2024.03.28

지휘관 여러분, 안녕하세요.


피자 먹어야하니까 짧게 쓴다



먼저, 마일리지 상점에서 실버 마일리지 상품으로 애장품이 적용되는 모든 캐릭터들의 스페어 바디를 제공할 계획입니다. 이와 함께 골드 실버 마일리지 상품으로도 애장품 캐릭터들의 스페어 바디를 구매하거나 캐릭터를 획득하실 수 있도록 준비하겠습니다.

 

판매 방식 및 소비 재화 가격은 기존 마일리지 상품들과 동일합니다. 이 마일리지 상품들은 애장품 추가 직후부터 일정기간 동안 구매하실 수 있으며 기간은 약 2달로 예정하고 있습니다.


또한, 소장품에서 애장품으로 업그레이드가 가능한 조건을 캐릭터 3한계돌파에서 호감도 10을 달성하는 것으로 조정하겠습니다.



[콘텐츠]


최근 커뮤니티와 고객센터를 중심으로 SD캐릭터를 활용한 하는 콘텐츠 등 플레이 콘텐츠에 대한 의견을 다수 접수하였습니다.


플레이 콘텐츠는 개발팀 내부에서도 신중하게 토론하는 주제 중 하나입니다. 갑작스러운 플레이타임의 증가는 피로감이 발생할 수 있는 대표적인 원인이 되기 때문인데요. 그렇기 때문에 콘텐츠가 자주 업데이트되는 것은 경계할 필요가 있다고 생각됩니다.


SD캐릭터를 활용한 콘텐츠는 내부에서도 ‘지상’ 콘텐츠라는 가칭으로 몇 번 논의했던 경험이 있습니다. 이 콘텐츠가 실제 개발이 이뤄질 수 있도록 아이디어를 구체화하여 R&D를 진행해 보도록 하겠습니다.



유니온 레이드가 추가된지 1년 3개월, 솔로레이드가 추가된지 1년이 지났습니다. 그간 메인 컨텐츠였던 유니온 레이드는 in 100 이상의 유니온에서는 하루만에 클리어가 되는 등 충분한 재미를 제공하지 못한다고 판단 되었습니다. 또한 새롭게 추가한 시뮬룸 오버클럭도 하루 컷을 내버리시기 때문에 고정 컨텐츠로는 부족하다는 결론을 내렸습니다.


이에, 기존에 80%까지 만들어뒀던 챔피언 아레나를 다음 주에 추가하겠습니다. 자세한 사항은 추후 공지를 통해 안내드리겠습니다.

월드 보스도 긍정적으로 검토하고 있습니다. 올해 여름이 되기 전까지 월드 보스를 공개할 예정이며, 오버로드와 모듈 수급의 피로도를 감안해 작년에 언급했던 특수요격전 오버클럭도 올해 말 또는 내년 초 추가를 검토하고 있습니다. 



이제 피자 먹으러 가겠습니다.

고맙습니다.


- 개발팀 및 운영팀 일동