1. 시뮬룸 빠른전투


예전에는 시뮬룸 5-C 들어가면 3개 모두 하드가 떴기 때문에 강제 전투를 계속 해야 했다

지금은 3개중 1개는 하드가 뜨지 않게 바뀌었고 노멀 모드는 투력만 높다면 빠른전투로 스킵이 가능해져 시간이 많이 단축되었음



2. 이벤트 소탕기능


과거에는 이벤트 스테이지 소탕 기능이 없어서 하드가 열리는 날은 수작업으로 보통 40~60판을 돌려야 했다

반주년때 비로소 업데이트가 되어 노가다에 해방되었다



3. 전초기지


과거 전초기지 보상은 12시간이 최대치였다

그래서 점검 당일 아침에 미리 기지 보상을 받지 않으면 새벽 누적시간까지 포함해 12시간이 넘겨버리는 대참사가 일어났다



4. 친포 개선


과거에는 두당 2포인트가 아니라 1포인트여서 우정뽑 관리가 은근 빡빡했다

가끔 우포가 홀수인 사람들이 있는데 그때의 흔적이다