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이번 솔레는 미친 비둘기로 만나보게 되었다. 

기본적인 공격 패턴은 스토리 때의 보스와 같다. 그러나 일부 패턴들이 딜로스를 유발하며, 매우 아프다.

시작하기 전에, 몇 가지 패턴들을 정의하고 시작하자.

다음 사진과 같이 생긴 저지패턴을 작열-3저지 패턴이라고 하고(패턴 도중 작열 코드로만 딜 가능)


이 사진과 같이 생긴 패턴을 작열-4저지 패턴이라고 하자.(패턴 도중 작열 코드로만 딜 가능)


이런 전조증상을 보이는 패턴을 장풍 패턴이라고 하자.(엄폐물 방어 가능)


이런 공격을 하며, 머리가 초록색으로 빛나는 전조 증상을 보이는 패턴을 미니 번개 패턴이라고 하자.


스톰브링어가 17지 시니스터 보스처럼, 높은 하늘로 올라가 시야에서 사라진 후 이렇게 생긴 패턴을 저지해야 하는 패턴을, 

스톰브링어 + 저지 패턴이라고 하자.(모든 속성 저지 가능/패턴 도중 딜 가능)


다음과 같은, 니케 칸에 붉은색 느낌표 전조증상을 보이면서 공격력 상관없이, 니케 배치순서 1-2-3-4-5번 순서대로 날개, 즉 가슴을 제외하고 초록색 보호막이 있는 곳에서 총알발사(엄폐물 저지가능)하는 패턴을 순서대로 쏴라 패턴이라고 하자.


1. 터렛은 무조건 최대한 빠르게 격파하자.

이번 스톰브링어의 경우에는 언제나처럼 어깨 양 옆에 터렛을 달고 있는 형태이고, 

항상 코어타격을 할 수는 없는 구조이다. 

우선 터렛을 격파하지 않았을 때를 기준으로 한 타임라인을 통해 이번 보스 공격패턴을 살펴보자.

허접-1)인카운터 직후(3분)

허접-2)오른쪽으로 갔다가 왼쪽으로 이동하면서, 터렛 초록색 콩알 연사+ 짤짤이 기관총 난사(10초) 

 기본적으로는 니케들 중 최종 공격력이 가장 높은 니케 대상으로 발사하지만, 도발을 통해서 맞는 대상 변경 가능

허접-3)제자리에서 5초간 날개를 폈다가 접음

 허접-4) 2분 45초경부터 시작하는, 순서대로 쏴라 패턴

 허접-5) 임의의 대상을 향해 짤짤이 기관총 연사(허접-2에서부터 여기까지 총 4번, 양측에서)

 허접-6) 고개를 좌우로 돌려본 뒤, 2분 25초부터 중앙에서 3초 정도 에너지를 모은다. 이후, 장풍 패턴

 이 6번의 장풍 패턴이 진짜 매우매우매우 아프다. 대충 순서대로 쏴라 패턴5배만큼 피해를 준다.

 허접-7) 2)번 패턴 반복

 허접-8) 작열-3저지 패턴

  작열 3패턴 저지 실패시, 스톰브링어 + 저지 패턴에 진입한다.

 허접-9) 스톰브링어 + 저지 패턴

  저지 실패 시, 스톰브링어는 엄폐물을 무시하는 번개공격을 가한다. 엄청난 대미지를 입을 뿐 아니라, 대략 5초간 스턴에 걸리는 불상사가 발생하므로 절대적으로 저지해야 한다. 

  


  이렇게 말이다.

 허접-10) 허접-2)번 에서부터 허접-9)번 패턴 반복

그럼 여기서 왜 터렛을 최대한 빠르게 부수라고 하는 걸까?

순서대로 쏴라 패턴 도중에 터렛 2개를 부순 세계선을 이렇게 들고와 보았다.

 터렛 격파-1) 터렛을 격파하지 않았을 때의 5)번 패턴까지 진행된다.

 터렛 격파-2) 갑자기 스톰브링어의 가슴팍에서 다음과 같이 이상한 붉은빛이 새어나온다.

  


 터렛 격파-3) 그리고 갑자기 코어 타격이 가능해진다. 몇 초 있다가, 대가리에서 초록색 빛이 빛난다. 이후, 미니 번개 패턴을  구사한다.

 터렛 격파-4) 이후, 장풍 패턴을 스킵하고 작열-3저지 패턴을 시작한다.

 터렛 격파-5) 작열-3저지 패턴 도중 스톰브링어는 기관총을 연사한다. 저지 성공 유무에 관계없이 성공할 때까지 기관총을   연사한다. 만약 저지 실패하더라도 다량의 기관총을 맞고, 다음으로 넘어간다.

 터렛 격파-6) 저지 실패 유무와 관계없이, 스톰브링어는 터렛을 복구한 후, 허접-2) 에서부터 허접-5) 까지의 패턴을 반복한다. 

