현실의 무술하고 창작물 속에 무술은 차이가 크잖음
개연성을 찾으려고 생각해봤더니 사람의 기본 내구성에서 있는 거 같음
현실에서는 살짝만 베고 찔러도 치명타이니 타격기를 제외하고는 큰 힘을 들이지 않고 공방일체로 하는 게 정답인 거임
근데 창작물에서는 어중간한 공격은 똑같이 적용되는 턴만 소모할 뿐이니 공방일체를 하는 것보다는 파워싸움으로 가는게 정답이었던 거임
고로 스타버스트 스트림은 개연성있는 공격이 맞다
현실의 무술하고 창작물 속에 무술은 차이가 크잖음
개연성을 찾으려고 생각해봤더니 사람의 기본 내구성에서 있는 거 같음
현실에서는 살짝만 베고 찔러도 치명타이니 타격기를 제외하고는 큰 힘을 들이지 않고 공방일체로 하는 게 정답인 거임
근데 창작물에서는 어중간한 공격은 똑같이 적용되는 턴만 소모할 뿐이니 공방일체를 하는 것보다는 파워싸움으로 가는게 정답이었던 거임
고로 스타버스트 스트림은 개연성있는 공격이 맞다