 카드를 튕기는 스킬로 연산 세팅시 주력 스킬

적이 2명 남았을 경우 가장 높은 딜링을 박을 수 있으며, 적이 1명만 남았을 경우 카드 스택수와 상관없이 1번만 튕김

액티브 발동 중에 평타 공격 가능
즉발로 상대에게 매우 높은 광역(주위 1칸) 데미지를 부여하고 디버프를 부여함.

해당 디버프는 패시브 디버프와 중첩되어 상대의 방어력을 최대 40% 낮출 수 있음

해당 카드 스택은 시간에 따라 중첩되는 스킬이라 고스펙이 될 수록 볼 일이 거의 없어지고, 세팅이 약한 초반 뉴비들이 자주 보게 될 스킬

때문에 뉴비는 옐레나 세팅을 물리로 하는 것을 권장함



모든 상황에서(물리, 연산) 옐레나의 딜 비중 중 가장 압도적인 비율을 보이며, 타 액티브 의존도가 높은 캐릭터들과 비등하거나 그 이상의 데미지를 보이는 스킬


단일, 다수, 디버프, 버프 모든 기술을 다 가지고 있어서 상황 변화에 따른 대처능력이 매우매우 높음


농담이 아니라 이 정도로 범용성이 뛰어난 액티브 스킬은 현재까지 없음


딜고점은 초반에는 액티브 발동 전까지는 평범하다가 액티브 발동후 고점을 찍고 스택수가 재대로 관리되는 중반 이후(30초~1분)에 최고점을 찍음


3) 궁극기 : 운명의 수레바퀴


- 옐레나가 나중에 랭킹작에 쓰이게 만들어준 스킬


궁극기는 중급 정화자부터는 즉사가 불가능한 판정(대신 데미지는 자신의 스탯중 높은 스탯을 따라 1600% 치명타가 가능)





옐레나의 특징은 상대의 체력이 60% 미만이고 보스가 아닐 경우 즉시 처형함


즉 상대의 체력이 얼마나 많건(백만이건 천만이건 1억이건) 보스만 아니라면 조건부 즉처가 가능함


그렇다고 보스한테 구리냐? 즉처를 못해도 상대에게 연산력과 공격력 중 더 높은 스탯에 따라 1600% 계수의 치명타 가능한 즉발 데미지가 박힘


1600%는 하츠치리 궁극기가 1600% 계수인데 이게 치명타 가능한 상태로 쳐박히는 거임


단일 궁극기 중에서는 대연 버프를 받은 린드를 제외하고 최상위급 딜링임(린드는 2500%)




데미지는 물리보다는 연산이 더 높게 찍힘. 이유는 연산 서포터가 물리 서포터보다 벨류가 높아서


즉처 조건


상대방의 체력이 60% 미만이면 위에서 모래시계 같은게 떨어지면서 짜부(즉처)시킨다. 이때 상대의 방어력, 받피감 그런 영향은 받지 않음
상대방의 체력이 60% 이상일 경우 즉처가 되지 않으며, 이때 받은 데미지로 체력이 60% 미만이 되더라도 즉처하지 않음. 이때는 상대의 방어력, 받피감 등의 영향을 받음


이때 즉처가 성공할 경우 해당 캐릭터의 남은 체력은 모두 옐레나가 준 피해량으로 합산되어 딜주작이 유리함



딜주작 뛰기 시작하면 옐레나 못이긴다.


※ 장점 [뉴비와 청년들에게 적용되는 이야기]


1) 저점과 고점이 매우 높음


- 옐레나의 가장 큰 장점은 안정적인 딜량임


- 옐레나는 모든 계수가 매우 높은 편이며 이 모든 스킬에 치명타가 터짐


덕분에 알고리즘 세팅이 약한 초반에는 깡계수 빨로 딜량을 밀어버리고


알고리즘 세팅이 갖춰지는 후반는 치명타 시너지로 딜량 고점이 올라감


이게 큰 장점이 될 수 있는게 초반에 옐레나로 시작한 뉴비라면 그대로 쭈욱 끝까지 사용할수 있다는 거임


현재 기준 가성비 딜러라고 했을때 가장 잘 어울린 캐릭이 3 캐릭이 있음(가성비의 기준 : 처음부터 끝까지 무난하게 사용가능)



여기서 강우는 아군의 세팅에 영향을 많이 받는 편이고(치명타 세팅이 안 될 경우 강우 패시브가 잘 안 굴러감), 바보짓(분신 길막)을 많이 하는 편이라 단점도 있음


노라 역시 극초반 딜량은 가장 높으나, 딜량이 비는 텀이 있고(액티브 사용 후), 장기전에 들어갈 경우 움직임이 멈추는 치명적 단점(45초 후 전투 불능. 궁극기를 사용해야지만 깨울 수 있음)이 있음


옐레나는 이 셋중에서 가장 단점이 적은 캐릭임.


