할배들은 다 아는거야 저리가


공격자, 피격자


기본식

{공격자 공격력 × (1 + 공증, 공깍 단리 총합) - 피격자 방어력 × (1 + 방증, 방깍 단리 총합)} × 스킬 계수 × 최종 데미지 증가 버프, 디버프(블랑, 노벨, 헬름, 이사벨)


a) 평타인 경우

× {1 + 크리티컬(기본 0.5 + 크증 총합) + 거리 보너스(기본 0.3) + 풀버스트 타임 보너스(기본 0.5) + 코어히트(기본 1)}


b)  스킬인 경우

× {1 + 크리티컬(기본 0.5 + 크증 총합) +풀버스트 타임 보너스(기본 0.5)}

풀버 타임은 빼고 봐도 됨 정확한 판정은 후술되어있음


우월코드인 경우

× (1.1 + 우월코드 단리 총합)


차지형 무기의 경우(차지데미지 옵션도 기본 차지랑 단리임)

× (현재까지 차지된 배율)


최종 뎀 버프 디버프는 단리인지 복리인지 확실치 않음

그러나 2개 이상 쓰는 경우가 드물고 어느쪽이든 강력한 버프라 대충 써둠



크증은 코어히트 풀버스트 등

기초값이 굉장히 높은데다가 확률성 옵션이라 가치가 매우 낮음

평타가 아닌 스킬의 경우 제법 쏠쏠한 옵션


방깍은 결국 + 추가 공격력의 형태로 공증과 단리가 되는데

수치가 큰 공증에 비해 수치가 굉장히 낮아 가치가 크지 않음


공증

크증처럼 다른 기초값이 붙는 것이 없고

방어력 계산후 증가되는게 아니라 증가된 이후 방어력 계산이라 수치보다 효율이 좋음

상대 방어력이 높다면 극대화

Ex)

공격력 1만 - 방어력 5천 = 5천

공격력 1만 × 1.6(공증 60) - 방어력 5천 = 1.1만

공증 60으로 데미지 120퍼센트 증가



풀버스트 타임 체인트리

1. 3버스트 스킬 발동

2. 풀버스트 타임 보너스 발동

(크증과 단리인 기본 추뎀 50퍼, 그외 프리바티, 맥스웰 등 풀버스트 타임 시작시 버프)

3. 사용된 3버스트의 추가효과 발동

(브리드, 파워, 길로틴등 추가 데미지 텍스트)

https://arca.live/b/nikketgv/72959169?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&target=all&keyword=%EC%B6%94%EA%B0%80+mob&p=1


스킬은 시전시의 스탯으로 발동 됨

홍련 3버 사용시 거기에 프리바티, 맥스웰, 풀버타임 추뎀 50퍼 적용 안 된다는 소리

반대로 17초간 지속되는 베스티궁을 시전시에만 공증 받아도 공증 끊긴 후에도 여전히 공증 받은 데미지로 적용


스노우 화이트, 맥스웰등은 스킬 시전시가 아닌 실시간 스텟임(모더니아의 버스트 중앙에임, 라플라스 버스트 지속딜 역시 마찬가지)

8할로 평타 판정이기 때문



평타인 경우의 보너스 공식 8할로 적용

(정확한 수치는 아니고 7할 8할 사이값임)

× [1 + 0.8 × {크리티컬(기본 0.5 + 크증 총합) + 거리 보너스(기본 0.3) + 풀버스트 타임 보너스(기본 0.5) + 코어히트(기본 1)}]


데미지가 1박힌다면 네 니케 공격력보다 랩쳐 방어력이 더 높은 것