아이언피스트 민첩을 상당히 많이 올려주는 패시브 스킬

격투의 리듬 "


좀 성능은 좋지만

좀 하자가 있는 패시브 스킬이다.


조건이 조금 골때리는디....

" 근접 타격 " 기술로 적을 타격 후 일정 시간 안에 다시 " 근접 타격 " 을 발동하면 스택이 쌓인다.

타격 후 다시 스킬 사용해야지 적용이다... (그리고 금방 꺼지는 조루 패시브..)


20레벨 기준 1스택당 13%의 민첩이 증가한다.

1 스택 민첩 13%

2 스택 민첩 26%

3 스택 민첩 39%


그리고 더킹, 돌진태세등 발동시 제한 시간이 다시 시작된다.

(그냥 스택 사라지는거 잠깐 막아준다는 이야기다....멀티할때 로딩좀 길면 바로 끊킴)








아래는 격투의 리듬 키는 방법에 대해 조금 설명한 움짤들이다.

(니콜라이가 문원크로 따라오는건 장갑 빨아들이는 손 효과 때문임.....)




스킬 사용 순서는 버프키고

돌진 - 버닝 - 수라각 - 어개치기 - 평타(내력찍기)


이렇게 순서대로 때리면 격투의 리듬이 1스택밖에 안쌓인다....


이건 매우 안좋은 오프닝으로 예시를 들어서 찍은것이다.

무려 민첩을 26%나 손해본다.







이건 격투의 리듬이 2번 켜지는 상황이다.


스킬 사용순서는

돌진 - 버닝 - 어깨치기 - 수라각 - 어깨치기 - 평타 - 돌진 - 핵펀치


이것도 2스택 상태에서 핵펀치 딜이 들어가기에 손해가 생기는 콤보다.

민첩을 13%나 손해보기에 추천하지 않는다.








이게 격투의 리듬을 3번 활성화하고 옳바른 콤보다.


스킬 사용 순서는

돌진 - 버닝 - 어깨치기 - 수라각 - 평타 - 어깨치기 - 돌진 - 핵펀치


바로 위 콤보 [수라각 - 어깨치기 - 평타] 의 순서만 [수라각 - 평타 - 어깨치기] 바꾼거지만

리듬 3스택 기준으로 핵펀치 딜이 들어간다

( 이것도 바로 켜지는건 아님, 보면 핵펀치 도중에 켜짐)


여기까지 봤으면 이해가 되었을건대.....

맞다.. 이 격투의 리듬도 망할 내부쿨 비슷무리한게 있는것이다.

너무 빠르게 연계하면 리듬 스택으로 인식이 안된다...


이게 보스류 몹들 상대할때 내 개인적 기준에서 베스트 오프닝 딜 사이클이다.

콤보 패시브와 리듬 패시브를 한번에 키며 딜하는게 가능하다.





이건 참고로 쫄구간 정리할때 쓰기 좋은 방법이다.

스터닝 콤비네이션 3번에 리듬이 2번켜지고 마무리로 어깨치기하면

바로 리듬 3스택이 된다.