2024.03.28

지휘관 여러분, 안녕하세요.

<승리의 여신: 니케> 디렉터 유형석입니다.

 

새로운 시작을 뜻하는 봄의 계절을 맞이하며 개발자 노트로 인사 드립니다.

지휘관 여러분께서 원하는 것을 이룰 수 있는 뜻깊은 계절이 되길 바랍니다.

무엇보다도 환절기 감기 조심하시고 건강하시길 바랍니다.

 

그럼 3월 개발자 노트 사안을 하나씩 말씀드리도록 하겠습니다.

[애장품 관련 안내]

저희는 지휘관 여러분의 다양한 목소리를 경청하기 위해 지속적인 설문조사를 진행하고 있습니다. 그 중 애장품과 관련된 설문조사는 전체적으로 기대감이 큰 것으로 확인되었지만, 여러가지 우려의 목소리들도 공존한다는 점을 알 수 있었습니다. 저희는 이러한 내용에 주목하고 귀를 기울일 필요가 있다고 생각하여, 애장품으로 인해 발생하는 성장의 부담을 축소하는 방향으로 조정을 진행하려 합니다.

 

먼저, 마일리지 상점에서 실버 마일리지 상품으로 애장품이 적용되는 모든 캐릭터들의 스페어 바디를 제공할 계획입니다. 이와 함께 골드 마일리지 상품으로도 애장품 캐릭터들의 스페어 바디를 구매하거나 캐릭터를 획득하실 수 있도록 준비하겠습니다.

 

판매 방식 및 소비 재화 가격은 기존 마일리지 상품들과 동일합니다. 이 마일리지 상품들은 애장품 추가 직후부터 일정기간 동안 구매하실 수 있으며 기간은 약 2달로 예정하고 있습니다.



또한, 소장품에서 애장품으로 업그레이드가 가능한 조건을 캐릭터 3한계돌파에서 호감도 30을 달성하는 것으로 조정하겠습니다.

 

위와 같은 추가적인 조정 작업을 진행하기 위해 업데이트 시기는 4월 말이 아닌 5월 말 버전으로 업데이트 시기를 함께 조정하오니 양해 부탁 드리겠습니다.

 

최초의 애장품의 업데이트 이후 추가적인 애장품의 출시 주기는 2개월마다 1개의 애장품을 출시하는 것을 기준으로 하며, 만약 너무 잦은 업데이트에도 피로감이 있을 경우 6개월마다 3개의 애장품을 출시하는 것으로 계획을 조정할 생각입니다.

 

지휘관 여러분께서 전해주시는 다양한 의견은 니케가 나아갈 길에 대한 이정표가 되기에 많은 도움이 됩니다. 설문조사와 고객센터, 공식 커뮤니티를 통해 지휘관 여러분의 소중한 의견 전해주셔서 진심으로 감사 드립니다. 앞으로 더 나은 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다해 노력하겠습니다.



[상담 개선 사항 안내]

다음은 상담 개선 사항에 대해 안내 드립니다.

니케의 호감도 획득이 좀 더 용이하도록 간편 상담 기능을 추가하여 편의성을 개선할 예정입니다. 간편 상담 기능은 상담 가능 횟수를 1 차감하여, 상담 시나리오를 거치지 않아도 호감도 100을 획득하실 수 있는 기능입니다. 

 

캐릭터마다 5회 상담을 진행하는 경우 해당 캐릭터의 간편 상담 기능이 해금되는 방식이며, 상담내용과 선택지 정답 여부와 상관없이 상담 횟수를 체크하는 점 참고 부탁 드립니다.



[장비아이템 획득과 소비 적합성 검토 관련 안내]

지난 개발자 노트에 안내드렸던 기업 장비아이템의 획득 수준과 소비량이 적합한지 검토를 진행하고 있습니다. 지휘관 여러분의 게임 경험을 면밀히 살펴본 결과 장비아이템의 획득 량은 현재 적절하다고 판단됩니다.

 

다만, 각 기업 니케의 기용율에 따라 기업 장비아이템의 소비 측면의 불균형이 발생하는데요. 이 때, 일부 기업장비아이템은 인벤토리에 쌓이거나 다른 장비아이템의 강화 재료로 소비하게 됩니다. 이는 최초에 의도된 설계 내용이지만, 지휘관 여러분에게 더 나은 플레이 경험을 제공해 드리기 위해 사용하지 않는 기업 장비를 조금 더 유의미하게 소비할 수 있도록 장치를 마련하고자 합니다.

 

이후 기획 과정에서 이미 강화 재료로 소비하신 지휘관 분들이 박탈감을 느끼시지 않도록 적절한 제어가 가능한 방안을 찾을 것이며, 추후 개발자 노트를 통해 그 내용을 더 구체적으로 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

[콘텐츠]

최근 커뮤니티와 고객센터를 중심으로 SD캐릭터를 활용한 하는 콘텐츠 등 플레이 콘텐츠에 대한 의견을 다수 접수하였습니다.

 

플레이 콘텐츠는 개발팀 내부에서도 신중하게 토론하는 주제 중 하나입니다. 갑작스러운 플레이타임의 증가는 피로감이 발생할 수 있는 대표적인 원인이 되기 때문인데요. 그렇기 때문에 콘텐츠가 자주 업데이트되는 것은 경계할 필요가 있다고 생각됩니다.

 

따라서, 신규 콘텐츠를 개발할 때마다 만족스러운 경험을 제공해 드릴 필요가 있으며, 시뮬레이션 룸 오버클럭이 정규 콘텐츠로 잘 자리 잡을 수 있도록 최선을 다해 개발에 임하겠습니다. 또한 지속적으로 지휘관 여러분의 플레이 경험을 다듬어 갈 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다.

 

SD캐릭터를 활용한 콘텐츠는 내부에서도 ‘지상’ 콘텐츠라는 가칭으로 몇 번 논의했던 경험이 있습니다. 이 콘텐츠가 실제 개발이 이뤄질 수 있도록 아이디어를 구체화하여 R&D를 진행해 보도록 하겠습니다.

 

개발팀과 운영팀에서 지휘관 여러분의 플레이 경험을 살피기 위하여 커뮤니티를 지속적으로 모니터링하고 있으니 앞으로도 다양한 의견 전해 주시면 좋겠습니다. 저희 개발팀과 운영팀은 현실에 안주하지 않고 더욱 더 나은 콘텐츠를 제공하기 위해 항상 최선을 다해 노력하겠습니다.

 

다양한 의견과 아이디어를 제안해주시는 많은 분들과, <승리의 여신: 니케>를 애정해주시는 지휘관 여러분들께 다시 한 번 감사의 인사 드립니다. 

 

고맙습니다.

- 개발팀 및 운영팀 일동

 

승리의 여신: 니케|세계 탈환을 위한 미소녀 건슈팅 액션 (nikke-kr.com)