(2024-03-23) 공략 최초작성일

(2024-04-24) 메커니즘 1항(미사일 요격) 내용 및 설명 수정완료


현재 1주년 니청년 기준 하드스테이지를 꾸준히 밀었다면 평균 10~12지 내지 빠르면 13지 정도 밀고 있을텐데

기차하드(13-15)에 곧 막히게 될 게이들을 위해 내가 방금 사용한 덱을 공유하고자 이 글을 작성함



내가 클리어에 사용한 덱은 동일레흑모 ( 투력 206441 ) 이며


클리어 직전 무기한 최저클보다 무려 5천이상 낮은 투력이다
현재 무기한 최저클을 봤을땐 누블 나티가 거의 필수적으로 들어가고 있는데
기록을 쭉 훑어봤을때 최저클에서 주로 사용되는 딜러는 3버 두자리에 레후 클밀 앨리스 정도가 들어간다
본인은 누블 나티를 사용하지 않는 12333 덱을 이용했고
그리고 그게 가능할 수 있었던 메커니즘과 택틱을 설명할려고 한다


<메커니즘>

1. 미사일 요격


일레그 1스는 발사체에 적용된다

사실 본인은 처음에 발사체를 [투사체를 발사하는 파츠]로 잘못이해해서
말그대로 기차터렛에 가하는 데미지가 증가하는줄 알고 10렙까지 투자를 시작했으나
니케에서 말하는 발사체는 말그대로 본체의 파츠가 아닌 미사일같은 발사체를 말하는 것이였다


파츠증뎀은 도로시 1스의 설명대로 [파츠 데미지 증가]라고 적혀있으니
이 내용을 혹시 몰랐다면 반드시 구분해서 
나와같은 실수를 하지말고
일레그 1스에 투자할때 장기적인 효용성을 따져보고 투자하길 바람

아무리봐도 내가보기엔 참 중의적인 표현인데
아무래도 7렙 이상부터는 소모재화량이 크다보니
기차에서의 효용성이랑은 별개로
이 외의 스테이지에선 범용성 측면에서 좋은 스킬이 아니라서 10렙투자는 권하기가 쉽지않다

하지만 결론만 놓고본다면 일레그 1스는 기차클리어에 매우 큰 도움이 되는 스킬이다

기차의 경우 요격이 가능한 미사일(발사체)이 계속해서 끊임없이 생성되는데
이정도 투력의 최저클로 입장했을경우 미사일을 제거하는 것 자체가 매우 버겁다
일반적인 조합에서 비버스트 타임이라면
모더니아 평타로 한참을 쳐야 미사일 하나를 겨우 지우는 수준인데
미사일을 지우는 속도보다 생성되는 속도가 빨라서 스쿼드가 터지는 경우를 엄청 많이 겪게된다

일레그 1스는 이를 정면으로 카운터치는 스킬이다
버스트 타임이 아니더라도 다른 어떠한 조건도 필요없이
1스킬 10렙기준 항상 상시로 미사일에 60% 가량의 뎀증을 제공해준다

기본적인 1차 관문은 터렛 부파를 얼마나 신속하게 잘하냐에 따라 달려있지만
끊임없이 쏘아대는 미사일을 얼마나 적절하게 잘 제거해주는지가 매우 중요하다

비버스트 타임에 추가 공뎀증효과를 받고있지 못한 상태더라도
패시브로 발사체에 추가 데미지를 먹일수 있다는 부분은
적어도 기차에 있어서는 매우 유효한 전략이다

1페에선 파츠파괴와 미사일 요격을 피격되기전에 동시에 해내야하고
2페에선 저지와 미사일 요격을 내내 동시에 해내야하기 때문에
결국 미사일을 얼마나 효율적으로 제거하느냐가 클리어를 결정짓는 매우 큰 요인이다

이런 이유로 해당 공략의 택틱을 무리없이 따라하기 위해서는
일레그 1스는 아무리 낮게잡아도 최소 4렙정도는 찍어야 한다
일단 4렙으로 해보고 미사일 요격에 어려움을 겪는다면
미사일 요격을 최대한 빠르게 끝내고 그시간만큼 딜링타임을 좀 더 확보할 필요가 있다면
내 개인적인 추천으로는 7렙까지도 충분히 찍어볼만하다고 생각하는 편이다

그래도 나처럼 공략대로 과투자 10렙까지 박는건 조금 더 생각해보고 하도록 하자
앞에서도 언급했듯 범용성의 문제때문에 누군가가 물어본다면 결국 7렙정도에서 사용하길 추천할 것 같다 

아무튼 일레그의 1스는 기차에서 만큼은 효용성이 높다!




