---------------------------24.04.10 추가----------------------------

그왕 특효 티어 정리(주관적일 수 있음)



- '검은 태양'을 차용할 경우 치확개조(목걸이, 팔찌, 반지, 귀걸이)에서 모타피로 바꿀 수 있다는 점에 추가점수를 주었습니다.

- 심축은 게임 플레이의 안정성을 크게 올려주고 그왕의 생존의 질을 크게 향상시켜 주기에 1티어로 적용했습니다.

- 증식의 경우 편의성이 조금 올라가나, +10%합연산이 각성기, 심군, 까마귀 폭풍(생성기)에만 적용되므로 신중하게 결정하시면 되겠습니다.

- 비범시리즈(심군, 각성기, 속죄)도 좋으나 더 상위의 특효가 있다고 생각해 생략하였습니다. 넣는다면 2티어쪽으로 주고 싶네요.


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*한줄 요약 : 고공비행 타락주입 마음속어둠 레츠고*





안녕하세요 어둠의 그앙단입니다.

오늘은 매커니즘 개편(가시성 거지같은 눈알개편)을 빌미로 어둠속에서 한줄기 빛을 찾은,

얼떨결에 버그가 픽스된 그왕의 2시즌 특효어깨, "고공비행"에 대해 소개해드릴까 합니다.




1. 왜 그동안 안 썼는데?: 타락주입과 고공비행




타락주입은 딥다크한 기운들을 적에게 쑤셔박는 스킬입니다.

'딸깍' 한번으로 큰 데미지를 줄 수 있는 쐐기와 달리 2개, 3개씩 겹쳐서 지속딜을 넣을 수 있는 스킬이죠.

특효 강화도 간단하게 더 많이, 더 강하게 쑤셔 넣습니다.


다만, 영상에서 보이는 것처럼 1특과 3특은 거의 적용이 안됩니다.

가까이서 쓰든 멀리서 쓰든 탄환을 모두 맞추는 쪽이 데미지가 더 높기에 에임이 특출나게 좋지 않은 이상 별 차이 없거든요.

그냥 영역 안에서 쓰는 게 300배는 더 편합니다. 근접전의 성향을 띄고 있는 2시즌 그왕의 캐릭터성과 더 가깝기도 하고요.

그리고 5특 또한 대 일반몹전 용으로 설계되어 보스를 타격시엔 별 메리트가 없습니다.

사실상 스킬강화로 얻을 수 있는 3개 특효의 나사가 빠져있는 셈이죠.

(영역 안에서 뎀증으로, 우두 타격시 Max 뎀증으로 수정 해 "줘")


다음은 어깨 장비아이템, 고공비행입니다.


(쩌리 출연인 '철새의 인도'. 장비 효과소개. 타락주입의 구체를 2개로 만들며 재감효과가 조금 붙어있다.)


https://arca.live/b/ntwk/94982030?target=all&keyword=%EA%B3%A0%EA%B3%B5%EB%B9%84%ED%96%89&p=1

(현재의 바뀐 그왕 패시브, '심연의 눈' 이미지와 특효 써본 후기(링크). 마치 3.21패치 후 바닥에서 박혀 꼼짝하지 않는 눈알들처럼 버그가 걸리면 눈이 아예 올라오질 않았었다.)


고공비행은 시즌 1 그왕의 (ㅈ버그 그잡채)무기인 '철새의 인도' 특효를 계승받은 어깨장비입니다.

무기의 무능함과 더불어 "왜 하필 이딴걸 가져오냐"도르에서 언급되는 녀석중 한명이죠.

눈 활성화가 아예 안되어버리는 버그 때문에 절대 사용해서는 안되는 무기/어깨였습니다.



2. 그럼 왜 지금 와서 써보라고 츄라이 하는겨? : 고공비행을 써야만 하는 이유


이러한 이유들로 기존엔 타락주입 스킬을 포함한 고공비행(이하 철새)을 쓰는 방향이 아예 단절된 상태였지만

(그럼에도 쓰는 사람이 있을 정도로 특효가 좋긴 했습니다만...)
3월 21일 패치가 그 가능성을 열어줬습니다.


방향에 따라 눈을 소모하는 특유의 스킬사용감 때문에 기피순위 3위안에 드는 스킬이었지만

기존의 '6개를 생성해야만 소모가능'에서 '생성과 소모를 유동적으로 조절 가능'으로 매커니즘이 바뀜에 더해 방향성 눈 소모의 매커니즘은 사라지고, 6개의 눈이 2시 방향에서 반시계방향으로 차례대로 소모되는 방식으로 바뀌었죠.

