트러블 슈터의 경우 원티드를 채용함으로써

훅샷을 얼마나 잘쏘느냐에 따라 dps가 갈린다고 봐도 된다.


3타에 양손 발사도 중요하지만 한번이라도 더 쏴야. dps가 더 높게나오는데,

훅샷의 경우 3타까지 쏴야 쿨타임이 돌기 시작한다.

따라서 빨리 3타까지 쏜다는 것은 쿨타임 감소에 영향을 준다는 것이 나의 생각.

인터넷의 나이트워커 데미지 계산기의 경우 일반적인 공격속도에 따른

dps 계산은 되지 않기 때문에, 계산기에서 표기해주지 않는 부분을 검증해보기로했다.


따라서 해당 연구는 동일한 재사용대기시간 일 경우

공속에 따른 훅샷의 사용횟수만을 측정하며,

제자리에 서서 60초간 훅샷만 난사하는 형태로 진행한다.



상황 1

공격속도 22.5 / 스킬 재사용 속도 156.5



60초간 훅샷의 사용 횟수는 11회



상황2 부릅뜬 눈 (공격속도 25%)

공격속도 47.5 / 스킬 재사용 속도 156.5



사용횟수 1회 증가


결과.

실제로 트러블 슈터에게 공격속도는 훅샷 한정으로

스킬재사용시간 감소 효과를 노려 볼 수 있다.

따라서 선후딜의 감소가 훅샷의 쿨타임을 줄여주며

계산기 상에서 표기되지 않는 추가 기능을 보여줌.