지휘관 여러분, 안녕하세요.
<승리의 여신: 니케> 디렉터 유형석입니다.

이번 밸런타인데이 이벤트인 PERFECT MAID는 즐거우셨나요?
밸런타인데이 이벤트에 포함된 미니 게임인 DESSERT RUSH는 기존에 출시했던 미니 게임 GIFT FACTORY를 기반으로 완성도 있는 콘텐츠를 제공하고자 개발하게 되었습니다. 모바일과 PC 환경을 모두 고려한 게임 규칙과 완성도 높은 연출을 포함하여 선보였기에 지휘관 여러분에게 만족스러운 경험이 되었길 바랍니다.

앞으로도 모바일 버전과 PC 버전의 플레이 환경을 모두 고려하며, 좋은 플레이 환경과 경험을 제공해드릴 수 있도록 하겠습니다. 또한, 이후 선보일 새로운 미니 게임들은 보다 더 다양한 장르의 게임으로 계획하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.

그럼, 오늘은 개발팀에서 개선 중인 사항부터 말씀드리겠습니다.

 

* 주요 개선사항

[협동작전 경험 개선 안내]

협동작전은 실시간 멀티플레이 컨텐츠로, <승리의 여신: 니케>의 슈팅 전투를 다른 지휘관 분들과 협력할 수 있어 색다른 재미를 느껴보실 수 있습니다. 다만, 다른 플레이어와 뜻대로 협력이 되지 않을 때 스트레스를 받게 되기도 합니다.

때문에, 협동작전과 관련하여 지휘관 여러분께서 다양한 콘텐츠 개선 방향을 제안해주셨고, 기획적으로 정리가 완료된 사안들부터 업데이트를 진행하게 되었습니다.

먼저, 앞으로 협동작전에서 버스트 스킬 사용 투표 시스템에 의해 하나의 스킬에 3명이 함께 투표하는 경우, 스킬이 즉시 발동되도록 기능이 업그레이드됩니다. 이 기능은 협동작전에 참여한 인원이 네트워크 이슈 등으로 인하여 스킬을 사용하지 못하는 상황에서도 플레이를 이어 나갈 수 있도록 보완하기 위한 기능입니다.

더불어 협동작전의 9단계 보상을 달성하는 즉시 발생하는 보스 공격에 대하여, 저지에 실패한다면 플레이어 캐릭터들이 확실하게 전멸하도록 하여 더욱 빠르게 재시도가 가능한 환경을 구축할 예정입니다.

협동작전과 관련된 위의 두 가지 개선사항은 3월 초에 업데이트 예정이므로 많은 이용 부탁드리겠습니다. 이후에도 협동작전의 매치 메이킹과 협력 콘텐츠에 대한 동향을 지속적으로 살피고 의견을 청취하여 더 좋은 콘텐츠로 거듭날 수 있도록 노력하겠습니다.

 

[전투 조작 관련 경험 개선 안내]

다음은 전투 조작과 관련된 경험 개선에 대한 소식을 전해드리겠습니다.

<승리의 여신: 니케>의 슈팅 전투는 엄폐를 활용하여 발사체를 회피할 수 있도록 설계되어 있습니다. 그러나 최근 일부 캐릭터와 코스튬에서 발사체의 회피가 어려운 문제가 발생하고 있다는 피드백을 받았습니다.

이 현상은 발사체의 크기가 클수록 더욱 많은 캐릭터에게서 문제가 발생하기 때문에, 크리스탈 체임버를 공략하는 데에 많은 지휘관 여러분께서 혼란스러우셨을 것이라 생각됩니다. 먼저, 이용에 불편함을 드려 죄송하다는 말씀드립니다.

빠르게 내부적인 시스템 조정과 테스트를 거쳐 3월 말부터는 캐릭터와 코스튬에 관계없이 엄폐 기능이 통일감 있게 작동하도록 개선할 예정입니다.

이와 함께 일부 무기 타입의 수동 조작 피로도 개선에 대해서도 함께 안내 드립니다.
지난 12월 설문조사를 통해 수동 조작에 대한 지휘관 여러분들의 니즈를 확인하고, 내부적으로 치열하게 토론한 끝에 다음과 같은 방향으로 개선을 진행하기로 결정하였습니다.