단점으로 한정캐나 개조캐릭이랑 비교하는 경우가 있는데, 솔직히 한정캐랑 개조캐릭하고 비교가 된다는게 이상한거임. 그리고 압도적으로 발리지도 않음


결론적으로 클루카이와 전지 개조가 없는 뉴비들에게는 이 캐릭터가 가장 고점이 높은 물리, 연산 사수임.


얘만 있으면 뉴비는 다른 사수 안 키워도 됨. 그 정도임


액티브 딜이 뛰어난 캐릭도 있고, 궁딜이 뛰어난 캐릭도 있지만, 그 모두가 둘다 뛰어난 경우는 그렇게 많지 않음



액티브 밸류가 매우 높다. 어떤 스킬을 써도 10만~20만 사이의 딜사이클이 나와버린다.



고점도 높아서 현 시점 연산 물리 1인자 자리 차지한 애들이랑 비비거나 따거나 그런다. 미친년이다.


2) 조합 시너지가 모두 우수함


- 뉴럴에서 딜러는 크게 평타 딜러, 액티브 딜러로 나뉨


평타 위주의 딜러는 초반에는 딜량이 낮지만 중후반부터는 극고점이 뚫린다는 특징이 있음. 특히 함수 빨을 매우 잘 받음



액티브 위주의 딜러는 초반 딜량이 매우 높지만, 적을 처지하지 못하는 경우 후반 고점이 내려간다는 특징이 있음. 함수빨은 중간 정도임




그리고 많이들 헷갈리는데 클루카이는 액티브 딜러가 아님, 그렇다고 평타 딜러도 아님. 얘는 패시브 딜러임





클루카이의 딜량의 다수는 패시브 딜링이며, 그로 인해 적이 죽을 경우에는 극고점이 뚫리고, 연쇄로 죽지 않을 경우 하한을 침


때문에 딜 저점과 고점의 격차가 매우 큰 캐릭 중 하나임


때문에 해당 캐릭터들을 사용할 때는 캐릭터 조합이 매우 중요함


평타 위주의 캐릭터는 평타 딜링 위주로, 액티브 위주의 캐릭터는 액티브 위주로, 패시브 딜링 위주라면 해당 캐릭터한테 모든걸 몰빵하는 구조로


각 조합마다 장단점이 있고 조합이 좋은 캐릭터가 조금씩 나뉨


평타 위주의 딜러와 시너지가 좋은 캐릭
액티브 위주의 딜러와 시너지가 좋은 캐릭
패시브 위주의 딜러와 시너지가 좋은 캐릭
시너지 깡패.


이런식으로 겹치는 부분도 많지만 각 조합마다 고점 보는 조합이 각기 다름. 


그런데 옐레나는 평딜러이면서 액티브 의존도가 높아서 저 중에서 모든 캐릭과 시너지가 높음


그로 인해 그냥 어느 덱에 넣어도 됨.


딜링 구조도 물리 연산 모두 뛰어나서 물리 연산을 고려할 필요도 없음.


그냥 쎔


3) 지금이 저점


- 농담인거 같음? 지금이 저점임


기본적으로 현재 기준으로는 사용처가 마땅치 않음(뉴비는 제외, 할배들 이야기)


그런데 스킬 구조가 매트릭스 모드가 나오면 무조건 고점을 뽑는 구조임


공속 시너지도 높은데 액티브 밸류도 높음


그리고 옐레나가 가장 쎄지는 조합은 아직 오지도 않음





※ 단점 [할배들에게만 적용되는 이야기]


1) 스킬레벨에 따른 성능 격차가 가장 큰 캐릭터


- 이건 뉴비에게도 통용되는 단점임


자체 성능이 매우 높은 편인데, 그로 인해 스킬 레벨에 따른 계수 차이가 매우 큰 캐릭터임


때문에 옐레라를 가져간 뉴비라면 옐레나 스킬 레벨에 투자를 많이 해야지 제성능을 낼 수 있음.


2) 아직 극고점은 뚫지 못함


- 이건 명백한 한계임.


