모든 지휘관님의 지속적인 성원에 감사드립니다.

저는 '승리의 여신: 니케'의 유현석 감독입니다.

 

새로운 시작의 계절인 봄을 맞이하여 개발자 노트를 통해 인사를 전하고자 합니다.

지휘관님들의 소원이 이루어지는 멋진 시즌이 되길 바랍니다.

그리고 계절의 변화이기 때문에 병에 걸리지 않도록 몸조심하십시오.

 

3월 개발자 노트의 내용을 하나씩 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

 

"보물에 대하여"

 

지휘관들의 다양한 의견을 듣기 위해 정기적으로 설문조사를 실시하고 있습니다. 보물에 관한 앙케이트에서는 전체적으로 기대치가 높은 것이 확인되었습니다만, 다양한 우려의 목소리도 받고 있는 것도 발견되었습니다. 이 콘텐츠에 대한 관심과 경청이 필요하다고 생각하며, 보물로 인한 성장 부담을 줄이는 방향으로 조정해 나갈 계획입니다.

 

우선, 보물이 적용된 모든 나이키의 예비 바디를 상용 고객 우대 매장에서 실버 마일리지 제품으로 제공 할 계획입니다. 이와 함께 예비 차체를 구매하고 골드 마일리지 상품으로 보물을 받을 수 있는 Nike for Nike를 적립할 수 있도록 준비합니다.

 

판매 방법 및 소비재 가격은 기존 마일리지 상품과 동일합니다. 이번 마일리지 상품은 보물 추가 직후 일정 기간 구매할 수 있으며, 기간은 약 2개월로 예정되어 있습니다.

 

 

또한 수집품에서 보물로 업그레이드하기 위한 조건이 나이키의 3번째 호감도에서 30으로 조정됩니다.

 

위의 추가 조정을 위해 업데이트가 4월 말이 아닌 5월 말로 조정되는 점 양해 부탁드립니다.

 

첫 번째 보물 업데이트 이후, 추가 보물 출시 주기는 2개월에 한 번씩 보물 1개를 공개하는 것을 기준으로 하지만, 잦은 업데이트에 지치신 분들은 6개월에 한 번씩 보물 3개를 공개하도록 조정하겠습니다.

 

지휘관이 전하는 다양한 의견은 NIKKE의 미래를 비추는 이정표가 되기 때문에 매우 유용합니다. 설문 조사, 고객 지원 및 공식 커뮤니티에서 보내주신 소중한 피드백에 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 더 나은 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.

 

 

 

 

"접견 향상"

 

다음으로 면접의 개선에 대해 알려드립니다.

 

나이키가 좀 더 쉽게 호감도를 얻을 수 있도록 간단한 인터뷰 기능을 추가해 편의성을 높일 계획이다. 간편 면접 기능은 가능한 면접 횟수 1개를 소모하며, 면접 시나리오를 읽지 않고도 호감도 100점을 받을 수 있습니다.

 

나이키당 5회 면접을 진행하면 해당 나이키의 단순 면접 기능이 해제됩니다. 인터뷰의 내용이나 옵션의 정답에 관계없이 인터뷰 횟수를 확인합니다.

 

 

 

"장비 품목의 취득 및 소비 적합성 고려"

 

이전 개발자 노트에서 발표한 기업 장비 품목의 획득 수준과 소비가 적절한지 여부를 검토하고 있습니다. 전차장의 게임 경험을 면밀히 검토한 결과, 현재 획득하는 장비의 양이 적절하다는 결론을 내렸습니다.

 

다만 나이키가 각 업체별로 발탁하는 비율로 인해 기업 장비 품목의 소비량 측면에서 불균형한 양이 존재한다. 이 경우 일부 기업 장비 아이템은 인벤토리에 축적되거나 다른 장비 아이템의 강화 재료로 소모됩니다. 원래는 이런 의도였지만, 사용하지 않은 회사 장비가 지휘관에게 더 나은 플레이 경험을 제공할 수 있도록 더 의미 있는 조치를 취하고자 합니다.

 

앞으로는 기획 과정에서 이미 증원 물자로 소모한 지휘관들이 손해를 봤다고 느끼지 않도록 적절히 통제할 수 있는 방안을 모색할 예정이다. 향후 개발자 노트의 내용에 대한 구체적인 정보를 제공할 수 있을 예정입니다.

 

 

 

"콘텐츠 정보"

 

최근에는 SD 캐릭터를 활용한 콘텐츠를 포함한 플레이 가능한 콘텐츠에 대한 피드백을 커뮤니티와 고객 지원을 중심으로 많은 피드백을 받고 있습니다.

 

플레이어블 콘텐츠는 개발팀 내에서 신중하게 논의하는 주제 중 하나입니다. 갑작스런 놀이 시간의 증가는 피로의 전형적인 원인이기 때문입니다. 따라서 콘텐츠의 잦은 업데이트에 대해 경계할 필요가 있다고 생각합니다.

 

따라서 새로운 콘텐츠를 개발할 때마다 만족스러운 경험을 제공해야 하며, 시뮬레이션 룸 오버클러킹이 공식 콘텐츠가 될 수 있도록 노력하고 있습니다. 또한, 전차장의 플레이 경험을 지속적으로 개선하기 위해 최선을 다할 것입니다.

 

 

SD 캐릭터를 활용한 콘텐츠는 '지상파' 콘텐츠라는 가칭으로 사내에서 여러 차례 논의한 바 있다이 내용이 실제로 개발로 이어질 수 있도록 아이디어를 구체화하고 연구 개발을 진행하겠습니다.

 

개발 및 관리 팀은 정기적으로 커뮤니티를 확인하여 사령관이 무엇을 하고 있는지 확인하고 있으며, 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 개발팀과 운영진은 현재의 환경에 만족하지 않고 더 나은 콘텐츠를 제공하기 위해 노력할 것입니다.

 

 

의견과 아이디어를 제공해 주신 모든 분들과 승리의 여신 니케를 응원해 주시는 모든 지휘관님들께 진심으로 감사드립니다.

 

 

항상 「승리의 여신: NIKKE」를 잘 부탁드립니다.

 

 

유현석 감독님과 '승리의 여신: 니케' 개발팀 전체