전투 중 플레이어가 카메라 초점을 두고 있는 SR/RL 타입의 캐릭터에게 무기 차지 시간에 따라 추가적인 버스트 게이지를 제공합니다. 추가적으로 제공되는 버스트 게이지는 차지되는 시간에 비례하여 증가하며, 자동 전투 여부와 관련 없이 적용됩니다.

단, 카메라에 초점을 두고 있지 않은 4기의 니케는 해당되지 않는 점 참고 부탁드립니다. 이로 하여금 캐릭터 성능의 저하 없이 자동 전투와 수동 전투의 격차는 여전히 존재하되, 과도한 차이가 발생하지 않도록 경험의 차이를 조정합니다.

이 조정 작업은 4월에 업데이트를 예정하고 있습니다. 신중한 결정이 필요한 사안이었기에 내부 논의 과정이 길어지게 된 점 양해 부탁드립니다. 더 좋은 게임으로 거듭날 수 있도록 소중한 의견 전해주신 많은 지휘관 여러분께 언제나 진심으로 감사의 말씀 드립니다.

 

[기타 개선사항 일정 관련 안내]

지난 개발자 노트에서 말씀드렸던 필드에서 스쿼드가 유실물 근처에 위치할 때 알림을 받을 수 있는 기능의 개발이 완료되었습니다. 이로써 지휘관 여러분들의 유실물 획득에 대한 플레이 경험이 개선될 수 있기를 기대합니다. 해당 기능의 업데이트는 3월 초에 진행됩니다.

마찬가지로 지난 개발자 노트에서 말씀드렸던 것처럼 아레나의 빠른 전투 기능도 현재 개발이 진행되고 있습니다. 그러나 안내드렸던 것과 달리 약간의 지연이 발생하게 되어 3월 말에 업데이트가 이루어질 예정입니다. 개발자 노트를 통해 언급했던 일정을 예기치 못한 상황으로 인해 변경하게 되어 송구스럽습니다. 개발자 노트를 통해 개발팀의 생각과 상황을 더 적극적으로 공유드리려 하는 만큼 이러한 사안도 발생하게 되는 점 이해 부탁드리겠습니다.

 

 

* 콘텐츠 개발 상황 공유

[시뮬레이션 룸 오버클럭 개선사항 및 시즌2 일정 안내]

다음으로 콘텐츠 개발 상황에 대한 소식을 전해드립니다.

먼저, 시뮬레이션 룸 오버클럭의 준비 상황을 공유드리겠습니다.

콘텐츠의 베타 1시즌에서의 피드백과 여러분의 니즈를 고려하여 베타 2시즌이 진행될 예정입니다. 2시즌에서는 보스 스테이지의 등장 보스를 한 종류로 고정하여 운적인 요소를 최소화하고 밸런스 측면에서 더 안정적인 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대합니다.

또한, 플레이와 보상의 순환을 고려하여 시즌의 기간을 4주로 확대하고 오버클럭 보상은 여전히 2주마다 획득할 수 있도록 일정 규칙을 교정합니다. 이를 통해 보상을 루틴하게 획득할 수 있되, 시즌 종료에 대한 일정적인 압박을 축소할 계획입니다.

이와 함께 오버클럭의 상위 난이도를 연구하고 깊게 즐겨주시는 분들을 위하여 프로필 정보에 시즌마다 달성한 오버클럭 단계 기록을 표기할 예정입니다. 단, 베타 시즌 중 달성한 기록은 정규 콘텐츠화 시 일회성 초기화를 고려하고 있는 점 참고 부탁드립니다.

그 외에도 세부적인 규칙 개선 필요성에 대해 검토하고 있으며, 2시즌을 진행하는 과정에서도 추가적으로 보완할 것이 있는지 유저분들의 플레이 경험을 면밀히 살필 수 있도록 하겠습니다.

베타 2시즌은 3월 말에 진행할 예정이므로 잠시만 기다려 주시길 바랍니다.

