첫번째는 장비 주옵


로어가 우추피+몬추피+공퍼 버프

텅스텐은 몬추피+힘퍼 버프없음


가십걸이 피증

인페르노가 모타피


주옵에서 부터 그냥 대놓고 차별하고 들어감

근데 이새끼들 여태 해온거보면 주옵은 절대 안바꿔주기때문에

사실 첫번째라곤햇지만 가장 기대 ㅈ도 안하는 내용




두번째가 킬존의 택티컬셋팅 메리트 추가


장비 자체는 지원포격+택티컬 세팅했을때 끼라고 만든거철머 만들어놨지만

사실상 메리트가 우추피 하나 빼곤 ㅈ도없음

지원포격 지속시간 증가라는 장비효과가 텅텅헤암한테는 있으나 마나함


그래서 뱅퀴셔도 잠깐봤는데 아무리그래도 모속강은 씨발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

가뜩이나 레이저도 택티컬태그 안달린 순수 중화기 스킬인데

이게 맞나 싶음


그냥 간단하게

팬블이나 면구처럼 세트효과비스무리하게 추가해주는것도 방법중 하나임





세번째가 각성기의 택티컬 태그 추가


이게 사실 가장 맘에 안드는부분인데

않이 시즌2와서 억지로 컨셉추가한다고 존재하지도않았던 택티컬 태그를 추가해놓을거면

좀 사용 가능하게좀 해놓지


택티컬 태그 달린 스킬이 하나같이 딜 ㅈ도 안나오는

해머다운 광량자 펜스 네이팜

이딴거에만 달아둠


택티컬 태그에 마우스 올려서 설명을 읽어보면



이건데


이걸 토대로 해석해보면


지원을 요청하는 스킬 = 지원포격, 죽음의천사(오도방구), 광량자, 네이팜

전투를 유리하게 하는 특수 기물의 투척 혹은 소환 = 해머다운, 펜스, 섬광탄


대충 요런식인데


각성기인 시즈모드는

전투를 유리하게 하는 특수 기물의 소환에 포함이 확실하게 가능함


시즌2와서 무기 하나 만들겠다고 억지로 추가해놓은 태그인데도

그에 대한 지원마저 ㅈㄴ 처참함


그리고 시즈모드는 택티컬 태그 추가 안해놓고서

위 택티컬 설명 어디에도 포함안되는 대전차저격에는 택티컬 태그를 추가해둠


이게 왜 이상한거냐면




헤암의 대전차저격은

포인트를 지정하고 외부에서 해당 포인트에 지원사격을 하는것이 아닌

헤비암즈 캐릭터 본인이 직접 대물저격총을 들고서 사격을 하는 모션임


애초에 이게 진짜 택티컬 태그에 포함되기 적합한 스킬로 할거였으면

처음부터 저런 모션이 아니라

옆집 닐스나이핑처럼 캐릭터 본인은 포인트 지정만하고

저격은 외부에서 하는 그런식의 액션을 취했어야함

그리고 오히려 대전차저격은 그렇게 바뀌는 편이 더 좋기도하고


로어쪽에서도 쓰기 애매하고

택티컬에 넣기도 애매한 스킬은 택티컬에 쳐집어넣어서 어떻게든 쓰게 유도해놓고

정작 진짜 넣어줘야할 스킬인 각성기에는 안넣어준건

이게 진짜 차별 아닌가 싶음