[한섭 출시 무장각인]


[18캐릭터]





[한섭 미출시 무장각인 캐릭터]


[15캐릭터]



 [3캐릭터]


[브이]


Ⅰ-자동 스킬: [고통가면] 지속시간 6초 연장, 그리고 1회 더 중첩할 수 있다. 중첩된 [고통가면]은 초당 연산력 60% 연산피해를 준다.
Ⅱ-패시브: 일반공격으로 피해를 주면 대상의 연산력도 10% 탈취한다, 단 브이 자신의 연산력 50% 이상 뺏을 수 없다.
Ⅲ-자동 스킬: 스킬 시전 시, 대상에게 이미 [고통가면]이 2스택일 경우, 대상에게 추가로 연산력 300% 연산피해를 주고, 다른 모든 적에게 6초 지속 [고통가면]을 1스택 부여한다.


 [스포일러]


Ⅰ-패시브: 압축폭발 발동 시마다 체력이 가장 낮은 아군을 연산력 60%만큼 치료한다(치명 가능), 그리고 압축폭발 피해도 치명타가 가능해진다.
Ⅱ-자동 스킬: 추가로 3회 공격한다.
Ⅲ-패시브: 아군 연소분해 피해가 50% 상승한다.


[하츠치리]


Ⅰ-패시브: [잠행] 후 다시 주위 2칸 안 적에게 공격력 200% 물리피해를 주고, 물리방어력을 300 감소시킨다, 지속 5초. 처음 [잠행] 이후 [잠행]은 체력이 가장 낮은 적을 대상으로 한다.
Ⅱ-패시브: 아군 전체가 점멸을 4회 할 때마다 하츠치리에게 에너지를 부여한다, 에너지 최대 3스택. 하츠치리가 5초 동안 [잠행]하지 않을 경우 에너지를 소모해 1회 [잠행]한다. [잠행]할 때마다 스킬 충전량 3초 상승.
Ⅲ-자동 스킬: 타격당 추가로 공격력 50% 물리피해를 준다.



[2캐릭터]


 [프레넬]


"Ⅰ-자동 스킬: 스킬 피해 속성이 [연소분해] 피해로 변하고 치명타가 가능해진다. 추가하는 작열이 [연소분해]로 변하고, 자신이 4스택 부여 시 화상을 1스택 부여한다.

Ⅱ-패시브: 패시브 발동 후 자동 스킬 스킬을 즉시 충전시키고 치명피해가 50% 상승한다, 지속 2초.

Ⅲ-패시브: 입장 또는 대기석에서 필드 위 유닛에게 에너지를 주입해, 자동 스킬 스킬 피해를 줄 때 추가로 자신 연산력 20% 연소분해 피해를 주게 한다. 스킬 대상이 연소분해를 가지고 있을 경우 추가 피해가 연산력 40%로 변한다, 자동 스킬 발동 1회당 효과 최대 5회 적용."


[쿠로]


"Ⅰ-자동 스킬: 전투 시작 시 사거리를 극한으로 늘린다. 자동스킬 발동 전 인접한 적이 가장 적은 아군 인형 근처로 점멸한다. 스킬을 끝까지 시전한 후의 추가타의 위력이 연산력 620% 상승한다.

Ⅱ-패시브: 1회 평타에 [코멘트]가 2회에 도달하면 이 코멘트 및 후속 코멘트가 대상을 1초간 맹목 상태로 만든다. 고유스킬이 맹목 상태인 유닛에게 치명타가 가능해진다.

Ⅲ-패시브: [코멘트]의 위력이 연산력 70% 상승한다."



[2캐릭터]


[크로크]


"Ⅰ-패시브: 자신이 적을 도발할 때 대상에게 연소분해를 1스택 부여한다. 패시브로 체력 회복 시 넘친 부분은 자동 스킬 발동 시의 보호막으로 변환된다.

Ⅱ-자동 스킬: 발동 시 저번~이번 스킬 발동 기간 아군이 부여한 연소분해 스택당 추가로 연산력 6% 보호막을 얻는다, 최대 50스택. 지속 기간 평타를 받으면 공격자에게 연소분해를 1스택 부여한다.

Ⅲ-자동 스킬: 연소분해 상태인 적이 크로크에게 주는 피해량 25% 감소."


[클로토]



[1캐릭터]


[진]


"Ⅰ-패시브: 자신을 평타 대상으로 할 수 있다. 평타 시 50% 확률로 자신 공속이 30% 상승한다, 지속 4초.

-패시브: 평타 치료 기본 배율이 15% 상승하고, 대상 체력이 50% 이하일 경우 치료량이 35% 상승한다.