 

[인게임 수집 / 꾸밈 요소 추가 계획 공유]

지난 개발자 영상에서 말씀드린 2024년 개발 계획 중 수집과 꾸밈 요소의 추가 계획에 대해 간략하게 공유 드립니다.

먼저, 프로필 정보에 최대 5개의 초상화 테두리를 전시할 수 있는 공간이 추가됩니다. 이 시스템을 활용하여 지금까지 수집한 테두리를 다른 지휘관 분들에게 보여줄 수 있는 소소한 즐길 거리가 되길 바랍니다. 이 기능은 3월 초에 업데이트 예정입니다.

 

 

다음으로는 프로필 카드 시스템입니다. 프로필 카드 시스템은 프로필 정보의 상단 부분을 배경과 스티커로 꾸밀 수 있는 기능입니다. 프로필 카드를 꾸밀 수 있는 배경과 스티커는 각종 이벤트와 콘텐츠를 통해 배포할 예정입니다.

앞으로 아기자기한 스티커와 멋진 배경들을 제공할 예정이므로 많은 기대 바랍니다. 업데이트 시기가 결정되면 개발자 노트 등의 공식 자료를 통해 다시 말씀드리도록 하겠습니다.


또한, 칭호 시스템을 기획하고 있습니다. 칭호는 마치 테두리처럼 프로필을 통해 하나의 업적(칭호)을 내세울 수 있으며, 각 업적마다 다른 내용의 칭호가 부여됩니다. 단, 능력치 등의 성장 요소는 없음을 미리 말씀드립니다. 칭호 시스템은 인게임의 콘텐츠를 플레이하여 획득할 수 있는 업적형 수집 요소이며, 아직 기획 단계이기 때문에 업데이트 시기가 결정되면 다시 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.

여기까지가 현재 계획 중인 새로운 수집 및 꾸밈 요소입니다. 이 밖에도 수집과 꾸밈이 가능한 좋은 아이디어가 있다면 공식 커뮤니티와 고객센터를 통하여 의견 전해주시기를 바랍니다. 전해주시는 소중한 의견들은 개발팀 분들과 함께 적극적으로 검토해볼 수 있도록 하겠습니다.

 

[사이드 스토리 업데이트 안내]

스페셜 스토리의 공식 콘텐츠 명칭이 결정되었습니다. 앞으로는 <사이드 스토리>라는 콘텐츠 이름으로 지휘관 여러분께 멋진 풀 더빙 시나리오를 전해드리겠습니다.

첫 번째 사이드 스토리는 <Second Affection> 이라는 이름으로 진행되며, 4월 초에 업데이트를 예정하고 있습니다. 메인 시나리오에서 파생되는 스토리인 만큼 최선을 다해 준비하고 있으니 많은 응원 부탁드립니다.

 

[RED ASH 아카이브 추가 안내]

현재 1주년 미니 게임인 MOG를 포함하여 RED ASH 이벤트의 아카이브화를 준비 중입니다.
기존에 약속드렸던 것과 같이 미니 게임 MOG의 개선을 함께 준비하고 있습니다만, 시기적으로 늦어지지 않도록 두 번에 나눠 업데이트를 진행할 계획입니다.

먼저, 4월 초 업데이트를 통하여 RED ASH와  MOG의 개선 이전의 버전을 아카이브에 업데이트하겠습니다. 이후  MOG의 밸런스 개선 버전의 업데이트 일정이 결정되면 공식적인 방법을 통해 다시 한번 소식을 전해드리도록 하겠습니다.  MOG의 밸런스 개선이 너무 늦어지지 않도록 준비하고 있으나, 신규 미니 게임들의 제작 일정과 겹치게 되어 약간 딜레이된 점 양해 부탁드리겠습니다.

 

[장비 아이템 획득 관련 경험 적합성 점검 예정]

2023년에 ‘컴퍼니 암즈’ 시스템을 추가하며, 기업 장비 아이템 획득의 경험을 개선한 바 있습니다. 하지만, 어브노멀 캐릭터의 수는 한정되어 있기 때문에 기업 장비 획득과 소비의 불균형이 불편하진 않은지, 그리고 장비 획득 수준은 적절한지 올해에도 장비 아이템 획득과 관련된 경험의 적합성을 점검해볼 예정입니다.

