전투력 낮은 사람이 일찍 쳐서 처리하든 높은 사람이 나중에 쳐서 처리하든

내가 치고 싶을 때 못 치고 순서가 돌아올 때까지 기다려야 하는 점이 불편함 


어차피 유니온 내부에서 자체적으로 진행되는 컨텐츠고 최종 점수만 정산, 랭킹에 집계되면

그냥 월드레이드 형식으로 내면 안 되는 거였냐? 



전투력 낮은 사람은 낮은 대로 일찍일찍 쳐줘야 하니 불편하고


상대적으로 높은 사람은 그거 기다린다고 하염없이 시간 죽이거나 수시로 들여다봐야함 

서로 스케줄이 딱딱 맞을 리가 없는데

그걸 당연하다는 듯이 요구하는 이런 애자같은 구조 자체가 존나 번거롭다고 생각함 ㅋㅋ 


내가 참여할 최적의 순서가 이미 정해져있고 때릴 때 되면 앱에서 팝업알람이 오는 것도 아니잖아



인게임 채팅도 멀쩡하게 작동 안 해서 가뜩이나 엿같은데

유니온 인원들 서로가 서로의 방해밖에 안 되는 것처럼 느껴지도록 만들어놨어


최소한 스케줄이랑 상관없이 참여할 수 있게 만들어놔야 할 거 아니냐

보스를 때려잡는다 << 이게 재밌는 거지

번호표를 뽑고 기다린다 << 이게 재밌는 게 아니라고 웨이팅 긴 식당을 도대체 누가 좋아함??


난 빨리 오늘 도전횟수 다 소모하고 치우고 싶은데 그럴 수가 없게 만들어놨네

장비 갈아끼우는 건 그렇다 치고 앞 단계 보스들 처리되는 것만 하염없이 기다리는 거 진짜 이상해


이걸 테스트도 안 해보고 냈을 리가 없는데 왜 이런 불편한 구조인 거야? 대체 무슨 이점이 있음??