레이드 육성용 스킬작 가이드를 찾은 것이라면 아래 글로.


https://arca.live/b/nikketgv/90824869


사실 위 글이 더 최신이고, 더 효율적이긴 함.



우선 대전제가 있음.



1. 당연히 딜러 스작이 기본적으로는 우선 순위가 매우 높음.


2. 그러나 일부 서포터는 스작 효율이 굉장히 높으므로 마찬가지로 우선 순위가 높음.


3. 캐릭마다 스작 효율이 제각각 다름.

예를들어 홍련은 기본 베이스가 상당히 높은 대신, 스킬 1당 상승하는 능력치가 상대적으로 낮음. 즉, 매우 탄탄한 저점을 갖고 있다는 것. 반대로 백설은 1 1 1은 이런 구데기가 또 없지만 1 1 10은 사슴의 양부랄을 한방에 터트릴 정도로 강력함.


4. 글이 길면 읽지 않는 니붕이들을 위해 두괄식 서술을 하기로 함. 전면부엔 결론을, 후면엔 이유를 서술하겠음.




딜러 (순서는 스킬작이 중요한 순)


주의!


중요성 =/= 캐릭 성능

스킬작이 중요하다는 것은 말 그대로 스킬작 효율이 높다는 거지, 해당 캐릭이 0티어 갓캐라는 뜻이 아님. 즉, 해당 캐릭을 사용할 때 스킬작이 중요하다는 것.


 

*스노우 화이트 (스킬작 필요성 : 최상)

버스트 >>>>>>2스 >> 1스

*4 4 7 (실전 투입)

#4 7 10 (최종)


*이년은 본인의 스작도 스작이지만, 나머지 파츠들의 스작도 존나게 중요함.

하지만 편견과는 달리, 원펀 말고 그냥 보편적인 40초 버스트 딜러로 사용해도 생각보다 나쁘지는 않다.

일반 스테이지에서도 모백 등, 쫄몹 페이즈 이후 보스나 까다로운 적을 한방에 날려버리는 식의 운용법으로 유용하게 사용할 수 있음.

단, 어느 쪽이든 버스트 레벨이 최소 7은 권장된다.

# 1스, 2스 둘 다 찍으려면 더 찍어도 됨. 2스를 버스트에 적용하려면 요령이 필요한데, 어쨌든 최종 고점을 보려면 찍긴 찍어야 하니까. 1-2스 스킬칩이 남으면 찍으면 될듯. 보통 스화맘들이 스화에게 진심이라 이 정도 과투자는 하더라.



앨리스 (스킬작 필요성 : 최상)

버스트 >>>>>> 1스 > 2스

4 1 7 (실전 투입)

7 4 7

*7 4 10 (최종)

*1스는 오버로드 차속 %에 맞춰서 7로 종결 낼수도 있고 부족분 만큼 추가로 찍어도 됨.

중요한 건 어쨌든 1스 + 버스트 + 오버로드 + 맥스웰 등을 전부 합쳐서 99%를 찍기만 하면 된다는 것.




레드후드 (스킬작 필요성 : 최상)

버스트 >> 2스 >>>>> 1스

4 4 4 (실전 투입) 

4 7 7 (중투자)

7 10 10 (고투자)

10 10 10 (종결)


1스는 차속 자체의 성장은 높지만 이것이 실질적으로 DPS에 주는 영향이 지극히 제한적이다.

1렙 대비 10렙이 버스트 기간 동안 단 13.38%의 대미지 상승만을 가져다주므로 상당히 아쉽다.

하지만 모더 2스도 10렙을 찍는 참지휘관이라면 충분히 10렙을 찍을 만한 유인은 있다.

이게 모더 2스보다 효율이 높으니까 ㅇㅇ


2스는 약 59.8%의 상승 효율을 지녔으며, 수치도 높으므로 스작을 추천할만 하다.


버스트는 계수 자체가 상승하는 만큼 반드시 찍어줘야 한다. 레후를 쓴다면 최우선적으로 버스트부터 투자하자.