관련하여 아직 준비 중인 단계이므로 추후 개발자 노트를 통해 좀 더 세부적인 내용을 전해드릴 수 있도록 하겠습니다. 또한, 이와 관련된 지휘관 여러분의 의견을 듣기 위한 설문조사를 3월에 진행하오니 많은 참여 부탁드리겠습니다.

 

[육성 콘텐츠 업데이트 안내]

다음은 4월 말에 업데이트 예정인 신규 육성 콘텐츠에 대해 소개해 드리도록 하겠습니다.

모든 니케는 고품질의 업그레이드 콘텐츠인 소장품을 소지할 수 있습니다. 소장품을 착용할 시, 니케의 무기 특성에 어울리는 성능이 강화됩니다.

또한, 3회의 한계 돌파가 완료된 일부 캐릭터들을 위하여 소장품을 애장품으로 업그레이드할 수 있으며, 애장품을 소지한 니케에겐 스킬 특성이 강화되고 새로운 일러스트와 애장품 전용 스토리 에피소드가 제공됩니다.

*개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 달라질 수 있습니다.


콘텐츠 출시 시점의 애장품 보유 가능 캐릭터는 현재 기용률이 높지 않은 라플라스, 디젤, 프림, 엑시아 4명이며, 라플라스의 애장품 일러스트를 이 개발자 노트와 함께 공개합니다. 단, 라플라스의 애장품 일러스트도 아직 완성단계가 아니므로 출시 시기엔 변경 사항이 생길 수 있음을 이해 부탁드립니다. 또한, 계획 중인 스킬 특성 강화 내용도 공유드립니다. 이 또한, 개발 과정에서 변경될 수 있음을 말씀드립니다.

-라플라스: 방어 무시 대미지 특성 강화
-디젤: 도발과 생존 능력 강화 및 대미지 증가 버프 추가
-프림: 방어 무시 대미지의 효율 특성 강화
-엑시아: 공격력 증가 효과 적용 대상 확대 및 강화

 

앞으로 더 많은 니케들을 위해 애장품을 기획하고 있지만, 애장품을 개발하는 데에 적지 않은 시간이 필요하기 때문에 순차적인 업데이트가 진행되는 점 너그럽게 이해 부탁드립니다.

또한, 소장품과 애장품은 별도의 니케 스페어 바디를 소모하지 않으며, 파견과 솔로 레이드를 통해 획득할 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

새로운 성장 요소가 추가된다는 것은 게임에 재미를 위한 동력이 되어주기도 하지만, 때로는 환영받기 어려운 업데이트일 수도 있다고 생각합니다. 그렇기에 충분히 고심하고, 많은 정성을 담아 준비하였으니 지휘관 여러분께서 만족하실 수 있을 만한 콘텐츠가 되길 바랍니다. 또한, 3월 설문조사로 이에 대한 지휘관 여러분의 의견도 들어보려 하기에 다양한 목소리를 전해주시면 좋겠습니다.

 

* 마치며

최근의 개발자 노트에는 더욱 많은 정보를 제공하고 있는데요. 지휘관 여러분께서 만족하실 수 있는 만큼의 풍성한 내용이 되면 좋겠습니다. 첨부한 이미지의 콘텐츠들 또한 개발 중인 상황이므로 변경사항이 발생할 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

다시 한번 추운 겨울을 지나 따스한 햇살을 품은 계절을 맞이하지만, 저희 니케 개발실은 멈추지 않겠습니다. 앞으로도 여러분에게 최선의 품질과 서비스를 제공할 수 있도록 최선을 다할 것이기에 지켜봐 주시면 감사하겠습니다. 

부족한 점은 겸허히 수용하고, 더욱 재미있는 게임으로 거듭날 수 있는 게임이 될 수 있도록 저희 개발팀과 운영팀이 부단히 노력하겠습니다.

언제나 <승리의 여신: 니케>를 응원해주시는
지휘관 여러분 모두 고맙습니다.

 

- 개발팀 및 운영팀 일동


+ 사진 안보이던거 수정함