보통 고점을 고려할때 두가지를 봄


1. 초반 극고점


2. 후반 극고점


1번의 경우 랭킹작이나 타임어택을 할때 고려하는 요소로 해당 분야에서는 클루카이와 스에요이가 있음


2번의 경우 고난이도 도전모드를 할때 고려하는 요소로 해당 분야에서는 개조 전지나 강우가 있음



때문에 극고점이 터져버린 클루카이나 개조 전지와 비교하면 밀리는게 사실임


3) 에오스의 존재


- 이건 조금 이른 이야기이긴 한데, 초반에 너무 좋은 점만 상세히 썼으니 결국 오게될 치명적 단점도 이야기 해야 함



에오스도 물리, 연산 모두 세팅이 가능하고 둘다 딜량이 우수하게 나오는 한정캐임


게다가 사수라서 포지션까지 겹침


물론, 에오스가 옐레나만 죽이는 건 아니고 클루카이도 죽여버리지만, 그렇다 하더라도 직접적인 비교는 옐레나와 하는 것이 적절함


물리, 연산 모두 세팅이 가능. 차징이 가능한 채널링. 모든 스킬에 액티브 가능.


그런데 밸류가 에오스가 더 높음(당연한거임. 한정캐랑 통상캐를 비교하는 거 자체가 이상한거임)


물론, 앞서 말한대로 옐레나 전용으로 세팅을 맞추면 랭킹전 등에서는 활용처가 확실하지만, 그건 반대로 말하면 그 거 이외에는 모든 포지션에서 밀려난다는 뜻임


이때문에 랭킹작에 관심 없는 유저라면 옐레나에 대한 관심도가 떨어질 수밖에 없음


(뉴비는 해당 없음. 할배들한테나 통하는 이야기임)


4) 물리 세팅 시 공속이 높을 경우 발목을 잡는 채널링


- 옐레나가 매트릭스 모드를 갈 경우에 나타나게 될 문제임


채널링은 기본적으로 단일 타겟이고 공속에 시너지를 받지 못하는 스킬임(옐레나는 다수 타격 가능)


다만, 옐레나는 아군 평타에 따른 스탯수 중첩이 있어서 그나마 나은편이지만, 그렇다고 하더라도 그동안 평타를 치지 못하는 건 단점이 맞음


그리고 무엇보다 채널링 스킬은 선후딜이 매우 긴편에 속함



삭달라저가 매트릭스모드에서 개조 전지와 비비는 이유는 딱 하나임. 공속 시너지는 시너지대로 받고, 거기에 아군 시너지를 받는데 액티브에 선후딜이 없음


결국 아군의 공속 시너지에 영향을 받는건 똑같은데 액티브 밸류(선후딜 차이)로 인해 비슷하거나 더 낮은 딜량을 보일 수 있음


보스전에서 옐레나의 경쟁 상대는  개조 전지가 아니라 삭달라저가 될 가능성이 높음(대연 포함의 경우, 대연 없으면 삭달라저가 진다.)


해당 부분은 매트릭스 모드가 실제로 들어오고 나서 면밀한 비교가 필요한 부분이지만, 현재 보이는 모습으로는 이미 아슬아슬함



그렇다고 약하다는건 아니다. 지금도 이런다.


그리고 대연 달아준 삭달라저는 개조 전지도 따버리는 미친년이다.


5) 지금이 저점


- 이건 장점이자 단점임


앞서 말한대로 지금이 저점인대도 저만큼 쎄다는 거지만, 거꾸로 말하자면 지금이 저점인데 굳이 할배들이 가져가야 할 이유가 있는가임


사수덱 풀을 넓히고 싶은 할배들이라면 당연히 추천하는 상위 딜러이지만, 이미 개조 전지와 클루카이를 가지고 있는 할배들에게는 매력이 떨어지는 것도 사실임


나중에 복각할 때 뽑더라도 큰 타격이 없을 캐릭


또한 고점이 랭킹작에서 드러나기 때문에 이때문에 망설일 할배들도 있을 거임



※ 결론


1) 현재 한섭 기준 한정캐나 개조 캐릭터와 비비는 최상위 딜러


2) 아군 조합 시너지가 매우 높으며 저점과 고점이 높은편


3) 지금이 저점(나중에 랭킹작 고점용으로 애용됨)


4) 뉴비들에게는 이보다 좋은 딜러 찾기가 힘들지만 할배들에게는 고민되는 선택지(할배들은 알아서 해라)


5) 에오스가 나올 경우 편성가치가 내려감(대충 3~4개월 남았을듯)


6) 물리 연산 세팅 대충해라. 그거 고민할 시간에 옐레나는 상대 대가리 딴다.



추천조합


물리세팅


 

 


연산세팅