레후의 고점은 풀세팅 기준 풀세팅 매크로급 앨리스의 80~90%까지 따라붙는다. (조합 시너지 고려 X)

조합 시너지를 고려시엔 앨리스의 80% 가량으로 드높은 저점 대비 고점은 다소 낮지만, 앨리스를 그렇게 쓸 수 있는 사람은 서버 상위 1% 뿐이므로, 종합적으로 고려 시엔 1주년 캐 다운 0티어급 캐릭이 등장했다고 생각한다.

개인적으로는 모더의 왕관은 이제 레후에게 씌워주면 될 것 같다.

스토리 노멀-하드, 특히 하드 / 스레나 / 레이드 모두에서 전천후 활약이 가능하다.



흑련 (스킬작 필요성 : 최상)

1스 = 버스트 > 2스

4 4 4 (실전 투입) 

7 4 7 (중투자)

10 7 10 (종결)


1스, 버스트는 성장성도 높고 절대치도 높으므로 빠른 10렙 마스터 추천.

누블과 같이 쓴다면 2스는 4렙으로도 충분하다.

그래도 범용성을 위하면 7렙까진 올려줄 만 함.




맥스웰 (스킬작 필요성 : 상)

버스트 >= 1스 >>>>>>>> 2스

*4 4 4 (실전 투입 : 앨리스, 백설 덱의 경우)

7 4 7 (실전 투입 : 맥스웰을 딜러로 쓸 경우)

10 4 7

10 4 10 (최종)

*앨리스 덱이 아닐 경우, 맥스웰을 단순 토템으로 넣는 건 효용성이 적을 수 있다.

누-블랑 / 애드미-프바 같이 딜뻥 + 유틸리티가 동시에 충족되는 다른 토템들이 있기 때문.

맥스웰을 딜러로서 사용하려면 역시나 최소 7레벨의 버스트가 권장 된다.



수영복 아니스 -수니스- (스킬작 필요성 : 최/상)

1스 = 2스 = 버스트 (전부 중요)


토템으로 쓸 경우


4 4 1 (실전 투입)

7 4 1

10 4 1 (최종)



프리바티와 쓸 경우


4 4 1 (실전 투입)

4 7 4

7 7 4

7 10 4

10 10 4 (최종)


프리바티 없이 단독 서브딜러로 쓸 경우


4 4 3 (실전 투입)

4 7 7

7 7 7

7 10 9

10 10 9 (최종)


자신이 수니스를 어떻게 쓸지에 따라 버스트를 투자하느냐 마느냐가 결정된다.

1스 2스 전부 1렙 대비 10렙의 성능이 69% 나 상승하므로 상당히 높은 스작 효율을 갖고 있다.

반대로 말하면 스작을 안 하면 제 성능이 안나온다는 것.

그런데 스화처럼 확실한 최상이 아닌 이유는, 스작을 안하고 444로 박아도 전격덱의 중심이 가능할 만큼 기본적으로 고성능 픽이기 때문이다.

하지만 스작 효율이 빼어나고 본인 성능도 너무 좋으므로, 버스트는 프바랑 함께 쓰는 식으로 후순위로 둔다 해도, 1/2스는 빠르게 올려주는 건 매우 좋다.




스농우 화이트

(스킬작 필요성 : 최/상)

버스트 >>>>> 1스 > 2스


4 4 4 (실전 투입)


4 4 7 (중투자)


7 7 10 (고투자)


버스트가 무려 3배 성장이다.

즉 1렙 대비 10렙이 3배의 효율을 지닌 것.

역대급으로 높은 성장성이므로 '최상'으로 설정해도 무방하나, 기본적인 계수가 낮고 고점이 낮아 혼란을 방지하기 위해 최/상으로 변경한다.

1스와 2스는 복합적이다.

1스의 계수가 거의 항상 3배 높지만, 2스는 적 전체에 영향을 주는 전체 다단히트 기술이라는 것을 감안해야 한다.

