기본식(?)

{공격자 공격력 × (1 + 공증, 공깍 단리 총합) - 피격자 방어력 × (1 + 방증, 방깍 단리 총합)} × 스킬 계수 × 최종 데미지 증가 버프, 디버프 (최종 대미지는 합인지 곱인지 확실치 않음)


a) 평타인 경우

× {1 + 크리티컬(기본 0.5 + 크증 총합) + 거리 보너스(기본 0.3) + 풀버스트 타임 보너스(기본 0.5) + 코어히트(기본 1)} 기본식에 추가

=>

{공격자 공격력 × (1 + 공증, 공깍 단리 총합) - 피격자 방어력 × (1 + 방증, 방깍 단리 총합)} × 평타 계수 × {1 + 크리티컬(기본 0.5 + 크증 총합) + 거리 보너스(기본 0.3) + 풀버스트 타임 보너스(기본 0.5) + 코어히트(기본 1)} × 최종 데미지 증가 버프, 디버프


b)  스킬인 경우

× {1 + 크리티컬(기본 0.5 + 크증 총합) +풀버스트 타임 보너스(기본 0.5)} 기본식에 추가

=>

{공격자 공격력 × (1 + 공증, 공깍 단리 총합) - 피격자 방어력 × (1 + 방증, 방깍 단리 총합)} × 스킬 계수 × {1 + 크리티컬(기본 0.5 + 크증 총합) +풀버스트 타임 보너스(기본 0.5)} × 최종 데미지 증가 버프, 디버프


c) 우월 코드인 경우

× (1.1 + 우월코드 단리 총합) 추가


d) 차지형 무기인 경우

× (현재까지 차지된 배율) 추가


풀버스트 타임 체인트리 (?)

1) 3버스트 스킬 발동 (3버스트 스킬의 대미지는 이때 기준 스텟으로 계산)

2) 풀 버스트 타임 보너스 버프 발동

3) 사용된 3버스트의 추가 효과 발동


검색해서 찾아봤는데 확인 차 질문 합니다

달라진 점이나 틀린 부분이 있으면 알려주시면 감사하겠습니다

아 그리고 혹시 해당 식에 벗어나는? 특수한 니케도 있나요??