잘 모를 것 같은 버그나 크리티컬한 버그는 강조 표시했습니다.

없는 버그는 댓글으로 제보해주세요.


고쳐진 버그는 정책상 모두 삭제하겠습니다만,

매우 크리티컬한 버그(일반 상점 무한 초기화, 버스트 스킬 레벨업 미적용)는 삭제하지 않을 예정입니다.




UI 및 사운드 버그
사운드

- 효과음 강제 출력

사운드를 꺼도 특정 사운드가 들림 (ex. 뿡뿡이 적 공격 소리는 효과음 꺼도 들림)


- 창 스플리팅

창 스플릿팅을 이용해 니케 앱 위에 다른 창을 띄울경우 소리가 이이렇렇게게나나옴옴


- 스노우 화이트 차징 소리 무한출력

스노우 화이트가 버스트 차징 중 발사하지 못하고 죽을 경우 차징 소리가 계속 출력됨.


- 음성 언어

옵션을 조정 시, 음성이 일본어로 바뀜.

*해당 버그를 풀려면 옵션 - 사운드 탭에서 확인 버튼 눌러야함


- 스킨 UI

전체 스킨을 표시해주는 UI에서 캐릭터 별 음성이 뒤바뀌어 출력됨


-  홍련의 발사 효과음 오출력 

홍련 평타 때릴 때 홍련의 칼소리가 아니라 SMG 비스무리한 소리가 남.


-  아이돌 오션

메인화면에서 대기 대사에서 음성이 출력되지 않음.


- 공통

자잘한 사운드 버그가 너무 많음. 재현하기 어렵거나, 특정 기기에서만 발생하는 문제는 아래 기술

1) 게임을 켜면 사운드가 출력되지 않음. 사운드 옵션 변경 시 해결가능

2) 특정 캐릭터의 사운드가 출력되지 않음. (스노우 화이트 - 로비 대사 등)

3) 특정 캐릭터의 음성이 언어를 혼용하여 말함. (엘리스)


UI메인

- Day by day 이벤트

완료 가능 미션을 모두 완수해도 레드닷이 없어지지 않음


- 유니온

특정 기종으로 유니온 검색 후 해당 유니온을 누르면 엉뚱한 유니온이 나옴.

안된다면 폰 또는 앱플레이어를 써보자. 그래도 안된다면 앱플 기종변경할 것.


- 일반 상점

상품 갱신에 쥬얼 개수가 명확히 표시되지 않음 (갱신 비용 0쥬얼로 표시되는데 갱신 누르면 n쥬얼 차감됨 조심.)


- 스쿼드 및 니케 UI

간혹 캐릭터를 터치해도 상세 화면으로 넘어가지 않음.


- 대원 모집

1) 튜토리얼 뽑기를 해도 튜토리얼 뽑기가 사라지지 않음. 한번 더 튜토리얼 뽑기 할 경우 오류로 팅김

2) 각 모집의 배경이 다른 모집 배경으로 바뀌어 보임


- 우편 보상 획득 불가

우편 보상 획득을 눌러도 보상이 지급되지 않음 (재접하면 들어옴.)


- 우편 UI

우편 UI가 메인화면 캐릭터 뒤에 표시되며 없어지지 않음


- 블라블라

1) 퀘스트 완료 및 보상을 수령해도 인벤토리에 표시되지 않고 사용할 수 없음.

2) 2챕터부터 블라블라 퀘스트가 표시되지 않음. (이 버그 걸리면 빨리 문의할 것)


- 니케

타 기기로 접속하거나 로그아웃, 로그인할 경우 모든 니케가 새로운 니케를 인식해여 레드닷 표시


전초기지

- 싱크로 디바이스

싱크로 디바이스 화면에서 캐릭터 해제 후 4시간 이상 기다리면 시간이 마이너스가 됨.

이때 즉시 캐릭터 해제를 누른다고 마이너스된 시간 만큼 쥬얼이 들어오지 않음.


- 호감도 에피소드

호감도 에피소드 확인 처리가 안됨. (1레벨 호감도 에피소드 이후를 확인할 수 없으며, 보상 획득 불가능)


- 인프라코어

코어 강화 및 보상을 모두 획득했음에도 레드닷 표시

인프라 단계 7레벨부터 인프라 코어가 강화되지 않는 것으로 표기.

실제로는 강화가 적용됨


- 파견 범위

파견 범위에 존재하지 않는 성급의 파견 임무가 등장함.




컨텐츠

- 공통 스테이지

1) 간혹 동기화 오류 뜨면서 클리어 적용 안됨.

2) 특정 캐릭터의 모델링 및 스킬 이미지 잔존 (슈가 - 바이크 이미지 잔존)

3) 화면이 회색으로 변함.


- 시뮬레이션 룸

모든 난이도 클리어해도 레드닷이 없어지지 않음


- 로스트 섹터

모든 난이도 클리어해도 레드닷이 없어지지 않음


- 로스트 섹터 하모니큐브

1) UI 진입 시 렐릭 어썰트 큐브만 보임. 화면 터치 불가능. (계속 시도하면 뚫린다.)

2) 모든 강화를 했거나, 새로 얻은 큐브가 없어도 레드닷이 없어지지 않음


- 노멀 7-24

초회 클리어 시 게임이 멈추며 클리어가 저장되지 않음.


- 노멀 1-3

초회 클리어 시 터치 불가능 (클리어 기록은 저장됨)


- 기업 타워

간헐적으로 기업 타워 화면 진입 시 게임 팅김.


재화
- 전초기지 방어 보상

전초기지 보상이 비정확하게 저장됨.


- 10연 모집

티켓을 1장만 보유하고 있을 때 10연차 한다면 티켓이 소모되지 않고 모두 쥬얼로 소비됨.





