이번에 사용할 클루피.

과연 이 녀석이 활약할 때가 올까?

솔직히 도발 스킬 자체가 고쳐지지 않는 이상 도발 방어형들은 빛을 보기 힘들거라고 생각함.

그래도 일단 MAX찍고 나서 개인적으로 전보단 생존력이 올랐기다고 느껴짐.

이걸 좀 구체적으로 실험 해봐달라는 말을 듣고 나도 얼마나 탱킹이 되는지 궁금해져서 해보게 되었음.

근데 내가 이런 실험은 처음이라 내용이 좀 부실하고 엉성할 것이라 생각함.

간단하게 시뮬에서 2번 타워 보스전에서 2번으로 전투력 차이에 따른 피해 정도를 비교한걸 올려보겠음.



전투력 3천 차이로 짜고 자폭병에게 쳐맞을 때임.

보면 클루피는 점사 + 자폭 한대 맞고  피가 55% 정도 남았는데 슈가는 한대맞고 60%가 까이는게 보임.

하지만 이 때 슈가는 전투력 맞춘다고 방어력이 1700대 밖에 안됨.

그럼 장비 제대로 갖춘 2700대의 방어력을 가진 리타가 쳐 맞으면 어떨까?


소리 주의


보다시피 리타의 애너지가 좀 더 많이 까진다.

방어력 800차이가 의미가 없진 않다.




이번엔 전투력을 약간의 차이로 우세하게 만들어서 해보았음.

최대한 동등한 전투력을 갖추려고 좀 고생함.



점사 + 자폭병 3대 쳐맞고 살아남음.

클루피는 우세한 곳에서 확실히 탱커다운 면모를 보여줄 수가 있게 됨.

하지만 이 겜은 어짜피 조금이라도 우세하면 쉽게 깰 수 있어서 큰 의미가 있나 싶음.



이건 헬름이 동등한 곳에서 한 대 쳐 맞았을 때.

피가 거의 반이 날라간다. 자폭병이 엄청 미친듯이 쇄도하는데 앞에 실드전개 치는 놈 나오는 곳에선 많이 골치 아플거임.

우세 + 자폭병 천지 + 베리어 랩쳐가 있는 곳에선 클루피가 어느정도 유용할 것으로 보임.



이번엔 보스전에서 비교해보자. 

개인적으로 클루피는 그나마 보스전에서 활약하기 좋은 캐릭터가 아닌가 싶다.

처음엔 2만 차이 내고 한번 쳐 맞아 볼거임.

이놈 패턴은 다들 알다시피 이 놈의 공격을 연속으로 쳐맞아 스택쌓이면 즉사 당해버림.

그러니 이번엔 얘가 한대 맞을 때 마다 얼마나 피가 다는지 알아보려고 함.



의외로 생각보다 많이 안 담.

나는 한 한대 쳐 맞을 때 마다 1/3은 날라갈 줄 알았는데 1/10도 안날라감.

즉사 패턴만 아니면 힐러 한명 끼우면 왠만하면 혼자서 다 탱킹 가능할 정도임.


이번엔 보스 5천 차이로 만들어 봤음.

이 정도면 보스도 도전할만 하다 싶은 수준이라고 생각함.

여기선 클루피가 얼마가 견디는지 알아보자.



한방 데미지가 이정도 차이난다.

2만때의 반의 반씩 달고 있는 모습.



이건 도발로 맞고 있다가 리로드 한다고 몇대 피하고 다시 싸우는 영상.

이런 식으로 도중에 몇대 피하고 때리는 식으로 컨트롤 하면 어느정도 괜찮지 않나 싶다.


결론

1. 클루피는 일반전보단 보스전에 더 써먹기 좋다.

2. 근데 도발 스킬 자체가 이 겜에선 안 좋아서 방버프든 일정치 데미지 캔슬이든 버프를 줘야 한다.


지금으로썬 클루피, 리타, 라푼젤, 20초 버스트2, 20초 버스트3 파티에 맞다고 본다.

근데 버스트3이 20초 짜리가 있나? 버스트1 3명 넣는거 부터가 에바다.

버스트2에 20초짜리 힐러가 생기면 걔를 라푼젤 대신 넣으면 딱 좋을 듯 싶다.


솔직히 까놓고 예기해서 지금은 정말로 써먹기 애매한 캐릭터다.

도발 스킬이 버프되고 캐릭터 풀이 늘어나봐야 얘가 향후 어떻게 될지 갈릴거라고 봄.


부실한 글 끝까지 읽어줘서 고맙다.