그래도 2스의 목적은 타수 보호막을 뚫는 것에 있다고 생각하므로 1스보다 중요성이 상대적으로 떨어진다고 생각한다.

1스와 2스를 합쳐도 전체 딜량의 약 35% 가량을 차지하는 수준이므로, 사실상 버스트 레벨만 신경 써줘도 된다.

그래도 일반 스킬칩이 남는 편이고, 1스 2스 전부 69% 효율인 만큼 제대로 사용하고 싶다면 7레벨까진 권장할만 하다.

육성 완료 기준으로 볼때 고점이 상당히 제한적인 스토리-타워 전용 니케이므로(단일 타겟 기준 홍련의 65% 수준) 고인물은 잘 생각해서 선택하자.



루드밀라 - 온천장의 주인 - 클루드밀라 (스킬작 필요성 : 상)

버스트 >= 1스 >> 2스


4 4 4 (실전 투입)

7 4 7 (가성비)

10 7 9 (종결 가능)

10 10 10 (과투자를 바란다면 여기까지)

스킬 성장력은 대체로 69.2% / 81.8% 다.

1스의 경우 받댐증과 핵심 딜링기이므로 10렙을 추천.

2스킬의 경우, 코어 조건부에 계수도 상대적으로 낮고, 크리티컬 확률 역시 다소 낮아서 7렙으로 가성비 종결해도 된다.

효율 자체만 보면 모더 2스킬과 유사한 효율인 만큼 모더 2스도 10렙을 찍어주는 사람이라면 클루드 역시 2스 10렙까지 달려도 된다.

마지막으로 버스트는 단순 버프 버스트의 경우 9렙과 10렙의 격차가 아주 크지는 않은 만큼 9렙으로 자체 종결을 해도 되고, 10렙까지 달려도 된다.

전체적으로 스작의 가치는 모더보다 높다고 할 수 있으나, 레이드 캐인 만큼 자신이 스토리를 밀어야 하는 뉴비라면 모더를 더 우선시 하는 것이 좋다.



2B (스킬작 필요성 : 상)

2스 > 1스 = 버스트 (사실상 셋 다 중요함)

*나란히 69% 효율이고, 서로가 서로에게 영향을 주므로 어느 하나가 부족하면 효율이 떨어진다.


4 4 4 (실전 투입)


7 7 7 (저투자)


7 10 7 (중투자)


10 10 10 (종결)


2B에게 얼마나 투자할지 참고하기 위해 대략적인 포텐셜을 설명하자면.

3분 전투, 총 6회의 버스트를 2B가 쓴다고 가정할 경우 앨-백 보단 확실하게 낮고, 누블이 없는 모와는 비슷, 수니스 없는 홍보다는 확실하게 높다.

하지만, 2B의 심각한 단점이 하나 있는데, 평타 계수가 너무나 낮아 부파 보너스 메타인 솔레에서 상당히 불리하게 작용한다.

따라서 2B의 전체적인 성능은 모보다는 확실히 낮고, 홍과는 경우에 따라 갈리는 정도의 3군~5군급 딜러라고 볼 수 있다.

이처럼 범용성이 다소 떨어지는 레이드 캐이기에 중투자 선에서 끝낼 수도 있고, 어차피 고점이 홍모이라면 종결까지 달려볼 수도 있으니 각자의 성향과 애정에 따라 결정하면 될 듯.



에밀리아 (스킬작 필요성 : 중상)


2스>=버스트>>>1스


가성비 권장 4 7 7

니청년 권장 7 9 7

스악귀 & 레이드 정공 권장 7 10 10





A2 (스킬작 필요성 : 중상)

버스트 = 1스 = 2스

*역시 대략 69%의 스작 효율이지만, 2B에 비하면 스킬 의존도가 상대적으로 낮다.