전투 시스템 버그

공통 전투 시스템

- 흔들림 옵션

흔들림 켜면 조준점도 같이 흔들림. (명중률 낮아짐)

거만 꺼도 딜 10%가량 상승합니다. 꼭 끄세요.


- 시뮬레이션 룸 스킬 발동 확률 (체인 아모, 리플렉션 불릿 등)

발동 확률이 있는 스킬들의 발동 확률이 100%임. (5퍼센트 확률로 발동하는 체인 아모가 100%확률로 발동)

*간혹 체인아모에 확률이 있다고 하는 사람들 있는데, 집탄율이 낮아 막탄이 빗나가는 경우에 발동하지 않은 것


- 차지형 무기 데미지 배율 (하란, 스노우 화이트 등)

차지 중 일반공격 외 다른 기술에도 배율로 데미지가 들어감 (액티브, 버스트 스킬을 포함함)

ex) 스노우화이트 차징 중 1000% 데미지 배율로 액티브 스킬 사용가능

ex) 하란 차징 중 250% 데미지 배율로 버스트 스킬 사용가능


- 최대 장탄수 증가 버프 (리타, 유니, 슈가 등)

해당 버프가 사라질 때 탄약이 풀 충전됨.

ex) 스노우 화이트 버스트는 무기가 1발의 스나로 바뀌는 버스트. 위 버그와 맞물려 해당 버스트를 2회 이상 사용 가능

ex) 유니는 풀 충전 공격시 5초동안 지속되는 탄창 버프를 준다. 5초마다 사용할 경우 5초마다 탄약을 풀로 채워줄 수 있다.

- 중첩 가능 버프 중첩량 +1 버프 (페퍼, 루피 등)

해당 버프가 적용될 때 모든 버프 지속 시간 리셋.

ex) 10초동안 지속되는 버프가 끝나기 직전 위 버프가 걸릴 경우 다시 10초로 시작됨.


- 버스트 스킬

버스트 스킬 레벨업 시에도 1레벨 효과를 투사.

버스트 스킬 레벨업 하지 말 것.


- 무기 변경 캐릭터 자동 조준 (스노우 화이트, 맥스웰)

자동 조준을 켠 상태에서 무기 변경 스킬 발동 시, 손컨으로 자동조준이 꺼지지 않음.

(손컨과 자동조준이 같이 발동되어 조준이 어려워짐)


- 치명타 피해량 음수 적용

권장 전투력보다 낮은 전투력으로 플레이할 경우, 역보정에 의해 치명타 피해가 음수로 적용됨.
이 버그 고쳐지기 전까지 치명타 관련 버프를 가진 니케는 사용하지 말 것.

(예외)


- 적 코어 공격 불가

간헐적으로 근거리의 적 코어를 공격해도 공격 판정이 생기지 않음. 주로 머신건 총기류에 잘 일어남.

여러가지 원인으로 추정되는게 있는데, 확실하게 발동 조건을 아는 사람은 제보부탁함.


니케 개별
적용 버그

- 슈가

버스트 스킬 공속 버프 적용 안됨


-  페퍼

1) 회복량 증가 버프  중첩 불가

2) 버스트 발동 시 간헐적으로 2버스트 버튼이 안나옴


- 얀 버스트

버스트 스킬 강제이동으로 보스를 낙사시킬 수 있음.

*시뮬레이션 룸에서만 사용가능


- 메이든

스킬2 효과 없음 (도발 및 크리티컬 데미지 증가 적용안됨)


- 베스티

버스트 데미지가 1이 나옴. *1 이상 나온 사람 제보바람

(생존 본능 버프 누적 적용이 안되어서 매우 낮은 데미지의 공격이 들어가고, 적 방어력 때문에 1이 나오는건지
그냥 데미지가 1이 나오는건지, 정확한 원인 파악 불가능.)


- 은화

1레벨 버스트 스킬의 방어력 감소 계수가 소숫점 두자리 밀려서 입력되어 있음.

2레벨 부터 상승하는 폭을 보면 완전히 잘못입력되어 있는 것을 알 수 있음

+ 지금 버스트 레벨을 증가시켜도 적용되지 않는 버그와 맞물려 은화의 버스트는 쓰레기임.


- 하란 1스킬 버프 누적

하란이 적 방벽을 공격할 경우 1스킬 버프가 여러번 발동함.


- 노아 일반 공격

노아는 공격하는 위치가 두곳인데, 왼쪽에서 발사하는 공격은 차지 데미지의 영향을 받지 않음.


- 하란 2스킬

하란 2스킬 관통이 첫발에만 발동되어, 두번째 발에 관통이 부여됨. 다른 곳에서는 발동하지 않음.


- 노이즈 1스킬 (이거 무적버그 아님) 

1) 최대 체력 상승 버프가 버프 시간이 초기화될때마다 중첩해서 적용됨 (버프가 끝나지 않는 이상 버프량이 계속 중첩됨)

2) 1번의 버그로 추가된 체력이 체력바에 모두 표시되지 않음 (위 버그로 인해 체력이 100에서 150으로 증가했다면, 100만 표시함)

이 두개의 버그 때문에 결과적으로 맞아도 체력이 줄지 않는 무적버그가 있다고 오인한 듯.




확인 예정 버그)

아래 버그를 확인하면 스샷이나 영상 찍고 댓글 남겨주세요.

- 간헐적으로 라푼젤 일반 공격이 엄폐물을 회복시킴.

- 라푼젤의 스킬 레벨이 적용되지 않음

- 루드밀라 도발 미적용



수정 사항)

- 일반 상점 초기화 버그 (수정됨)

- 폴리, 센티 전체 실드 설명 오류 (잠수함 패치됨)

- 요격전 강제종료 시 요격전 업적 카운트 버그 (잠수함 패치됨)