1. 관통 대미지 13.55% 증가는 보나마나 곱으로 적용될 것.

(화면에서 "관통"으로 뜨는 대미지만 증가할 예정)

공격 유형이 관통이면 파츠 무관 전부 댐증 받는 걸로 확인. 따라서 아래 자료는 틀리고 7880DPS정도 나온다.


2. 8회 공격 시 쿨감 7초는, 장탄 이슈만 따로 없다면 리타보다 높은 수치의 쿨감이다.

(차지 1초, 기타 모션 0.44~0.55초 감안 1.50초 당 1회 타격이라고 가정 시, 12초 당 쿨감 7초

물론 실전에는 재장전 이슈 등으로 리타 풀스택 8.21초와 비슷할 것으로 보임)


공격 대미지 5.06은 "공증"이 아니라 "댐증"이므로 이것도 곱으로 적용 된다. 그리고 "상시"다.


3. 버스트 효과가 좀 특이한데, 타겟 섬멸 디버프를 적에게 걸고 파츠 or 본체를 명중 시 코어댐 16.26 or 공증 12.19%를 준다는 것.


단적으로 말해 효율이 높지는 않다. 대신, "상시" 유지가 가능하다. (10초 유지 기간 동안 타격 시 10초 버프를 줌, 19.9초까지 가능)




4. 그래서 동 + 나티 + 앨레(흑) 리나티보다 좋음?


리나티 + 앨리스 기준


 

리타 버전


DPS : 7341.3 (풀코어히트 + 1파츠)


동D 1파츠 / 코어 동시 타격 기준 앨리스


7215.84 리타 대비 약 약세



결론)

관통덱 앨리스 기준으로도 리타가 근소 우위. 단, 파츠 수가 늘어나면 D가 우위.


리타맘은 안심하고, 볼륨맘은 없겠지만 이제 포기하자.