잠만

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그림이 깨지는거 같아서 그냥 복붙


지휘관 여러분, 안녕하세요.

<승리의 여신: 니케> 디렉터 유형석입니다.

벌써 여름의 시작을 알리는 6월입니다. 푸른 하늘과 따스한 햇살처럼 지휘관 여러분 모두 평안하고 행복한 여름을 보내시면 좋겠습니다.


 

[여름 이벤트 기간 안내]

오늘은 계절감에 어울리는 이야기부터 풀어보겠습니다.

6월부터 8월까지 「승리의 여신: 니케」에 여름을 테마로 하는 이벤트를 진행합니다.


이벤트가 진행되는 동안 로비는 해변 테마로 변경되며, 기간 중 2회에 걸쳐 리조트 섬 테마  이벤트가 개최될 예정입니다. 그중 1차 이벤트가 곧 개최되며, 2차 이벤트를 위한 해안 테마 전용 보스와 미니 게임인 바비큐 타이쿤도 준비 중입니다.


이벤트 시나리오나 전투에서도 새로운 배경 테마를 선보일 예정이며 <승리의 여신: 니케>에는 지금까지 없었던 청량한 비주얼을 가진 테마이기 때문에 즐겁게 즐겨주시면 좋겠습니다.


[모더니아 코스튬 제작 진행 상황]

다음으로는 모더니아 코스튬 제작 진행 상황과 일정에 대해 간략하게나마 공유드리겠습니다.


3개의 시안을 준비하며 어떤 코스튬을 가장 좋아하실지 고민을 많이 했는데요. 아무래도 모든 지휘관 분들에게 드리는 선물이기 때문에 3개의 시안 모두 기계 파츠를 덜어낸 버전으로 준비 중입니다. 각 시안 컨셉 방향이 모두 다르고, 준비 중인 상황을 볼 때 개인적으로 상당히 기대감이 있으므로 지휘관 여러분께서도 많은 기대 부탁드립니다.


시안이 완성되는 6월 말에 투표를 진행하고, 3분기 중에 지급할 수 있도록 예정하고 있는 점 참고 부탁드립니다.


[이벤트 스토리와 관련하여]


하프 애니버서리 이벤트가 진행된 이후 이벤트를 다시 볼 수 있도록 해달라는 요청을 많이 받았습니다. 따라서, 게임에서 언제든지 이벤트를 다시 경험할 수 있도록 이벤트 아카이브를 개발하기로 결정하였습니다. 이벤트 스토리뿐만 아니라 필드와 미니 게임도 포함할 예정이기에 화이트 메모리 등의 이벤트도 경험하실 수 있을 겁니다. 이벤트에서 획득할 수 있었던 BGM과 월페이퍼를 획득하지 못한 분들에게도 획득의 기회를 제공하도록 준비하겠습니다. 또한, 이벤트 월페이퍼는 2월의 Maid in Valentine 이벤트부터 제작되었으나, 그 이전 이벤트들도 월페이퍼를 제작하여 제공할 예정이오니 많은 응원 부탁드립니다.


이벤트와 관련하여 준비 중인 사항을 한 가지 더 공개하자면, OVER ZONE과 같이 풀보이스가 포함된 이벤트를 추가로 계획 중입니다. 자세한 내용은 추후 적절한 시기가 되면 공식적인 채널을 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.



[블라블라 메신저 추가에 대한 안내]

더불어 이미 눈치채신 분들이 있겠지만, 최근 진행했던 이벤트인 Bunny x 777 와 Queen’s order 에 이벤트용 블라블라가 추가되었습니다. 이벤트 전용 블라블라 메신저는 소소하지만, 앞으로도 지속적으로 운영해볼 생각입니다.


그 외 약속드렸던 통상적인 블라블라 메신저 추가는 7월에 예정하고 있으니 잠시 기다려주시면 감사하겠습니다.