2. 시작선버 및 고정쿨감


일레그는 2스킬의 특성덕분에 시작하자마자 버스트를 박을 수 있다
그리고 동탄은 스킬 6렙기준 8회공격시 고정쿨감 5초가량을 제공한다

이게 기차 첫 1페에선 엄청난 차이인데
2회의 버스트를 공백없이 박을 수 있다는게 동탄/일레그 조합의 특장점이다

영상) 1버 동탄을 사용할 경우 [동탄 장탄 노오버 기준]



사진설명)

첫 레후 1버 3버 사용과 동시에 동탄이 6발 사격 후 재장전을 시전한다

버스트 직후 레후 톡톡이로 빠르게 버스트 게이지를 채운다면
탄환 상태가 5/6 인 동탄을 볼 수 있다 (7발 사용한 상태)
첫 1버로 레후를 사용했으므로 동탄의 1버는 바로 시전이 가능하다
하지만 일레그는 6초정도의 쿨타임이 도는 상태다

하지만 동탄이 탄환을 한번 더 사용해서 4/6 의 상태가 되면
스킬 조건에 따라 8발(6+2)을 사용한 상태가 되므로 일레그의 남은 쿨타임이 즉시 초기화 된다

이런 메커니즘으로 거의 공백기 없이 연속적인 버스트 사용이 가능하다

장탄 오버로드가 되어있지 않아도 기차 등장 직후 동탄이 첫 탄환을 사용하기 전에만 빠르게 버스트를 킨다면
이 메커니즘과 택틱은 변수없이 항상 일관적으로 적용된다 (동탄의 두번째 탄창 4/6 에서 버쿨 초기화)
조금만 연습해보면 감을 쉽게 잡을 수 있다

영상) 1버 도로시를 사용할 경우


도로시 1버를 사용할 경우 2번째 버타임에 역시 6초가량의 쿨타임이 도는 상태다
하지만 이경우에는 쿨감을 줄일 방법이 없어서 택틱이 꼬인다

영상) 1버 리타를 사용할 경우


역시 위와 같은 이유로 2번째 버타임에 5초가량의 쿨타임이 돌게 된다
동일한 이유로 쿨감을 줄일 방법이 없어서 택틱이 꼬인다


이런 메커니즘으로 인해 동탄/일레그만 가능한 택틱이 성립된다
기차등장부터 선버, 톡톡이로 빠른 버수급 후 공백이 거의없는 후속 버스트
이 덕분에 첫 1페 6파츠를 쿨감도 챙기면서 데미지도 동시에 챙길 수 있고
투력이 많이 낮더라도 쿨타임 공백이 거의 없는 2연속 버스트 덕분에
가장 힘든 1페 첫 6파츠를 엄청 쉽게 넘길 수 있게 된다



3. 방어감소 및 분배증뎀

우선 방어감소율을 보자
일레그 7렙 버스트의 방깎은 30퍼에 육박한다

이 방깎이 적용되는 13-15 하드 기차의 방어력은 14320 이다
7렙 일레그 버스트 기준 14320 x 0.3078 = 4407.7 이므로
데미지 계산식에 따라 방깎 30.78%는 공격력 4407 증가와 맞먹는다

이게 대략적으로 얼마정도의 공격력 효용을 가지는지 계산해보기 위해 역산해보면

13-15 기차의 기준 투력은 339400
클리어에 사용된 조합의 투력은 206441

(206441 / 339400) x 100= 60.82 % 의 전투력 (기준투력의 39.18% 가 모자라는 상태)
이를통해 빨투 패널티를 역산한다면