스킬을 유지하는 10초 동안 심연의 눈이 1개씩 소모되고 타락주입을 유지하는 개수가 많으면 많을 수록, 초당 소모되는 눈의 개수도 많아집니다.


그리고 여기서 끝이 아니다!

이제 풀공속을 넘어가던 잉여공속(장막+아바돈 어깨)도 치피(고공비행)로 바꿔먹을 수도 있습니다.



그리고 또 이뿐만이 아닙니다!

매커니즘 변화에 맞춰서 살짝 바뀐 심연의 눈 스킬 5특, '꿰뚫어보는 눈'.

패치 이전엔 반드시 6개를 한번에 소모해야만 했기에 다른 소모성 스킬에 제한이 많이 걸렸지만

지금은 6개를 소모'할 때 마다'로 바뀌었기에, 개별로 눈을 소모하는 스킬의 제한을 풀어준 격이 되었습니다.

바뀐 매커니즘으로 인해 즉석으로 생성-소모할 수 있는 눈은 개별소모 스킬의 장점을 더 부각시켜 줬고요.

(눈 가시성 떨어지는건 그왕 패치팀이 노린거라네요)



더욱 더 끝이 아니다!

전부터 말해왔던 그왕의 사기특효 '마음속 어둠' 또한 매커니즘의 변화+패시브의 변화+고공버그 픽스로 인해

챙기면 정말 좋은 유효특효가 되었습니다.


이 수많은 변경점들이 의미하는 것.

비록 거지같은 무기를 받은 그왕에게도 기존의 전체 소모기 위주의 매너리즘에서 벗어난 트리를 사용할 선택지가 생겼다는 겁니다.



3. 그래서 결론이 뭐냐? : 스킬트리의 설명, 총론


(고이다 못해 화석이 되어버린 스킬트리. 왕날만 바뀔 뿐 거의 비슷한 느낌이다.)

지금까지 그왕은 심군-징창-쐐기-네버모어-각성기라는,

6개의 눈을 한번에 소모해서 쿨을 더 많이 줄이는 것이 딜사이클의 핵심이었습니다.


지금은 눈을 소모하는 즉시 생성기를 사용해 눈을 채우는 것도 가능하고, 쿨감 또한 눈 1개마다 제대로 적용이 되기에

굳이 이러한 방식에 얽매일 필요가 없는거죠.


여기서 유틸적, 딜적으로 좋은 스킬들을 뽑고, 받피증 10%인 징벌의 창 대신 타락주입을 쓴다고 생각하면


     +    


이렇게 되겠네요.

나머지 2자리에 들어갈 스킬들을 골라봅시다.



1) 난 그냥 쓰던 게 편해 : 네버모어, 징벌의 창



분식집에 온 것만 같은 편안함, 네버모어입니다.

전체 소모기의 교과서로, 전체 소모기중 가장 짧은 쿨타임을 가지고 있습니다.

그 외엔 가진 게 없습니다.(...)



아까 빼라고 했던 징벌의 창입니다.

타락주입으로 대체할 수도 있겠지만, 심군과 연계의 부드러움, 사용 편의성을 고려해 뽑아봤습니다.

쿨타임이 긴 편이니 광란으로 대체할 수도 있겠지만, 역시 전체 소모기인 점은 무시할 수 없습니다.

파괴레벨 2가 달린 것 또한 생각보다 도움이 됩니다.



2) 전체기 소모가 아닌, 개별 소모 스킬 : 고해



네, 정말 싫어하던 스킬중 하나인 고해입니다. 이젠 쓸 수 있게 되었죠.

사이클에 비교적 잘 들어맞는 눈 3개 소모기이고, 소모기 중엔 후딜이 짧은 편해 속해 골라봤습니다.

데미지 비중이 그리 크지 않기에 스포를 크게 줄 필요는 없고, 쿨감특인 2특(눈 3개 소모시 25%쿨감)까지만 줘도 됩니다.


혹시 부러진 검을 쓰는 분들은 5특까지 가지 않는 걸 추천드립니다.

이유는 5특 '면죄'에 심연의 눈을 소모하면 폭발이 1번 더 일어난다는 옵션이 있는데,

폭발이 2번 일어나는 만큼 후딜 또한 2배가 됩니다.

그러니 스포를 줘도 4특까지만 주고 사용하거나 개별소모스킬 대체용으로 가시깃털을 추천드립니다.