[챔피언 아레나 안내 및 아레나 개편사항 안내]


현재 챔피언 아레나를 개발 중에 있습니다. 챔피언 아레나는 스페셜 아레나 각 그룹의 상위 랭크 지휘관 분들이 서로 아레나 대전을 경험할 수 있는 컨텐츠이며 안정적인 서비스를 위해 개발에 집중하고 있습니다.


다만, 올해 초 챔피언 아레나 기획하던 단계에서 스페셜 아레나와 루키 아레나의 문제점을 발견하게 되었습니다. 자초지종을 설명하자면 론칭 이후 한 달 동안 상당히 다른 목적을 가진 계정이 다수 생성되었습니다.


저 역시 여러 번 게임을 론칭하고 서비스해 왔기 때문에 일반적으로 생성되는 계정의 수는 예측하고 있었고 계정의 생성은 서버에 큰 부담이 되는 일이 아니라고 알고 있습니다만, 상상을 초월하는 수의 계정이 생성되었기 때문에 서버와 DB에 상당한 부담이 전해졌습니다. 이에 따라 발생하는 서버 이슈는 오롯이 유저 분들의 불편함으로 이어지기 때문에 지금은 비정상적인 목적을 가진 계정이 기하급수적으로 늘어나지 않도록 억제해둔 상황입니다. 하지만 생성되었던 계정들이 루키 아레나와 스페셜 아레나의 각 그룹에 배정됨으로 인해 그룹에 충분한 플레이어가 모이지 않거나 그룹별로 인원수가 현저히 차이가 나기도 합니다. 심할 경우 싸울 상대가 없기도 합니다.


당연히 챔피온 아레나도 정상적으로 진행할 수 없는 상황입니다.


프로젝트를 책임져야 하는 디렉터로서 이런 일을 예방하지 못한 것에 대해 사과 말씀 드립니다. 기존에 생성된 아레나 그룹들의 불균형을 해소하고 상황을 정상화하기 위해 6월에  아레나의 규칙을 다음과 같이 조정하고 사안에 대해 미리 안내해 드리려 합니다.


아레나 시즌의 구성 변경


시즌 정산의 방식 변경


현재 루키 아레나와 스페셜 아레나는 14일 단위로 시즌이 진행되고 시즌이 종료됨과 동시에 다음 시즌이 시작하며, 시즌 보상을 지급하고 있습니다. 업데이트 이후의 시즌은 14일 단위로 유지되지만 13일 동안 아레나에 참여할 수 있으며, 마지막 1일은 시즌 정산 시간으로 변경됩니다. 시즌 정산 중에는 「그룹 재정렬」과 보상 지급이 진행됩니다.


루키 아레나 보상 변경


시즌 정산 방식 변경에 따라 시즌마다 참여할 수 있는 루키 아레나 전투 가능 횟수가 5회 줄어들기 때문에, 5회의 승리 보상만큼 시즌 보상량이 증가됩니다. 또한, 정산일의 일일 보상이 축소되는 만큼 시즌 보상량이 증가됩니다.


스페셜 아레나의 경우에 시즌 정산 도중 머스캣 보상이 누적되지 않기 때문에, 그 손실분만큼 시간당 획득 보상이 증가됩니다.


미션 일부 내용 변경


시즌 정산 시간동안 일부 미션을 수행할 수 없기 때문에 일일 미션에 신규 내용을 추가, 해방 컨텐츠 미션의 내용을 변경하였습니다.


[일일 미션]

일반 상점에서 아이템 1회 구매 (신규)


[해방 컨텐츠 미션]

루키 아레나 1회 승리 → 기지방어 보상 1회 수령 (변경)

루키 아레나 2회 승리 → 일반 상점에서 아이템 2회 구매 (변경)

루키 아레나 3회 승리 → 대원 모집 3회 진행 (변경)


그룹 재정렬


그룹의 인원 기준


루키 아레나는 그룹당 최대 인원 100명 → 정산 기준 최대 인원 100명으로 유지됩니다. 스페셜 아레나의 경우 전체 그룹의 그룹당 평균 인원을 고려하여 그룹당 최대 인원 5,000명 → 정산 기준 최대 인원 200명으로 축소됩니다. 단, 시즌을 진행하는 동안 복귀 인원 발생 시 200명을 초과할 수 있습니다.


