단편적인 건의 내용은 아래와 같음



1) 시간, 재화, 현금을 쓰고도 오히려 스펙이 떨어진 사례

2) 비합리적 구조를 통해 융합 보호권 팔이를 유도한다는 의견

3) 하지만 강화 천장 시스템은 또 다른 나생문을 만들 수 있다는 의견

4) 융합은 재화의 최종 하수구 역할을 유지해야 한다는 의견


각자 관점은 상이하나 해당 컨텐츠에서 "구조적 불쾌한 감정을 느낀다"라는 공통된 피드를 개선하기 위해

융합 컨텐츠의 부분 장비숙련화를 건의했고, 아래와 같은 변경점을 갖음


(1) 장비 강화형 융합 구조에서 장비숙련과 동일한 슬롯 강화형 융합 구조로 변경

(2) 장비숙련과 동일하게 아카이브 공유로 변경

(3) 해당 슬롯의 융합 상한 수치를 계승하는 방식으로 변경



(1)과 (2)는 장비숙련과 같이 나이트워커 고유의 강화 방식으로 구조변경을 건의하는 것이고,

(3)은 1) 시간, 재화, 현금을 쓰고도 오히려 스펙이 떨어진 사례를 보완하려고 건의함


예를들어, 무기 융합 23인 유저 A가 무기 융합 24를 진행하다 실패하여 태초로 돌아가 무기 융합 18이 되었을 때,

무기 융합 슬롯에는 여전히 23수치가 유지 및 적용되지만 슬롯은 잠김

잠긴 슬롯은 인게임 재화를 통해 해금 후 실패지점인 무기 융합 18부터 지금과 동일한 방식으로 확률게임을 하면 됨



융합 컨텐츠의 부분 장비숙련화의 장점은 아래와 같음


가. 시간, 재화, 현금을 쓰고도 현재보다 스펙이 떨어지지 않음

나. 아카이브 공유로 더 많은 시행횟수를 통해 융합 수치 기대값이 기존보다 높아짐

다. 하지만, 천장과 보정 수치 없는 기존과 동일한 확률게임이라 재화의 최종 하수구 역할은 변함없음

라. 아카이브 시너지 없이도 나.에 의거하여 다캐릭터 육성의 명확한 동기를 부여할 수 있음


 

이 건의가 정답이라고 생각하지는 않음

요 몇 일간 갤과 챈에서 "융합" 키워드로 몇 몇 글을 읽고 내 나름대로 종합해서 가볍게 던진 건의글임

 

개인적으로 융합 컨텐츠를 내달리지 않아서 지금 상태도 구조는 불쾌하지만 나름 만족하는 편이라 그동안 관심이 덜 했는데

최근 1달간 저 이슈로 주변인들이 게임 의욕 떨어져서 접률이 급격하게 낮아지거나 아예 계정 던지고 탈락되는 경우를 보다가

때마침 오늘 오후 9시까지 연장검검을 하길래 생각 정리 겸 가볍게 써서 건의함



게임사가 일개유저의 피드를 받아드리는 경우는 페이탈 오류나 게임사가 적극 유저 리포트 요청하는 사례를 제외하고는

개인적으로 경험한 적이 없어서 이 또한 "니네 컨텐츠에 유저들의 이러한 피드가 있다"는 느낌으로 공식루트로 문제제기를 해봄


게임사가 아무리 커뮤 이슈를 수집한다고 해도 직접 공식루트로 건의를 넣고 게임사 피드보는게 가장 명확함

그래야 나중에 "그런 일들이 있으셨나요? 처음 들어봄 ㅎ"과 같은 답변을 방지할 수 있음


커뮤에만 의견제시하고 뭉개지 말고 게임사에 직접 컨텍 권유차 글 써 봄

이게 투표랑 비슷해서 다수가 동일한 이슈로 건의를 넣으면 게임사 입장에서도 우선순위가 높아질 수 밖에 없음

유저들이 원하는 방식이나 방향으로 개선은 안되더라도 최소한 공식적으로 해당 이슈에 대한 개발자 코멘트를 들어 볼 수는 있음