일단 클랜전으로 등수 만들면 개인전인 데자뷔 보다 경쟁이 더 심화됨

단순히 못받으면 내 손해인데 그냥 손해 감수할란다 하고 배째라식 개인 보상보다
다같이 해야 전부가 좋은 보상 받으니까 내가 태만하면 눈에 보이는 클랜전 같은 컨텐츠는

클랜원 전체의 성장을 클랜원 안에서 분위기 조성하기 때문에 어느정도 성장하기 위한 최소한의 투자가 진행되는 구조인데다가 클랜내에 입지확보(완장질) 하고싶은 고래들이 기존보다 더 많은 투자를 진행하게 됨, 나 없으면 이 클랜 클랜전 안돌아가 느낌으로

따라서 클랜전에 등수 세우기 자체가 모든 유저의 투자를 촉진하기 좋은 구조에 컨텐츠