플레이하지 않는 계정의 처리


그룹 재정렬 시 플레이하지 않는 계정은 그룹에 배정되지 않습니다.


시즌이 진행되는 동안 아레나 컨텐츠 페이지에 한 번도 접근하지 않은 경우 다음 시즌 루키 아레나 그룹에 배정되지 않습니다. 시즌이 진행되는 동안 한번도 공격하지 않았으며 머스캣 보상도 수령하지 않은 계정은 다음 시즌 스페셜 아레나 그룹에 배정되지 않습니다.


그룹 재정렬은 시즌이 종료될 때마다 이뤄지며 위의 조건에 해당하는 계정을 제외하고 현재와 같이 계정을 생성한 순서대로 그룹에 배치됩니다.



스페셜 아레나의 랭킹 티어 개수 조정


스페셜 아레나는 그룹당 최대 인원의 변동이 있기 때문에 보상이 지급되는 랭킹의 티어 개수가 축소되고 보상 수준이 함께 조정되었습니다. 보상 수준은 기존과 유사한 수준으로 유지됩니다.




그룹 재정렬 시 랭킹 적용 및 포인트 계산 방식


스페셜 아레나는 ①랭킹 높은 순 ②랭킹이 같을 경우 포인트 높은 순서로 순위를 정렬합니다. 런칭 시점에 경험할 수 있었던 소위 말하는 “랭킹 등반” 작업은 불필요합니다.


루키 아레나는 포인트가 높은 순서로 순위를 정렬하지만, 무한히 점수가 증가할 수 있는 구조는 잘못된 설계였기 때문에 이에 대한 억제 장치가 필요하다고 판단하였습니다. 시즌이 종료되면 보유하고 있는 루키 아레나 포인트에 따라 초기 포인트 1000점을 기준으로 일정 수준을 압축/감소하도록 조정됩니다. 컨텐츠를 최초로 제공하는 시점에 온전한 시스템을 선보이지 못해 죄송합니다. 너그러운 마음으로 양해 부탁드립니다.



3. 시즌 정산 방식 변경 및 그룹 재정렬 적용 시점


새로운 시즌 정산 방식은 곧 진행될 업데이트 이후부터 적용되며, 그룹 재정렬은  스페셜 아레나와 루키 아레나 각각 6월 22일, 6월 29일에 시작되는 새 시즌부터 적용됩니다.


마치며


저와 니케 개발팀은 진심으로 게임과 게임 개발을 사랑하는 사람들로 구성되어 있습니다.

저희에게는 게임을 개발하는 것이 업무의 영역을 초월한 “삶”의 의미에 가깝기 때문에, 지휘관 여러분의 피드백 하나에 울고 웃는 것이 일상입니다. 그렇기에 욕심 같아선 항상 좋은 모습을 보여드리고, 응원으로 가득한 피드백과 커뮤니티를 보고 싶기도 합니다.

그럼에도 불구하고 게임과 운영 측면에서 다양한 실수를 해왔던 것이 사실입니다.

많은 사랑을 받은 것에 비하면 고개를 들 수 없을 때가 많아 송구스럽습니다.

마음이 힘들 때도 있지만 수많은 질책 또한 개발팀이 발전할 수 있는 기반이라 생각하기 때문에 받아들이고 토론하여 느리지만 한 걸음씩 나아가, 더 나은 개발팀이 되고자 끊임없이 노력하겠습니다.

부족하지만 <승리의 여신: 니케>를 늘 사랑해 주시는 지휘관 분들께 진심을 담아 인사 드립니다.

고맙습니다.


-개발팀 및 운영팀 일동