이상적인 분배대미지는

1536%×ATK=D_d


니케 대미지 계산식은

Dmg=γ×μ×(ATK−DEF){(1⊕CoreHitBonus)+(Crit.R×Crit.D)+RangeBonus)}(1+CodeBonus)

(감마는 계수 , 뮤는 차지배율)


그럼 공격자의 공력력항과 쳐맞는 랩쳐의 방어력 항으로 간단하게 표시하먼


Dmg=α−β


공격항은 알파값, 방어항은 베타값


근데 알파값이 변하면 당연히 베타값도 변해서


변인통제하기가 너무 지랄이다.