4 4 4 (실전 투입)


7 7 7 (중투자)


9 9 9 (고투자)

* 균등 성장이므로 재화가 많이 드는 10렙보다는 9렙에서 자체 종결 시키는 편이 효율적이며, 버스트 레벨은 7~10 셋 다 공격 횟수에 큰 차이를 보이지 않으므로 9 9 7 (차속 3오버) 등으로 조절이 가능하다. 부파가 많은 레이드에서는 짬덱으로도 활용이 가능하고, 스테이지도 잘 미는 편이지만 막상 뉴비가 쓰자면 스작이 안 된 것 + 힐을 감당하기 힘든 것 때문에 어려울 수 있다.




모더니아 (스킬작 필요성 : 하(2, 버스트)/중(1스))

1스 > 2스 >= 버스트 순

*1 1 1  (실전 투입)

4 4 4

7 4 4

10 4 4

10 7 7

10 10 10 (최종)

*필그림 답게 저점이 굉장히 높다. 반대로 말하면 스킬 성장력은 약한 편.

그러나 1스는 1렙 대비 10렙의 효율이 대략 60%가 상승하는 만큼, 1스 만큼은 빠르게 올려주면 좋다.



홍련 (스킬작 필요성 : 하)

1스 > 3스 > 2스 순

*1 1 1 (실전 투입)

4 4 4 

7 4 4

7 4 7

10 4 7

10 4 10 (최종)

*필그림 답게 저점이 굉장히 높다. 반대로 말하면 스킬 성장력은 약한 편.

기본 444를 찍고 나면, 그냥 방치해둬도 크게 상관 없을 정도로 탄탄한 저점과 낮은 성장치를 갖고 있다.



길로틴 (스킬작 필요성 : 하)

2스 > 3스 > 1스 순

*1 1 1 (실전 투입)

1 4 1 

4 7 4

4 10 4 (최종)

7 10 7~10 (최종 / 마스트 덱의 경우)

*저점도 그럭저럭 높고, 사실상 2스만 올리면 된다는 점에서 편리하다. 2스는 7에서 자체적으로 종결을 결정해도 되고, 10스까지 달려도 된다. (큰 차이는 없음)

길로틴을 본격적으로 쓰는 마스트/수니스 덱에서는 1스와 버스트의 밸류가 다소 증가한다. 홍길덱을 사용할 예정이라면 어느 정도 올려주는 게 중요



이 외의 딜러는 그냥 444 박고 적당히 쓰도록 하자.

물론 애정캐면 논외다. 잘 키워라.






서포터 (순서는 스킬작이 중요한 순)


토브 (스킬작 필요성 : 최상)

1스(확률 업) = 2스(주요 스킬 1) = 버스트(주요 스킬 2)

*6 4 4 (4%, 실전 투입)

9 10 7~10 (최종)

*1스 6렙에 도달해야 발동 확률이 4%가 된다. 9렙에 도달해야만 5%가 되므로 토브를 사용하고자 한다면 1스가 최소 6렙은 되어야만 한다.

2스킬과 버스트는 나란히 69% 대의 상승 효율을 보여준다. 효율만 보면 수니스와 비슷하지만, 버스트는 단순 공증이므로 실질 투자 가치는 레벨이 오를수록 어느 정도 감소하는 경향이 있다. 그래도 종결 기준으론 최소 7을 권장.


현재로서 토브는 자체적인 성능은 출중한 편이나, 확률에 과하게 의존하고 있고, 무엇보다도 고티어 샷건 딜러가 없는 상황(수니스는 토브와 역상성) 때문에 쓰기가 난해할 수 있다. 확실한 샷건 딜러가 출시된 뒤 투자해도 늦지 않는다고 생각한다.



노벨 (스킬작 필요성 : 최상)

버스트 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>1, 2스

*1 1 6 (실전 투입)

4 4 10 (최종)

*노벨은 3분짜리 장기 보스전이 아니면 취직처가 없는 편인데, 스킬의 저점이 낮고 고점이 높아 최소 6레벨은 되어야 다른 캐릭 대신 노벨을 넣을 당위성이 생긴다. 단, 서포터의 특징상 네 메인 딜러의 성능 = 노벨의 성능이라는 점을 기억하자.

