좋은 예시로 알만한사람들은 알건데 어느 타워디펜스게임에 모듈이란 시스템이 있음  그겜이 워낙 혜자겜이긴한데 걔네는 구식 성능을 모듈 시스템을 이용해 좀 바꿔나가고 했고 각자 개성도 더 주면서 애정캔데 못쓸만한애 쓸만한정도로 잘바꾼 시스템임 


니케도 그냥 새로운컨텐츠 하나내면서 애장품 재화 수급가능하게하고 완성까진 오래걸려도 무료로 할수있고 시간을 단축하고싶으면 과금을 해서 완성기간을 줄인다 

이게 좋은 방향이 아닐까싶다  


 성능 일찍 뽑고싶은사람은 빠르게 과금으로뽑고 천천히 할사람은 느긋하게 재화파밍해서 애장품 만들겠지  어차피 방치겜인데 안그러냐