내가 받는 스텟 패널티는 66.4% 인것을 알 수 있다

클리어 당시 본인 레후의 표기 공격력은 63000 이였다
이때 가장 기여도가 높았던 레후 공격력만 놓고 비교를 해보자면
공격력 63000 에서 스텟이 66.4% 가 감소하게 되므로

63000 x 0.336 = 21168 의 공격력으로 스테이지에 입장하게 되었음을 알 수 있다


이걸 다시 역산해서 버스트 타임에 적용되는 방깎을 공격력 전환율로 따져보면
(4407 / 21168) x 100 = 20.82% 이므로

대략 내 스쿼드 기준으로는 일레그 7렙 버스트가 20퍼의 공증효율이 나왔다 라고 생각할 수 있겠다

이건 개인 투력과 육성상태마다 계산값이 다 다르므로
이정도 투력에선 방깎의 효율이 나쁘진 않다, 못쓸 정도의 쓰레기 스킬은 아니다 정도만 알고 가면 좋을 것 같다

이외에도 버스트에 분배증뎀 33%가 달려있는데
누블 나티를 사용하지 않아서 자칫 모자랄수 있는 딜링을
일레그의 버스트 덕분에 흑련의 분배뎀증이 그 역할을 대신 하게된다


4. 밸류차이
그럼 1버로 리타는 사용해볼만 하지 않냐 라고 생각해볼 수 있는데
1페 첫버타임 기준 리타의 밸류가 동탄보다 많이 약한 편이다

각각 리타와 동탄의 1 2 스킬 차이인데
앞서 언급했던 시작선버 및 고정쿨감에서 리타를 사용할 경우 버스트가 연속적으로 안돈다는 문제 이외에도
1페 레후 1버 선버 타임에는 리타가 동탄보다 꽤 불리하다고 할 수 있다


클리어 투력 기준 레후 1버를 첫타로 쓰지 않으면 파츠에 데미지가 거의 들어가지 않는 수준이라
택틱란에서 나중에도 언급하겠지만 이 공략은 반드시 레후 1버를 첫 버스트로 써야되는 공략인데

리타 1스는 예열형으로 리타 본인 버스트를 써야 1회부터 효과가 누적되어가는 방식인데다가
데미지에 본격적으로 기여하는 1스 공증이 3회차부터라 버스트 첫타임에는 리타의 1 2스는 없는 셈이라고 할 수 있다

그에반에 동탄의 1 2스는 레후를 1버 선버로 사용한다더라도 즉각적인 뎀증을 제공한다
동탄의 관통뎀증과 공격뎀증은 예열형이 아닌지라 1페를 안정적으로 넘기기에 매우 좋은 조건을 가지고 있다

실제로 동투력으로 일레흑모 고정하고 1버만 동탄과 리타로 각각 교체해서 기차에 입장해보면
1페이즈는 동탄을 넣었을때가 데미지도 잘박힐 뿐더러 고정쿨감덕분에 택틱도 매끄럽게 연결된다
 

5. 저지요원
리나티 기준 들어갈만한 3버는 레후 클밀 / 레후 앨리스 정도인데
레후 앨리스를 넣게되면 mg 요원이 없어서 미사일 터트릴때 쉽지않고 저지또한 삑나는 경우가 자주 생긴다
클밀이 mg긴 하나 니청년 기준 지금 막 2~3덱 키우고 있을 타이밍이라
테트라 장비면 우선 앨리스를 줬겠지 클밀 장탄이 끊기지 않을정도로
우코에 풀작까지 완료한 유저가 많을지는 잘 모르겠다
가능하다면 잘키워둔 모더를 5자리 딜토템으로 쓰는게 육성이 모자란 클밀보단 기여도가 높을 것이라 생각한다
(물론 클밀을 잘 키웠다면 클밀을 mg 및 버스트 사용 요원으로 사용하는게 맞다)

