ㄴㄴ 근데 나는 이해가 안되는게, 나는 2스킬을 그냥 최대 누적량만 증가시킨다로 원래 이해했음. 분배댐 증가 스킬을 일레그가 처음 가지고 나왔는데 도로시로 실험하면 최종량이 뻥튀기가 아니라 최종누적가능량만 뻥튀기 되거든... 내가 생각하기에는 원래 트로니 의도는 좋은 버퍼랑 오버로드작을 반필수로 해야하는 까다로운 통상으로 설계했을 가능성이 있음. 뉴비는 거르고 할배들 솔레 우코 장난감용 딜러로 ㅇㅇ. 애초에 잘못된게 아니라 유저들이 멋대로 잘못되었다고 생각하는거고 트로니 성능을 제대로 발현시킬만큼 오버작이나 시너지니케를 붙이지 않고 실험해서 그렇다 생각함. 리타 크라운이랑 붙이면 2스킬 제대로 발동하거든. 그게 불친절한 설명때문이지 원래 성능은 의도된대로 나왔음. 따지는건 좋은데 잘못된 부분은 바로 잡고 가야지 모든게 잘못되었다고 말할 수 없지.
ㄴㄴ 상한치가 늘지 않는 이유는 풀로 충전하지 않았기 때문임. 2스킬을 잘 보면 분배 대미지로 측정되면 증가되는 거임. 1스킬에서 풀로 충전하지 않으면 분배댐 판정을 받지 못해서 상한치가 늘지 않는거임. 스킬셋이 불친절할 뿐 오류는 없어. 어디까지나 불친절한 설명이 문제라서 툴팁 수정이면 잘했다고 보는데 이걸 성능 자체를 리폼해달라는건 오히려 무지성 비난이지
념글들 보고 왔는데, 실험 조건이나 수치가 애매해서 빠진 부분도 있어보임. 트로니는 극한의 수치가 아니면 스킬발동이 힘든 괴랄한 구조라서 많이 충격 먹은 것 같고... 트로니의 스킬 구조자체가 ㅆㄹㄱ라 저런 황당한 결과가 나온걸거임 ㅋㅋㅋ. 요약하면 스킬의 오류보다는 스킬 자체가 그냥 바보ㅄ으로 나온 거 ㅋㅋㅋㅋ. 그냥 성능이 안좋은게 아니라 본인 스킬구조를 어중간한 세팅으로는 사용자체가 불가능해서 더 불타는걸거임. 하지만 오류는 아님
결이 다른 것 같아도 스킬1,2가 먼저든 버스트가 먼저든
닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 논리급이라 이걸로 따지는건
말은 안 되는데, 사실 트로니가 수네온하고 똑같은 입장임
수네온도 보면 버스트를 써야 1/2스 효과 다 받아가는데
버스트를 쓰는바람에 딜이 반토막이 나잖아??
근데 다른 할배들이 념글에서 나름 템옵작 맞춰서
트로롱이 스택 쌓기 유리한 구조로 실험 했고 쉽게
1536%를 쌓았는데도, 상한치 스택 한도라도 늘어야
하는데 그게 안 느는 버그 있고, 설령 저게 작동 제대로
하는 패치 받아도 어지간히 세팅한거 아니면 채워야 할
공상한치가 아득히 높아져서 약체화가 되니까
버스트 쓰면 약해지는 수네온하고 같은 짝난거지 뭐
스킬을 써야 강해지거나 다른 환경에서 유리해지는건데
스킬을 써서 약해지는건 그건 진짜 문제 있는거임
앞에서 말했듯이 트로니는 오버작만으로는 실험 불가능함. 제대로 실험하려면 리타,크라운급 버퍼까지 붙이고 수치실험 해야함. 오버작만으로는 당연히 풀상한조건 채우는게 거의 불가능함. 풀로 채우는게 오버작으로도 힘드니까 당연히 2스킬 적용은 무효화됨. 여기서 크라운 공뎀증까지 받아야 빨리 채워지는거지. 상한치 스택 한도가 안느는건 버그가 아닌 애초에 풀스택을 못채우기 때문임. 1536%가 아니라 그것보다 높은 수치로 상한은 증가하기 때문에 버그가 아닌 단순 착각임. 왜냐하면 2스킬은 일단 선발동하고 후판정되는 원리임. 풀차지 5번만 하면 분배댐 한도는 증가시키지만 결국 풀로 못채우면 무효화되는 원리지. 2스킬이 선판정 적용되기에 최고상한은 1536%가 아닌 2200%에 근접한 수치임. 여기에 버스트타이밍 100% 공증도 받고 다른 공증까지 받으면 4500%를 아득히 넘는 수치가 되어버림.