10렙 기준 가장 높은 수준의 받댐증(67.5)를 보여주지만 지속 시간이 5초로 짧아 평균치는 블랑보다 오히려 낮다.

그러나 성장력이 무려 100%로 가장 높고, 또 한 방에 모든 것을 거는 니케들과 어울린다는 점을 감안하면 스킬작 필요성이 가장 높다고 해도 과언이 아니다.

하지만 투자엔 신중해야 하는 게, 갈수록 자리가 위태로워지고 있다.


나가&티아

나가 (스킬작 필요성 : 최상)

버스트 >> 1스 >> 2스

*4 4 4 (실전 투입)

7 4 7 (저투자)

9 7 9 (중투자)

10 7* 10 (최종)

*2스의 효율은 상당히 낮은 편(1렙 대비 약 50% 상승, 기반 베이스도 낮다). 그러나 누블랑 급 듀오캐인 만큼 다소의 과투자도 충분히 효율적이라고 생각하는 지히간도 있을듯.

개인적으로 일반 스킬칩이 아주 많이 남는 게 아닌 이상 9 7 10 이나 10 7 10 정도로 충분히 만족할 수 있을 거라고 생각.

물론 충분히 남으면 101010 박는 게 좋다.

1스킬은 최근 캐 답게 1렙 대비 10렙이 69%의 성능 상승율을 보이며, 버스트는 조건을 전부 만족한다는 가정 하엔 무려 76.6%가 성장한다.

기반 베이스가 다소 낮아 실질 RDPS 효율을 감안하면 블랑과 비슷하나, 10렙은 무조건 박자.

티아 (스킬작 필요성 : 상) 

1스 >>>>>> 버스트, 2스

4 1 1 (실전 투입)

7 4 4 (저투자)

9 4 4 (중투자)

10 4 4 (최종, 2스와 버스트는 투력용으로 더 찍어도 되지만 크게 효용은 없음)

1스만 중요하고, 1스의 성장치가 높은 편이다. (단, 절대 수치 자체는 아주 높진 않으니 스킬칩이 아깝다면 9 - 4 - 4 중투자 선에서 멈춰도 된다. 그래도 일반 스킬칩은 남는 편이라 10 추천)

현재로선 듀오가 강제 되는 편이고, 나가의 공격 순환에 따라서 버스트가 제대로 안 돌아가는 불편함도 종종 야기 된다.

그러나 누블랑의 뒤를 잇는 차세대 고점 듀오임엔 틀림없다.



누&블랑

블랑 (버스트 >>>>>>>>>> 2스 > 1스)

누아르 (2스 >> 1스 > 버스트)

블랑(스킬작 필요성 : 최상)

1 1 1 (실전 투입)

1 4 4

1 4 7

*1 7 10 (최종)

*1스, 2스는 투력 보정용으로 여유 날때마다 찍는 걸 추천

버스트 레벨은 블랑의 알파이자 오메가이니 최우선적으로 10렙을 달려주자.

10초 지속에 39%가 넘는 받댐증으로 지속 시간 고려 시 나가 만큼이나 높은 대미지 증가 효율을 보여준다.

누아르(스킬작 필요성 상)

1 1 1 (실전 투입)

4 5 4 (탄창 +4)

7 5 4

*7 9 4 (탄창 +5, 최종)

*1스는 자기 공 비례 공버프인데, 수치가 너무 낮긴 해도 여유 되면 추가로 올려도 괜찮음.

사실 여유만 되면 10107 정도 추천한다.



동탄 D(스킬작 필요성 : 상)

최소 : 4 7 4

권장 : 7 7+ 4

앨리스박이 : 10 7+ 7

레이드에 미친놈 + 돈통 : 10 10 7(10) (+장탄 오버로드)


성능

앨리스+레후 기준으론 리타 대비 대략 +5%~ 

비 관통캐 기준으론 리타가 상당 우위 (볼륨보단 훨씬 나음)


오버로드

필수는 아니다. 하지만 자신이 12~13초마다 버스트를 굴리는 미친놈이라면 필수가 된다.

