이거 동일시하는 사람많은데 

컨텐츠증가는 기존의 컨텐츠 간소화가 필수로 작업들어가고함.  문제는 지금 유저들이 컨텐츠는 적다느끼는데 정작 게임하면 피로도가 높은이유가 니케는 쓸때없는 컨텐츠를 너무 질질 끌리게넣음.


시뮬레이션도 특성으로 먹는 로그라이크 컨텐츠를 만들꺼면 차라리 2주마다 한번씩 대신 길게하고보상좋게 하면 됨.

오히려 이걸로 접대 던전열면 그건 그것대로 캐릭터사용처 늘려주는거


아레나도 적어도 묵찌빠상성이든 스킬타이밍이든묵찌빠상성이할수있던가 보상이라도 화끈한 엔드컨텐츠개념(이게 챔레나)가 있던가 했어야함.


근데 걍 니케는 그런게 없음.

걍 딸깍 자동-딸깍-자동 인데 그 딸깍 자동을 스킵도없고 존나 많이 넣어두니 존나 불쾌함. 시간존나끌게하는용인거 다아는데 편의성도 좆구리고 컨텐츠보상이 일일로찔끔주니까 성장한다는 느낌이 팍팍안남.


그럼 성장한 후의 체감이지려야하는데 PVE원툴게임인 상황에다가 협동시스템도 존나별거없다보니 애매함.

강해져도 비교하거나 그걸로 뽐내거나 하는게 딱히없음


물론 그래도 할꺼많은데? 하는사람 있을순있는데 걍 뇌빼고딸깍딸깍 아 섹스 섹스 딸깍딸깍 하는거반복이고 레벨이나 이런건 리밋도없으니 걍 별차이없는 성장만반복임.


캐릭터값도 비싸고 1.5주년이나 됬다면 유저들에게 혹할 뭔가가 있어야 그래도 2주년엔 대박터지겠지..  요런 생각으로버티지. 


근데 이제뭐함?  할만큼 인게임적으로  변한게없음.

편의성이라도 존나개선해줬든 할게없는 캐릭터상호작용을 늘리던 컨텐츠를 제대로된거 하나넣어주면 반년동안 이제뭐함? 이소리 들을 타이밍 줄일수있는거고 그게 유저이탈속도를 늦추는건데 걍 ㅇㅇ 우리한거딱히없고 2주년ㄱㄷ 이게끝


물론 얘네게임은 항상그랬음. 아트딸딸이만치는데 개발력이 씹창인거..