근데 툴팁은 뭉뚱그려서 그걸 받댐증이 걍 증가한다고 썼고
두번째는 1536% 안 채워도 분배댐 적용 되기는 된다는 실험글이 있었는데, 물론 풀차징 5발이 선행이지만
파티원이 다 조져서 4500% 채우는 것도 아니고 지혼자
4500 채우라면 그건 걍 씨발 쓰지 말란 소린데 이런 경우면
버그가 아니여도 이건 설계 미스라서 저건 손 봐야함
ㄴㄴ 사기없이 순수 설계미스를 손보는 경우는 없음. 이미 다 공시했고 그렇게 따지면 10개 이상의 니케도 다 고쳐야하는데... 트로니만 고쳐줄 수 없지 당장 이사벨 버스트 5초는 설계미스가 아님? 하지만 이사벨 스킬셋 자체로 사기치지는 않았잖아? 결국 사기는 아니라는거임. 버그가 아니면 손 볼 이유가 없지. 그냥 대놓고 후진 성능으로 출시했다... 의도했다라고 보는게 맞음.
그게 설계 미스 범위가 허용되는게 수네온은 그 설계 미스가
툴팁 내용하고 차이가 없으니까 문제가 안 되는데
트로니는 당초 기획한데에서 의도찮게 벗어난
설계 미스가 있는데다가 툴팁도 틀린사례임
스킬 2번이 불쏘시개가 된거지 뭐, 상한치 스택 총량이
증가합니다 라고 써야 하는걸 분배 대미지가 50% 증가
한다고 썼으니 저건 걍 다른 설명이거든
다른 설명이라기 보다는 설명이 애매한거임. 아예 다르게 출시한게 아님. 당장 일레그 스킬셋도 분배 대미지 %증가인데 최대 상한치만 증가함. 일레그 사례가 이미 있기에 다르다고 할 수 없음. 흑련은 즉발 분배대미지이기에 바로 적용이지만 트로니와 비슷한 도로시는 최대 상한선만 증가함. 걍 새로운 옵션이 새로 나와서 유저들이 헷갈린다 수준이지 사기는 아님. 사기라고 단정할만한 근거는 없다는거임.
그냥 통상에 수네온같은 딜러 나왔다고 생각하면 됨. 수네온도 그냥 스킬셋이 똥이라하지 사기치는 스킬셋이라고는 안하잖아. 스킬셋 공개때만으로도 혼자서 1스킬 발동 어렵다고 이미 말 나오고 성능결론은 어느정도 나왔음. 충분히 예측가능한 성능과 메커니즘이었는데 착각해서 사기라고 하는게 이해가 안되는거임.
1536%를 채워야 분배 대미지 판정이 되어야 하는데도
1536% 안 채웠어도 스킬 1번 자체가 걍 분배대미지로
뜬다고 하니까 이것도 따지고 보면 설명하고 안 맞는거임
사실상 분배 대미지 판정이 떴냐가 아닌, 1536%를 채웠느냐로 상한치가 증가하게 잘못 코딩한거일 수도 있음
ㄴㄴ 설명하고 안맞는게 아니라 설명이 부족한거임. 기존 설명과 아예 모순되는 것과 보충설명이 빠진 건 구분해야지. 학생 10명이 빵을 먹었어요라고 했는데 사실 학생 9명은 빵먹고 1명은 밥먹는건 완전 반대이지만, 학생 9명은 빵을 먹었어요. 하지만 1명은 몰라요는 다른거임. 최대 누적 불가시에 설명 부족이지 설명 자체가 틀린건 아니라는거임.
2스가 틀리긴 틀렸지, 상한치를 늘려준다고 정확히 써야지
분배댐증을 한다고 쓰면 그게 최종 정산된 분배댐증이 50%
증가한다는건지 아니면 우리가 밝힌대로 상한이 50% 늘어
난다는건지를 써야하는데 그걸 야시꾸리하게 쓰면 누가
오해를 안 하겠나??
진짜 똥인지 된장인지를 찍어 먹어봐야 그제서야 니붕이들이
인지하는거지
트로니 자체 스킬셋의 구조적 문제가 심각하다로 결론날 것 같음. 이사벨,수네온처럼 지금 논란은 사실 설명만 제대로 해주어도 해소가능한 논란임 사기보다는 설명 부실에 가까움. 다만 고의성은 인정하기 어려운게 일레그라는 선례가 있어서임. 이건 유저들도 제작자도 신규 메커니즘의 이해도나 설명이 부실해서 생긴 문제라고 본다.
1스킬의 설명 부족과 일레그 버프가 도로시에 어떻게 적용 되는지 잘 모르는 게 겹친게 크긴 크네
트로니 스킬 1,2 보면, 자연스레 분배딜 버프를 제대로 받기 위해 상한선까지 딜을 어떻게 넣어야 할까를 생각하게 되니까
아니 근데 상한선 증가로 애초에 계획한 캐릭이면, 2스가 1스 분배 대미지의 딜을 감소 시키거나 1~1.5배 증가 시키는 건데 이런 스킬 구성의 캐릭을 낸다는 게 미친 거 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