융합이야 뭐 여타 알피지에서도 비슷한 방식의 시스템 많이 있고, 언젠가는 나올거라 예상은 했던거라 별 생각도 없는데

초과 승급은 ㄹㅇ 아무리 생각 해도 이해가 안 되는 요소였음

강화 시스템은 이해를 해주는데 왜 승급은 이해를 못 해주냐? 라고 묻는다면 게임 시스템 때문임

이 게임은 워커 등급에 따라 추가로 열리는 컨텐츠가 있던 게임이었고, 시즌 2로 올라와서는 던전 및 레이드에서 초과 승급을 하면 버프를 걸어주는 형식으로 바뀌었는데

반대로 워커 등급이 낮으면 디버프가 걸리는 방식도 도입이 됐음

그래서 게임 해본 사람들 대부분 하는 말이 있지

'워커 등급이 깡패다'

말 그대로 워커 등급 초과를 시켜서 추가로 얻는 버프가 성능이 말도 안 되게 좋은데

그걸 최소 1% 확률의 가챠쇼로 넣어두고
들어가는 재화도 게임에 중요 재화로 넣어두고
말로는 '워커 등급 초과 승급은 선택의 영역' 이라고 해뒀는데, 정작 신규 레이드 고 악몽은 초과 승급이 '필수' 고 추가 컨텐츠 업데이트도 '초과 승급' 기반으로 업데이트를 해주니 문제지 ㅋㅋ

'초과 승급' 의 가치를 위해서 해줘야 하는거 아니냐고?

그럼 애당초 '선택의 영역' 이라는 말도 하지 말던가, 아니 애당초 '선택의 영역' 을 만들지 말던가

게임사에서 그냥 똥을 싸놨는데
59급 찍은 유저들이 59급 찍은 보람감을 못 느끼거나, 게임사 지들이 말한대로 '워커 등급의 기치' 에 문제가 생기니까 부랴부랴 처 넣는거지

이 게임에 가장 큰 문제는 그 놈의 '가치 보존' 이 소리임

지금 어영부영 사라진 이야기 중에 그런 이야기도 있었지

'카드 초월 보상이 너무 안 좋다, 초월 보상 추가 해달라' 라는 이야기에

'추후 카드 초월 보상을 추가 하는 방식을 생각 중입니다' 라고 이야기 했던거

그 놈의 '가치 보존' 이고 나발이고
적당히 니들 능력에 맞는 이야기만 해라
니들이 내뱉은 말에 스스로 목 졸려 죽지 말고