(1레벨로 충분, 대신 2개까지만 소모)



3) 개별 소모기 알빠임? 받피증 고다고 : 검은 광란



후딜 개쩌는 결장용 스킬, 검은 광란입니다.

놀랍게도 이 스킬의 1특엔 나받피증 10%라는 엄청난 효과가 있습니다.

기교 기준으로 스포를 하나도 투자하지 않아도 되고, 기교가 없더라도 리미트리스를 낀다면 스포가 충족되는 장점이 있습니다.

다른 스킬로 충분히 사이클을 굴릴 즈음 되면 오히려 더 좋으며, 후딜은 그래도 감당 가능할 정도는 되니 고민해볼 만 합니다.

가장 큰 단점은 독립스킬로, 눈에 반응하지 않는 스킬입니다.(속성은 암속성이므로 쿨타임은 함께 줄어들음!)

의외로 파괴레벨도 1(...) 붙어있습니다.



4) 파괴레벨 충당 안하냐 : 왕의 날개, 어둠의 저편, 트라우마



생성기 겸 파괴기 트리오입니다.

쿨타임은 트라우마 < 왕의 날개 < 어둠의 저편 순서고,

후딜은 왕의 날개 < 트라우마 < 어둠의 저편 순서입니다.

보통은 쿨 무난+후딜이 적은 왕의 날개를 가장 많이 차용하고, 트라우마와 어둠의 저편은 본격적으로 쓰기엔 3특 까지는 줘야 하며,

트라우마의 경우 1특의 재사용(당겨오기) 때문에 사용감이 조금 좋지 않은 편입니다.


개인적으론 던전에서 쓰기 좋고, 고해와 합도 훌륭한 어둠의 저편과 국밥스킬 왕의 날개 추천드립니다.



~해서 고르고 고른 3개의 스킬트리.


- 그런 건 난 모르겠고 먹던거나 줘보쇼 : 네버모어, 어둠의 저편or왕의 날개

 

: 기존 스킬트리에서 타락주입만을 더한 스킬트리입니다.

만약 무기의 특효를 쓰고 싶은 분이라면, 생성기로 칠흑의 폭군을 2특 이상으로 주고 사용하면 되겠습니다.


- 마! 함 무 봐라! 쥑인다! : 고해, 어둠의 저편or왕의 날개 (더럽게 손이 아픔)

: 고해를 차용해 눈의 사용률을 극한으로 끌어올렸고, 저편이나 왕날이 3개 생성인 점을 이용해 고해와 쉽게 사용할 수 있게 했습니다.

마찬가지로 생성기에 폭군을 쓰고 싶다면 2특 이상으로 채용해주면 되겠습니다.

부러진 검을 착용했고, 폭군을 쓰고 싶다면 고해의 레벨을 2특 이상으로 높여도 좋습니다.

단, 5특으로 하려면 고해를 네버모어나 가시깃털로 대체해서 쓰면 되겠습니다.


-그왕은 개인주의야 : 징벌의 창or검은 광란, 왕의 날개

: 검은 광란 혹은 징벌의 창으로 받피증을 더 가져가는 트리입니다.

징창은 사이클을 더 수월하게 하기 용이하며(심총으로 쿨감+) 검은 광란은 짧은 쿨타임으로 언제든 효과를 받기 좋습니다.

둘 모두 쿨타임이 애매할 수 있기에(징창은 그냥 길고, 광란은 눈 사이클 X) 쿨이 짧은 날개를 추천드립니다.


간단히 굴리는 사이클만 영상으로 올리겠습니다.


- 네버모어 + 생성기(어둠의 저편)


- 고해 + 생성기(어둠의 저편)


- 검은 광란 + 생성기(어둠의 저편)


- 번외 : 부러진검 + 고해 + 칠흑의 폭군




열심히 쓰긴 했지만 이것이 정답이다, 는 없다고 말씀드리고 싶습니다.

당장 오늘만 해도 중요한 피드백을 들어서 급하게 수정했으니까요.(징창을 뺄 생각은 전혀 못했네요... 습관이 무서운...)

자신의 입맛을 찾아서 플레이하는 점이 최강의 군단 때부터 나이트 워커를 더욱 단단하게 하는 힘이라고 생각합니다.

실제로 재밌기도 하고요 나하하~


오랜만에 불타서 쓴 글이 참 두서없어 보이네요. 끝까지 봐주신 분들께 진심으로 감사인사 드립니다.

글 서둘러 마치겠습니다. 그왕을 아껴주셔서 다시 한번, 진심으로 감사합니다.