1. SG


샷건의 명중 공식 : y=-2.18x+240 (기본 직경 240px 탄착군)

명중 1당 2.18px 씩 탄착군의 지름이 줄어든다.

75.6%일때 75px의 탄착군을 얻을 수 있으며, 이는 AR의 기본 탄착군과 거의 같다. (블랙스미스 중거리 기준 대략 40% 코어 히트)

85% 일때 55px의 탄착군을 얻을 수 있으며, 블랙스미스 중거리 기준 거의 90%에 달하는 코어히트를 할 수 있다.


명중은 조상님이 주시는 게 아니므로 반드시 오버옵션이든 뭐든 트레이드 오프가 있기 마련인데, 명중을 챙기는 게 좋을지 말지 어떻게 판단할 수 있을까?


1코어 히트 확률 = 1% 평타 대미지 상승


즉, 완전한 평타형 딜러의 경우 1% 코어 히트 확률은 1%의 대미지 증가와 동일한 이야기이다.

75.6%일때 코어 히트율 40% (블스, 중거리, 팔 기준)

85% 일때 거의 90% 에 달하는 코어 히트율이 나온다 (블스, 중거리, 팔 기준)

따라서 명중을 맞추고자 한다면 최소 75%, 권장 85%에 달하는 명중을 목표로 해야 하며, 이걸 달성할 수 있는 샷건 딜러는 현재로서는 슈가 뿐이다.


소결론)


명중 추천? : 슈가처럼 높은 명중 자버프 보유 + 평타 딜러에 한정해서 추천

최소 명중(75.6%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 0.462% (블스, 중거리, 팔 기준)

권장 명중(85%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 1% (블스, 중거리, 팔 기준)

특이점(110%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 0.863% (코어 보스 한정)




2. AR


소총의 명중 공식 :  y=-0.69x+76 (기본 직경 76px 탄착군)


2명중 오버로드 시 대략 60px의 탄착군을 얻을 수 있다.

블랙스미스 중거리 팔 코어 히트 기준으로 80% 가량 코어 히트가 나오는 수치다.

일일히 숫자를 카운트 했다. 자동 조준이 안 되므로 정확한 에임일 때만 따로 카운트 함.


보다 확실한 코어 히트를 위해 50px의 탄착군을 원한다면 37%의 명중율에 도달해야 한다.

그러나 명중은 조상님이 주시지 않으므로 트레이드 오프 상으로 실익이 적을 가능성이 높다.


소결론)


명중 추천? : 홍련처럼 평타 AR 딜러의 경우에만 추천

권장 명중(23%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 1.73% (블스, 중거리, 팔 기준)

초과 명중(37%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 1.48% (블스, 중거리, 팔 기준)

특이점(110%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 0.72% (코어 보스 한정)


권장 명중은 평타 AR 딜러에게 매우 효율적인 것을 볼 수 있다.

단, 보스를 타며 (코어가 아예 없거나, 코어가 너무 커서 애초부터 풀코어히트가 되거나, 코어가 너무 작아서 50px로도 코어 타격율이 나오지 않거나) 권장 명중 이하에서 효율이 급감한다는 문제점이 있으니 주의.





3. SMG


슴지의 명중 공식 :  y=-1x+110  (기본 직경 110px 탄착군)


깔끔하다. 명중 50%에서 사람다운 수준의 코어 히트가 나온다. 샷건보다는 낮지만 비현실적인 수치다. 어차피 맞추지 못할 바엔 그냥 깔끔히 무시하는 게 나을 수도 있다.


소결론)


명중 추천? : 평타 SMG 딜러의 경우에만 추천, 현재로선 없음.

최소 명중(40%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 0.625% (블스, 중거리, 팔 기준)

권장 명중(60%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 1.33% (블스, 중거리, 팔 기준)

초과 명중(80%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 1.06%

특이점(110%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 0.77% (코어 보스 한정)


현재로선 명중 맞추기를 권장할 만한 SMG 니케가 전무하다.



4. SR


앨리스의 명중 공식 : y=-0.32725x+36  (기본 직경 36px 탄착군)

스나가 뭔 명중이야, 할 수 있겠지만 36픽셀의 탄착군은 장거리 소형 코어 히트 경우에는 누수가 있는 편이다.

위의 그래프처럼 25픽셀까지 내려가면 두 배 이상의 코어 히트를 담보하기 때문에 이런 특수한 환경에서는 효율이 나쁘지만은 않다.


하지만 33.6%나 맞춰야 25픽셀까지 내려가기 때문에 오버로드를 했더니 3명중이 된 슬픈 케이스가 아니고서야 일부러 맞춰주긴 어려울 것이다.


소결론)


명중 추천? : 앨리스처럼 평타 SR 딜러의 경우, 극히 일부 상황에서 유효.

권장 명중(33.6%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 1.19% (소형 원거리 코어 보스 한정)

특이점(110%) 도달 시 명중 1% 당 댐증 효율 : 0.36% (소형 초장거리 코어 보스 한정)


유효한 상황 하에서는 그래도 효율적이다.

단 이 유효한 상황이 다음처럼 제한적이다.


1. 코어가 매우 작고, 2. 거리가 중거리 이상이며, 3. 언제나 코어 히트가 가능한 보스.


대표적인 예로는 사격장이 있다. 실제 사격장에서는 2~3 명중율 오버로드 옵션이 생각보다 체감이 크다.

하지만 막상 솔로 레이드 등지에서 사격장과 같은 환경이었던 적은 없으므로 명중율 옵션이 무의미하다고 봐도 될듯 하다.

원거리+코어가 작았던 보스는 블랙스미스가 있는데, 이것도 팔만 깨면 중앙 코어 자체는 중형 이상의 사이즈여서 명중의 의미가 극히 제한적이었다.




결론)


현재 니케 시스템 상, 명중으로 효과를 볼 수 있는 직군은 현실적으로 AR 뿐이다.

그러나 30%대의 높은 명중을 요구하는 만큼, 5% 6% 같이 소소한 버프로는 충족이 불가능하며 체감도 없다.

샷건의 경우도 마찬가지.

슈가처럼 자버프로 33% 땡기고, 여기에 3~4 명중 오버로드까지 땡겨서 70% 이상 만들어두지 않는 이상, 체감이 날 수가 없다.

즉, 샷건 딜러들은 근본적인 설계 미스가 있다고 봐야 한다. 아니면 명중 시스템의 미스거나.




한줄 요약


명중 시발아