네레이스의 유저가 조금씩 늘어남에따라 정보도 최신화할 겸 글을 작성했습니다!
해당 글은 광부가 아닌 데자뷔,연습모드,레이드등의 컨텐츠를 주력으로 삼는 본캐급 세팅을 위한 가이드입니다.
광부 세팅은 웨이브 체이서(무기) + 파도가르기 20레벨을 찍어주면 무난하게 할 수 있어요!

이 글은 고점 세팅만에 대해 적은 글이며, 다른 세팅도 충분히 매력적임을 미리 밝힙니다.





2024/05/15 시점 작성자 스펙




1.  스피닝 펜던트 (목걸이)




해수 물레방아를 강화하는 목걸이입니다. 
물레방아는 딜 지분 40~50% 이상을 차지하는 기술이므로 꼭 채용해주셔야 하는 목걸이입니다. 
만경창파 목걸이는 선택할 이유가 없습니다.



2.  콤보 퓨즈 (무기) + 트라고이디아 (어깨)
 



물레방아 쿨을 줄이기 위해 플루드 + 평타를 섞는 사이클 특성상 이 효과를 극대화 해줄 수 있는 장비입니다.
삼투 딜이 생각보다 약해보이지만 사이클이 쌓일수록 생각보다 쏠쏠한 데미지가 나옵니다.

간혹 어깨 부위에 한파를 끼는 경우가 있는데, 평딜 기술이 1개 더 생긴다는 장점이 있지만 고점이 낮습니다.
그 이유는, 네레이스는 "물레방아를 얼마나 자주, 강하게 사용하느냐" 가 중요하기 때문에 스킬 포인트 또한 물레방아 데미지뻥을 시켜주는 잠재력이나 기술에 투자하는 편이 낫습니다. 
한파는 타이달에 스포 20을 줘야하고, 타이달을 쓰는 시간이 꽤나 길기 때문에 플평 횟수가 적어져 물레방아또한 자주 돌리지 못하게 됩니다. 트라고를 끼면 물레방아 쿨을 계속 줄이면서 캐스팅 시간없이, 딜을 계속 누적해서 박기 때문에 고점이 훨씬 높다고 볼 수 있습니다.

다만 누킹을 요구하는 레이드 컨텐츠에서는 한파가 더 괜찮은 선택지일 수도 있습니다. 데자뷔,연습모드에서는 트라고가 확실히 우위라고 할 수 있습니다.(그렇다고 트라고가 레이드에서 나쁜것도 아닙니다.)

결국 트라고vs한파는 제가 무기를 포함해서 계속 전이해가지구 전이권을 30장넘게 쓰면서 몇시간씩 연모 및 데자뷔를 쳐본 결과 트라고가 훨씬 셉니다. 
컨트롤에 자신 있어서 딜로스가 나는 시간이 적다면, 트라고 채용을 추천합니다.



3.  피젯 벨트 (허리)





고점을 위해선 꼭 채용해야하는 장비입니다. 
선택지 자체는 다양하지만, 고점을 위해서라면 사이클에 신경을 쓰더라도 피젯을 채용하는걸 추천드립니다.



4.  해일 드레스 (하의)





네레이스를 위해 만들어진 템이라고 봐도 무방한 하의입니다. 
비교군으론 리미트리스가 있는데, 백어택 추가피해는 백어택 공격만 12%가 오르지만 공중피해는 네레이스의 특성상 12% 수치가 거의 그대로 오르기에 백어택 추가피해에 비해 공중 피해의 가치가 더 높습니다.
또한 백추피는 실전에서 거의 상시로 때릴 수 없다는 단점이 있지만, 네레이스에게 공중 피해는 각성기를 제외하고 상시로 발동시킬 수 있기 때문에, 상시 백어택을 친다면 리미트리스가 더 좋겠지만 실전성까지 고려하여(둘이 차이도 되게 미미함) 해일 드레스를 채용합니다.
스킬포인트 또한 밀물타기와 플루드 2개나 2레벨을 올려줘서 되게 쏠쏠합니다.





5.  페르메이르 or 프리즘하모니 → 광전사의 귀걸이 (귀걸이)





전설 귀걸이의 선택존입니다. 공격력%가 부족한 네레이스에겐 기본 귀걸이도 좋은 선택지입니다. 
프리즘하모니의 경우 딜 기대치는 살짝 더 높지만 먹물탄을 채용해야하기 때문에 쿨감이 조금 빠지고(수분 강화 5특) 사이클마다 섞어줘야하는 불편함이 있기 때문에 취향따라 선택하면 될 것 같습니다.

신화귀걸이의 경우에는 다른 선택지가 없으므로 무조건 광전사입니다.






A.  스킬 세팅






현재 제가 사용하고 있는 스킬트리입니다. (기교2 기준)

필수로 찍어주셔야 하는 것은
플루드20, 수격술20, 물레방아20, 해령빙의20, 폭포20, 수분반환3, 수분강화20, 삼투20, 해류 감지20, 치확 10, 숫돌 10, 통찰력20, 치피20 정도 필수로 찍어주시고 외의 스킬포인트는 취향대로 찍어주시면 됩니다.

용오름의 경우는 사용감 때문에 취향이 매우 갈리는 기술인데, 나름 적응하며 사용하고 있습니다.
용오름 → 밀물타기 → 용오름 연계로 피젯을 활성화 및 받피증을 묻히며 적에게 다시 붙는 용도로 사용하고 있습니다.




B.  특수 효과

a.  필수 특효 (8종류)



하나하나가 중요한 특효들입니다.

b.  1티어 특효 (6종류)




필수 특효 다음으로 딜 상승률이 높은 특효입니다. 

c.  2티어 특효 (5종류)




1티어 특효 다음으로 딜 상승률이 높은 특효입니다.

네레이스는 좋은 전용 특효가 많으므로, 챙길 수만 있다면 2티어 특효를 챙길 필요가 전혀 없습니다.
딜 상승량이 1티어 특효와 차이가 꽤 납니다.
(거친 밀물의 경우 딜 상승량은 높지만, 받피증을 상시 유지 시키기엔 딜로스가 심하기에 실전성을 고려하여 스텟 기대치에 비해 낮게 책정했습니다.)

d.  귀걸이, 탈리스만 특효 (필수)



현재 최대 특효 갯수가 15개니까 필수특효 8종 ,1티어 특효 5종 , 강력한 물레방아 2종을 챙기는게 제일 고점이라고 보면 되겠습니다.



C.  스티그마 특효


a.  메인 발현 



b.  서브 발현





시즌2 와서 데자뷔 속성이나, 장비를 완전 바꾸는 경우 제외하고 여태 실험용으로만 전이권 50장이상 써서 테스트 해본 결과에요  
본캐,부캐급으로 고점을 향해 키우시는 분들에게 참고가 되기를 바랍니다.

궁금하신 점이나 질문은 댓글 주시면 답변 해드릴게요