버스트 스킬 '사용 시'

 자신에게

 시전자 최대 체력 비례

 엄폐물 최대 체력 증가


즉, 입장과 동시에 버스트 사용 유무와 상관없이 '지속' 적용되는 [자칼의 데미지 분배], [비스킷의 방어형 2명 5초 무적 부여] 와는 전혀 다른 양상임.


때마침 토버지가 특요라서 엄폐물 실험대 올리기 딱 좋네


할배들 말고 유입뉴비들을 위해, 엄폐물의 특징을 간략하게 설명함

1. 엄폐물 회복이 가능한 니케(대표선수: 리타)로 회복이 가능하다.

2. 엄폐물 HP가 0이되어 완전 파괴되면 '회복'은 불가능하고 '부활'(대표선수: 비스킷)은 가능하다.

3. 그렇다면 베이는 엄폐물 최대체력 증가와 회복을 가지고 있지만 부활은 가지고 있지 않다. 입장 후 부서지면 끝이라는 소리.

또 제약조건이 붙는데, '베이 자신이 생존시'가 전제조건이다. 제약이라고 보면 됨.


누아르는 죽어도 블랑의 버스트 쿨을 감소시켜주는 것과는 상반되는 툴팁 설명.


먼저, 실험대 입장


토커티브 선수 뛰었고!


CASE 1: [피격 후 버스트 사용]


베이는 토버지의 펀치에 피격 후 버스트를 사용할 예정이라 엄폐물 체력은 베이의 HP+방어력의 일정 수치가 적용된 '기본' 상태.


당연하게도 토버지의 펀치는 엄폐물을 박살낸다. 베이의 엄폐물 현재 HP 0.

완전 파괴되었으므로 회복이 안 될 것이다.

엄폐물이 완전 파괴된 후, 버스트를 써봤자 당연히 회복될 엄폐물이 없기에 무용지물이다.


CASE 2: [피격 전 버스트 사용]


토커티브 선수 뛰었고!

베이는 피격 전에 버스트를 사용하여 엄폐물 최대체력을 증가시킨 상태.


엄폐물이 살아남았다!

이제 회복도 가능하고, 아직은 베이가 생존 상태이므로 피격댐 분배가 적용되기 시작함.

토버지의 스파이크 미사일이 날아오고, 맞을 준비를 함.

토버지의 스파이크 미사일을 모두 맞으면서 피격대미지를 분배하고 즉사한 베이.

토버지의 가장 강력한 패시브인 '즉사' 스택이 쌓여서 즉사한 베이와 아군 전체가 분배된 대미지를 받은 상태.

참고로, 블랑과 마키마의 '불굴'도 즉사에는 죽는다.





이쁘긴 뒤지게 이쁜 흑갸루 치어리더 2차 창작에서 보자




오늘 안과 정기 검진 갔다가 각막내피세포 긁는 수술받고 한 쪽 눈으로만 분석해서, 가독성 떨어지더라도 이해바람.