3줄요약은 맨 아래에 있다



[알아봐야 될 것]

 - 스킬1과 스킬2의 피격 대미지 차등 분배 비율




[준비물]

스킬 레벨1의 베이 info


skill_id 1, 2의 숫자를 기억해서

StateEffect에서 확인해보자

2가지 기능이 동작된다

이 번호도 기억해서

Funtion에서 확인해야 됨


255010101은 자기 자신에게 사용한다는 기능이다.

딱히 볼건 없으니 다음것이 진짜일 것임


??

방어력 증가 효과만 써있고 차등 분배는 없노?



이렇게 접근하면 공명의 함정에게 당한것이다

 skill_id 1, 2의 숫자를 기억해서

 StateEffect에서 확인하니 답이 안나오는것

다시 최초의 이미지를 보면

버스트 스킬은 1550301로 되어있다.

따라서 일반 스킬도 1550101, 1550201 따위로 지정되어있고,

이건 CharacterSkill에서 확인해야한다.


바로 찾아보자

c550_skill1인걸 보니까 제대로 찾은게 맞다.

원래 목적인 차등분배를 확인하려면

밑의 after_어쩌구를 찾아야한다.

숫자를 기억해서 function에서 찾아보자


이게 맞냐?


스킬명의 한글 스크립트를 보니 맞는거 같다

function 값을 보니까 30000이다.

%로 변환하면 300%임

target은 self - 자기 자신으로 되어있으니 

확실히 존나 아프게 맞아주는게 맞다.


다음 것도 확인해보자

이번에는 50%이고,

target이 self가 아닌 target으로 지정되어있다.

이 스킬은 아군 전체 지정이기 때문에 나머지 니케에게 50%뎀감 효과를 주는 것이다.


정리하면

1스킬의 분배 효과는

100/100/100(베이)/100/100의 데미지 감소가

50/50/300/50/50으로 들어온다는 것이다.

절반과 3배가 좀 불공정한데 총량은 문제가 없으니 뭐 그러려니 함




이제 2스킬도 알아봐야함

여러 과정을 생략하였음.

자신 엄폐물 한정으로 작동되는 기능 한개가 보인다

function에서 알아보자


13000%??

뭔 ㅅㅂ 거지같은 계수노?

라고 생각하겠지만

target이 cover일 경우 %가 소숫점 4번째자리까지 적용된다

따라서 130%임

근데 이건 그냥 지 혼자 더 아프게 쳐맞는건데

왜 차등 분배임? 이해할 수가 없노



헷갈린다고? 니케 대미지 계산식보다 쉬움



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[결론]


1. 1스킬의 분배 효과는 아군 니케에게는 절반, 자기 자신에게는 3배로 분배된다.

2. 2스킬의 분배 효과는 자기 자신의 엄폐물에게 130%데미지를 더 받는다. 분배따위 없음

3. 시프트업은 병신이다



사실 2스킬 찾아보려고 작성해둔건데

엄폐물도 개인엄폐, 공용엄폐(전방 배리어), 엄폐물 자체 방어력 등

뭔가 지저분하게 많아서 작성하다가 드랍했음

하드에서는 그저 죽창메타고, 아레나는 전투력보정 등 관련 계산식이 별도로 돌아가기 때문

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