동일레흑모 기준 해당 덱은 가장 강한 3버를 세마리 쓰는 동시에
버스트를 쓰지 않아도 되는 mg 요원까지 챙기고
다소 부족할수있는 공증효과는 빨투라는 특수성덕분에 일레그의 방깎으로도 어느정도 상쇄가 가능한 부분이다

즉, 위의 5가지 메커니즘에 따라 내가 추천하는 조합은
1. 동일레흑모 ★
2. 동일레클모 ( 클밀우코가 일레그 분배뎀증보다 높을정도로 육성이 잘 되어 있고 기본 장탄이 확보되어있다면 )
3. 동일레앨모 ( 앨리스 장탄작이 충분히 잘됬다는 가정하에 이경우는 동탄의 1스 관통뎀증효과 극대화 )

정도이고 동일레X모 는 고정하되 4번째 자리 3버는 흑 클 앨 중에 가장 육성이 잘된애를 데려가서 박아보길 바란다


<택틱>
클리어영상 (화질이 좀 안좋음 이건 용량제한해둔 아카탓임,,)



영상 시간 기준

1. 00:03 레후 일렉 레후 선버
레후 깡공으로 파츠 파괴 및 3~4관통 자리 적극이용
(당연히 조준보정설정 OFF 해야됨)

2. 00:12 레후 제외 전체 엄폐
mg 라서 계속 대가리 내밀고있는 일레그나 모더에 박히면 엄폐했을때 100% 태보됨
동탄 흑련은 타이밍차이 때문에 될때도있고 안될때도 있음
단, 미사일이 레후한테 박히면 리트하셈

3. 00:20 흑련 버스트
파츠 모두 제거
남는시간있으면 기차 코어부분 쪼으면 됨

저기 연결부위처럼 생긴곳 관통캐로 쪼으면 코어타격 됨

시점을 어디에 두냐에 따라 미묘하게 쪼으는 각도가 다른데
모더로 5번자리에서 쪼을거면 예상 위치보다 조금 오른쪽에 대고 박으셈
3번자리 레후로 쪼을거면 고간 중앙에 박는 느낌으로 하면 됨

근데 이때가 흑련 버타임이고 관통캐만 적용되는데다가 레후 버스트가 아닌지라 큰 도움은 안될거임

그래도 그 소량의 딜 차이로 혹시모를일이 벌어질지도 모르니 알아두면 좋음


4. 00:34
우측 터렛 3기 긁어서 미리 위치 마킹 후 저지
곧 이어질 레후 버스트 타이밍에 좀 더 정확한 3관통 위치를 확인하기 위함
미사일 포트 위치 미리 찍어두는거랑 안찍혀있는거랑 막상 해보면 차이가 큼..
번거로워도 해두는걸 추천함

5. 00:38
버스트는 반드시 저지직후에 킬것 (터렛극딜 및 리젠을 위함)
미사일 포트2터렛3 사이 관통위치 미리 봐두고 박아넣기

터렛 3 4 동시관통은 본인이 개빨투면 쪼으지 마셈 딜분산되서 꼬임
미사일포트2랑 터렛3 관통이여야 하는 이유는 단순함
터렛 3 4의 관통위치보다 미사일포트2 터렛 3의 관통위치가 화면에서 조금이나마 나중에 사라지기때문임
그 쪼금의 차이로? 이럴수있는데 근들갑아니고 나 빨투에 미친새끼니까 투력 20~21만대면 걍 내가 하란대로만 해보셈
바로 이후에 후술할 리젠택틱때문에라도 결국엔 미사일포트 2부터 극딜해서 뽀개고 리젠시켜야됨


6. 00:54
모더 조준 터렛부파 말고 미사일 쪼으게끔 스무스하게 에임변경해두고 레후로 시점 옮기기
레후로 터렛 3기 관통쳐서 버스트 존나빨리켜야됨
버켜지면 미사일 마저 터트리고 부파 짬처리도 하면됨

