유니티 언리얼 2대장에 비빌려고 노력하는건 좋은데

기초부터 다듬는게 좋아보임


왜 사람들이 스파인제작을 꺼리고

구식 라투디나 블랜더->유니티->스파인이라는 비생산적인 방식을 쓰는지 생각해봐야함