 터렛 격파-7) 터렛 격파-6) 패턴 동안 터렛 격파에 성공할 시, 터렛 격파-2) 에서부터 터렛 격파-4) 패턴까지만을 구사한다.

 터렛 격파-8) 스톰브링어가 오른쪽으로 고개를 돌렸다가 돌아온 후, 미니 번개 패턴을 구사한다.

터렛 격파-8) 남은 시간 대략 1분 무렵이다. 갑자기 스톰브링어의 몸에 있던 초록색 보호막이 해제되었다. 이후, 장풍 패턴을 한다.(이때부터는 상시 코어 타격이 가능해진다)


터렛 격파-9) 장풍 패턴 이후, 작열-4저지 패턴을 구사한다.

터렛 격파-10) 저지 성공 유무에 관계없이, 스톰브링어 + 저지 패턴 돌입

터렛 격파-11) 터렛 격파-8) 에서부터 터렛 격파-10)의 패턴 끝날 때까지 반복, 즉 장풍/작열-4저지/스톰브링어 + 저지 패턴 반복

  

  얼핏 봐도 스톰브링어 터렛에 의해 고통받는 일이 매우 적어졌다. 그리고, 장풍 패턴의 영향을 상대적으로 적게 받음을 확인할 수 있었다. 안전한 완주를 위해서라면 아픈 터렛은 빠르게 철거해야 할 것이다. 또한, 터렛이 살아있다면, 코어는 열리지 않기에, 딜조차도 제대로 박히지 않음을 확인할 수 있었다.

2. 덱마다 작열 코드 니케 하나씩은 필수로 넣어야 한다.

 아마 눈치가 빠른 사람들은 설명에 들어가기 전, 패턴 명명에서부터 이미 눈치를 챘을 것으로 보인다.

 이번 솔레의 핵심 패턴 중의 두 개인 작열-3저지 패턴, 작열-4저지 패턴은 오로지 작열 속성만으로 파훼가 가능하다.

 이 패턴 도중에 딜 역시도 작열 패턴으로만 가능하다. 작열 니케가 충분히 강하다면, 저지 실패 바로 직전에 저지해   버릴 수 있다. 그 사이에는 작열 니케로 딜을 할 수 있으니깐.

파훼 도중에도 짤짤이 기관총을 연사한다. 이 기관총 쏘는 양이 매우 많아서 저지 실패하면 니케 체력이 많이 깎일 것이다.

 덱 완주를 위해서라도, 더 많은 딜을 위해서라도, 이번 솔레의 핵심 코드는 작열이다.

 모머니, 앨리스의 시즌 1000021번째 떡상

 

3. 런쳐 추천/저지 가능 니케 알아서 챙기기

저번 솔레 크리스탈 체임버의 경우 + 저지 패턴이 런쳐 한두방 컷이 나지 않았다.

그러나 이번에는 다른 패턴들이 너무 양심없음을 느꼈는지, 스톰브링어 + 저지 패턴은 런쳐 한두방 컷이 나도록 설계해 놓았다.

또한, 위에 써놓았듯이 스톰브링어 + 저지 패턴 도중에 딜이 가능하다. 그렇기에, 최대한 늦게 저지하는 것이, 딜량을 높일 수 있는 방법이다.

최대한 늦게, 그러나 안전하게 저지하기 위해서는 런쳐 니케, 대체 니케로는 머신건 니케가 추천된다.


+@ 추가 팁

1. 모머니 버스트스킬은 이번에도 3부분을 타격할 수 있다. 일반 공격이 2부분을 타격할 수 있는 것과는 상당히 대조적이다. 버쿨감이 없는 덱에 들어간다면, 버스트를 사용함으로 인해 발생하는 딜로스는 어느 정도 보정이 가능할 수 있을 것으로 기대된다.


2. 생각보다 딜할 수 있는 시간이 많이 없다.

특히나 이 양심없는 시니스터 승천 패턴을 반복하는지라 딜손해가 막심하다.

그렇기에, 혹시라도 덱에 성능 좋은 힐러가 있다면,  강한 작열 캐릭터를 데리고 가서 작열 저지 패턴을 최대한 늦게 저지하는 것이 추천된다.


3. 힐러/ 엄폐물 회복 추천

아픈 패턴이 너무 많다. 정말 웬만한 덱으로는 완주하기조차 힘들 것으로 보이는, 어려운 솔레 보스이다.

그렇기에 어느 정도 태보컨/ 맞딜이 필요할 것으로 보이며, 덱당 힐러/엄폐물 회복 니케를 포함시킨다면, 더욱 수월하게 완주 가능할 것이다.

3줄 요약

1. 터렛 빠르게 부수기

2. 작열 니케 반필수

3. 런쳐 니케 추천/머신건 대체 가능/원하는 사람은 +@도 보기

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마지막으로 부족한 정보글 읽어줘서 고맙다

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