이때 저지오기전에 왼쪽 부파 3기는 기본이고 바로 앞전에 언급했던 미사일포트2 부파도 반드시 끝내야됨 

7. 01:08 리젠택틱 적용완료

여기까지 그대로 따라왔으면 왼쪽 파츠 3부위 오른쪽 파츠 1부위 리젠되는걸 확인 할 수 있음
2페 진입전에 파츠를 하나라도 더 리젠시켜서 1페에서 최대한 딜을 많이 박고 넘어가는게 택틱의 핵심임

부파 하나당 13줄이 더 까이는데
만약 왼쪽 부파 3부위만 리젠하고 나중에 2페로 진입하게 되면
기차 남은 피통이 본인 덱 상태에 따라 105~120줄 가량 될거임
이러면 이조합 이투력으로 절대로 클리어 못함
왼쪽 3파츠는 기본에 반드시 우측 1파츠를 추가로 리젠시키고 들어가야됨


즉, 1페를 초반부터 강하게 가져가는 동시에 1페에서 최대한 뎀지를 많이 뽑아내는게 이 덱의 핵심이라고 할 수 있음


추가팁) 사진처럼 저지전에 터렛4만 집중해서 미리 양념쳐두면 존나좋음

8. 01:12
역시 버스트는 반드시 저지직후에 킬것
택틱 5번과 동일하게 미사일 포트2 와 터렛3 사이 관통위치에 빡딜넣기
기차 시야 넘어가면 왼쪽 3파츠 최대한 관통으로 많이 치고 오른쪽 파츠 보이자마자 침착하게 제거

9. 01:27
바로 앞전에 언급했던 터렛4 미리 양념해두라한게 이거때문임
미사일포트2 랑 터렛3은 이미 피가 걸레짝이라 쉽게 부수지만
상대적으로 딜링을 안받은 터렛 4가 피가 좀 남아있는편인지라 이때 태보못하면 리트를 은근 하게됨
아니면 걍 나처럼 야수의 심장으로 막고라달리셈.. 차피 둘중하나는 뒤진다

10. 01:35
왼쪽 3파츠 설거지
여기까지 안죽고 왔으면 이미 다온거임
역시 침착하게 터렛1 터렛2 미사일포트1 순으로 파괴할것
딜 애매하다싶으면 시점옮기고 톡톡이 쳐서 버스트 키셈

11: 01:45
2페 진입
굳이 여기부턴 뭐 말할거 없음
모더 장탄모자라면 알아서 관리해주고
미사일 도착전까지 여유되면 틈틈히 레후로 시점옮겨서 톡톡이 치고 버스트 켜주면됨
좀 더 디테일하게 들어가면 버타임 아다리가 맞는 경우에 미사일은 전부 젠되고 나면 한번에 관통으로 없애주기 정도?
버스트타임 미사일에 낭비되면 아깝잖아?



마지막으로 추가로 언급하자면
해당조합으로 2페 진입시 기차 피통이 70줄대면 실수만 안한다면 클리어 할것이고
80줄대면 마지막까지 집중하는게 좋음
하지만 90줄대면 좀 애매할거임
100줄대면 힘들다.. 하지만 100줄이라도 2페 볼정도로 택틱연습을 했다면 렙업이 알아서 해결해 줄 것이다




+ 저번 28지 공략썼을때처럼 1초 남음 ㅋㅋ
지는건가요?




그럴리가 ㅋ


딜량표)

택틱을 성립하게 해주는 고정쿨감 동탄
버충 100%를 이용한 1페 선버스트 + 방깎과 분배뎀증 및 발사체 증뎀을 담당하는 일레그
1페 파츠 담당의 관통딜러 레후
2페 담당 분배딜러 흑련
미사일파괴 및 저지담당의 mg수저 모더


이렇게 함 해보셈
20만투력으로 깨와서 검증해왔으니 해볼만한 가치가 있다 생각함

누블나티 안쓰고도 이게 최저클로 될정도면 당연히 해볼만하잖아?


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혹시나 참고용으로 스작상태 추가함
동탄 6 6 5      (재장전큡)
일렉 10 5 7     (탄충큡)
레후 8 10 10   (탄충큡)
흑련 7 7 9      (탄충큡)
모더 10 10 7   (탄충큡)