딜링 사이클 한번의 딜링

점유율 84퍼에서 나타나듯이 망치 말곤 뭐 볼거 없는 셋팅임ㅋㅋㅋㅋ


일단 스킬트리는 이러하다

일단 평타

이거 왜찍음? 할 수 있는데 20랩 특성을 보면 마지막 공격으로 적을 타격 성공시 수속성 공격력이 최대 20% 증가한다

네레이드 특성상 공중에서 딜링할 일이 굉장히 많고 

공중에서 일반 평타를 쳐보면 알겠지만 무기마다 다르긴 한데 여러대를 쳐대서 막타치는데 조금 걸린다

그래서 채용하는 것이 수격술이다

스킬 설명을 보면 그냥 평타 강화 버프를 걸어주는거 같지만

공중에서 사용하면 3~4타씩 때리던 공중 평타가 1타로 줄어드는걸 알 수 있다 ㄹㅇ

그 점을 착안해서 20랩 평타 특을 터뜨려서 

마지막에 타이달 스매쉬를 터뜨리는 것이 딜 사이클의 주된 목적이다 


망치망치 설명 필요 없다

스킬 설명 보면 속성이 무속성이라 수속성 강화가 적용이 안되지만 

그런 경우를 위해 카드를 대적자 4셋을 껴주자


요거 4셋에 수속성 부여 있으니까 안껴주면 이 셋팅도 쓸 이유가 없음


이건 솔직히 찍을데 없어서 찍었는데 80랩 되면 연속 가르기까지 찍고 쓰는거 추천함

타이달 스매쉬가 은근 쿨이 남을 때가 있는데 그때 이거 두번 돌려주면 그나마 보조 딜링 정도는 된다


해령 빙의

딜 사이클 굴릴때 해령 빙의가 들어간 스킬을 앞에 사용하고 쓰기 때문에 무조건 20줌

10랩 특인 쿨감 10퍼도 한몫함


폭포

이거 은근 괜찮다

공중에서 쓰는게 좀 흠이긴 하지만 우두머리 추뎀 36%에 쿨감도 붙어있고 나름 쏠쏠하다 

딜 사이클 설명을 조금 해주면 

첨벙 올리기 - 공중 평타 1회 - 플루드 콤비네이션 3타 - 공중 평타 1회 - 타이달 스매쉬

이게 전부인데 써보면 알겠지만 저렇게 쓰고 타이달 차징시 이미 상승기류가 4스택이 되어 있다

수분 반환

스킬을 7회나 써야 마나회복 이랑 증뎀을 준다

하지만 이상하게 폭포랑은 다르게 스킬 자체를 1회로 치지 않고 스킬연계를 쓸때마다 1스택씩 더 올라간다

이게 무슨 말이냐면 첨벙 올리기를 보통 2타까지 쓸텐데 그 2타를 사용하기 위해 누른 것도 1스택으로 쳐준다ㅇㅇ

그래서 수격술(1회) - 첨벙 올리기(2회) - 플루드 콤비네이션(3회) - 타이달 스매쉬(1회)

해서 7스택이 쌓인다 ㅇㅇ

수격술 쓰고 난 뒤에 터뜨리려면 저기 사이에 먹물탄 하나 껴주면 된다

20랩은 그 7스택을 9번 터뜨려야 터지는거라 스레기 같은거라 생각해서 안찍었다

삼투

피증 걸어주고 회피도 깎아준다

적중카드를 안끼는 우리들에겐 소중한 패시브다 부랄 찢으며 찍어주자


일단 이정도로 해봤는데 네레이스는 스펙도 좀 낮고 거의 예능용으로 쓴거라 이런게 있구나 참고만 해주셈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