일반적 니붕이들은 14~15초 당 1회 버스트 순환을 하므로 사실상 스킬작 7만 찍어두면 가외의 옵션이 필요 없다.



프리바티 with 애드미 (스킬작 필요성 : 상)

1스 >>> 2스 = 버스트

*7 1 1 (실전 투입)

 7 4 4

10 4 4 (최종)

*프리바티는 재장전 속도를 올려주는 대신 장탄수를 감소 시킨다. 장탄수 디버프가 장탄수 버프와 단순 합공식으로 계산되는 만큼, 장탄 오버로드가 있을 때는 사실상 페널티가 없는 수준이 되는 특징이 있다. 그러나 모두가 장탄수를 가진 건 아닌 만큼 장탄수가 감소하는 페널티는 경우에 따라서는 매우 치명적이다.

단독으로 쓰든, 애드미와 조합으로 쓰든 프리바티가 투입되어 RDPS가 순이득을 보는 구간은 1스킬이 7레벨 이상일 경우라고 생각하므로 실전 투입 치를 7 1 1로 다소 높게 잡았다.

애드미 (스킬작 필요성 : 상)

버스트 >>>> 1, 2스

*1 1 5 (실전 투입)

*애드미의 경우 단독으로 사용되는 일은 흔치 않다. 프리바티 부속으로서 함께 한다면 3렙 재장전 큐브 기준 5레벨을 달성 시, 7레벨 프리바티와 더불어 재장전 시간 0을 충족할 수 있게 된다.


렘 (스킬작 필요성 : 상)

균등 분배


1스


니린이 4 ~ 7 (절대 나티/누블보다 우선순위에 두지 말것)

니청년 7 ~ 9

니할배 or 레이드 정공 9 ~ 10


2스


솔레 들어가서 뒤지면 +1 안뒤지면 스탑.


버스트


니린이 4 ~ 7 (절대 나티/누블보다 우선순위에 두지 말것)

니청년 7 ~ 9

니할배 or 레이드 정공 9 ~ 10


잘 모르겠으면 777 999 101010


이렇게 동급으로 줘도 된다.





리타 (스킬작 필요성 : 중(버스트) / 하(1스))

버스트 >> 1스 >>>> 2스

*1 1 1 (실전 투입)

4 4 4

4 4 7

7 4 7 중투자

7 4 9 고투자

10 4 10 (최종)

*리타는 쿨감이 성장형이 아닌 고정형으로, 최대 8.21초다. 스작이고 뭐고 나왔으면 1군이다.

심지어 성장성도 그럭저럭 높은 편. 다만 높은 수치의 반대급부로 지속 시간이 5초로 짧아 평균치는 다소 약하다는 것은 감안해야 한다.

그래도 이건 호불호 혹은 유불리가 나뉘는데, 스맥처럼 단기간에 딜이 집중되는 조합에선 오히려 장점이기 때문.




도로시 (스킬작 필요성 : 중(2스, 버스트)상(1스))

1스 >>> 버스트 > 2스

4 4 4 (실전 투입)

7 4 4

7 4 7

10 4 7

*10 7 10 (최종)

*도로시 버스트의 경우 수치가 매우 화려하지만 실질 우선순위는 낮다. 계수가 아닌 상한선을 지닌 특수한 스킬로 매우 정직한 성장 곡선을 지니고 있기 때문. 스킬을 하나하나 찍을 때마다 파티 DPS가 미친놈처럼 올라가는 노벨, 블랑, 앨리스 버스트 같은 것에 비하면 효용성이 낮은 편이다.