-자동 스킬: 모든 아군 인형의 공격력을 40% 상승시킨다, 지속 8초."



[7캐릭터]


[아비게일]


"Ⅰ-패시브: [호루라기] 효과 범위가 자신 주위 2칸으로 확장된다, [호루라기] 효과를 받는 아군이 피해를 받을 때 공격자에게 치명타 가능한 [연산력 35% + 공격자 공격력 10% 파생연산피해]를 준다.

Ⅱ-자동 스킬: [소동] 효과를 받은 아군의 치명타 발생 시 이 자동 스킬의 충전량이 1초 상승한다. [소동]을 부여할 때 아군의 넘친 치명률 1%당 치명피해 2%로 변환한다, 최대 50% 상승 가능.

Ⅲ-패시브: [호루라기] 또는 [소동] 효과를 받은 아군은 적을 처치하면 자동 스킬 충전량이 5초 상승한다."


[드셰브니]


Ⅰ-패시브: [고무]를 받은 아군이 주는 연산 피해 15% 상승
Ⅱ-패시브: [마성]을 받은 적 연산방어력 추가로 15% 감소
Ⅲ-자동 스킬: 자동 스킬 지속 중 아군이 일반공격마다 대상에게 음표를 부여한다, 음표가 5개 쌓인 적은 드셰브니 연산력 100% 파생연산피해를 받고, 음표 제거


[스포일러]


"Ⅰ-자동 스킬: 메인 타겟 체력이 30% 미만일 경우 추가로 치명 가능 연산력 400% 연산피해를 준다. 이 스킬로 적을 처치한 경우 넘친 피해의 70% 대상 주위 1칸 안 적에게 준다.

Ⅱ-패시브: 성해가 쓰러지면 모든 적이 받는 연산피해량을 10% 상승시킨다, 지속 8초, 최대 3중첩. 그리고 자신이 필드 또는 대기석에 있을 때 아군 유닛이 쓰러지면 모든 아군 유닛의 주는 피해량을 5% 상승시킨다, 지속 8초.

Ⅲ-자동 스킬: 유닛을 하나 희생시킬 때마다 모든 아군 인형에게 자신 연산력 40% 보호막을 부여한다."


[마이]


"Ⅰ-패시브: 필드 위 또는 대기석에 있을 경우, 5초마다 필드에 소용돌이를 일으켜 아군 인형과 적 유닛에게 아군 최대 연산력 10% 회피 가능한 파생연산피해를 준다.(일반공격 피해로 취급)

Ⅱ-자동 스킬: 스킬 지속 중 회오리의 피해를 받은 유닛의 스킬 충전속도를 30% 감소시킨다.

Ⅲ-패시브: 소용돌이가 피해를 2회 준다."


[뒤팽]


"Ⅰ-패시브: [단서]를 소모해 주는 추가 피해가 치명타 가능해진다. 전투 시작 시 [단서]를 2스택 얻는다.

Ⅱ-자동 스킬: [통찰] 상태에서 일반공격 시, 대상과 인접한 같은 세력 유닛이 1개 이하일 경우, 60% 확률로 [단서]를 1스택 얻는다. 대상이 [용의자]일 경우 반드시 얻는다.

Ⅲ-패시브: [단서]를 5스택 얻을 때마다, [예비 단서]를 1스택 얻는다(최대 30스택). 일반공격 시 [단서]가 3스택 미만일 때 부족한만큼 [예비 단서]를 소모한다."


[윌로우]


"Ⅰ-자동 스킬: 스킬 범위 1칸 확장, 범위 안 적 유닛이 받는 피해 10% 상승, 지속 4초.

Ⅱ-패시브: 아군 인형이 점멸할 때 그 인형의 공격력/연산력을 40% 상승시키고, 윌로우와 그 인형의 공격속도를 40% 상승시킨다, 지속시간 5초.

Ⅲ-패시브: 평타로 실명시킬 확률 10% 상승, 실명시키지 못한 경우 성공할 때까지 다음 평타 실명확률 10% 상승. 윌로우가 평타로 적을 실명시킬 때 공격력이 가장 높은 아군 인형의 물리피해 15% 상승, 연산력이 가장 높은 아군 인형의 연산피해 15% 상승, 최대 3중첩, 지속 5초(스택별로 계산)."


[루나 : 보름]


예정, 상세 정보 미상


무장각인 정보 출처 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WA3pctnlKmbsQPhZFTtUDlZkymtvqmO1/edit?usp=drivesdk&ouid=108403986837230145316&rtpof=true&sd=true



[무장각인 대기 캐릭터 : 통상]


[37캐릭터]



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[4캐릭터]



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크리스


마유리


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