일레그 (스킬작 필요성 : 중)

버스트 >>>  2스 = 1스


4 4 4 (실전 투입)

7 7 7 (종결 가능)

7 7 10 (과투자)

7 10 10 (초과투자)


https://arca.live/b/nikketgv/99642519

자세한 정보는 해당 글로





헬름 - 수영복 - 수헬름 (스킬작 필요성 : 하)

2스 >>> 1스 >> 버스트


1 1 1 (실전 투입, 쿨감 요원)

1 4 1 (철갑 약점 3군)

4 7 4 (종결 가능)

*7 10 4 (과투자를 바란다면 여기까지)

*1스킬의 상승량 자체는 높지만, 기본 베이스 자체가 낮아 크게 의미는 없다. 그래도 레벨을 올려주면 수헬름의 주력딜이 된다.

(7렙 기준 대충 3초마다 7~8발 더 쏘는 정도의 계수)

2스킬 역시 상승량은 높지만 (1렙 대비 69%) 베이스가 낮아서 1렙당 상승치가 1.35로 상당히 낮은 편이다.

재화가 남아돌고 철갑 약점 레이드에 진심일 때 찍어주면 되겠다.

버스트는 그간 내가 본 모든 스킬 중 가장 구리다.


레오나

2스 >> 버스트, 1스


4 4 4 (실전 투입)

4 7 4 (자체 종결)


사실상 2스 명중율을 제외하면 샷건팟에 끼치는 영향이 극도로 적다.

그러나 일정 수치 이상 상승하면 극적인 수준의 딜증가를 보여주는 것이 샷건의 명중인 만큼, 조건만 맞으면 레오나는 충분히 날아오를 수 있는 잠재력은 보유하고 있다 할 수 있다.

단, 슈가 외엔 명중 평타 샷건 딜러가 없는 지금 상황에선 키울 이유가 없는 것이 현실.



이외의 서포터는 444 기본 스작을 박든, 특수 목적용이므로 (Ex 스화 팔다리) 특수 목적에 맞게 스작 해주면 되겠다.



응용


Q 리타 - 블랑 - 홍련 - 모더 - 누아르 덱입니다.

어떻게 스작을 할까요?


A 중요도 순으로 나열해 보자.


리타 - 블랑 : 상

모더니아 : 중/상

홍련 : 중

누아르 : 하


아하, 그럼


1)리타 4 4 4 블랑 1 4 4 부터 찍고

2) 모더니아 4 4 4, 홍련 4 4 4를 찍고

3) 누아르 4 5 4를 찍으면 1 사이클 완성이구나.


이후 리타 - 블랑 - 모더를 각각 버스트, 버스트, 1스를 찍어주면 되겠다!




Q 불법 이륙했습니다. 도로시 - 애드미 - 홍련 - 앨리스 - 프리바티 덱 입니다.

어떻게 스작할까요?


A 모더 리세계 구매해라. 정 하고 싶다면 이번에도 우선 순으로 나열해보자.


앨리스, 프리바티, 애드미 : 최상

도로시 : 중상

홍련 : 중


시발 어떻게 최상이 세 명


하지만 기본적으로 딜러가 우선순위가 높으므로, 앨리스 4 1 7 될때까지 숨 참아야겠구나.

그 다음 프리바티 7 1 1, 애드미 1 1 5 될때까지 또 숨 참아야겠구나.

그 다음에서야 도로시 4 4 4를 찍고, 마지막으로 홍련 4 4 4를 박아 사람 구실을 할 수 있게 된다.


실제로 이 단계까지 오면 16-28까지 불도저처럼 미는 데엔 아무런 지장이 없는 게 맞긴 하다.

어떤 맵은 홍모보다 훨씬 잘 밈.

근데 스킬칩 과금하는 거 아니고서야, 저 스킬칩 대체 언제 구함.

스킬칩 구하려면 시뮬을 뚫어야 하는데, 시뮬을 뚫으려면 캐릭이 성장되어야 하고... 무한 츠쿠요미.


괜히 홍모 홍모 하는 게 아니다 이말이야.



아무튼 당장 생각 나는 건 이 정도인데, 추후 추가할 거 있음 추가하겠음.