<주의>

언어 문제 있음.



아이스 버블은 하늘에서 얼음 덩어리를 소환해 떨어트리고, 3초후 폭발하여 타격한 대상을 4초간 빙결 시키는 기술입니다.

그리고 버블이 3개 이상 있으면 전부 소모한 후 생성됩니다. 차지 없이 바로 먹고 나옵니다.

대신 주위를 냉기지대로 만들어 적의 이속을 80% 깍습니다.

냉기 지대는 3회 피해줍니다.

그리고 빙결 시간은   버프 효율에 영향 받습니다.


첫번째 특성은 특정스킬 적중시 아이스 버블을 즉시 폭파 할수있는 특성입니다.

청새치(). 불가사리 부메랑(), 범고래 아저씨(), 수령총(), 기적의 샘(), 모비딕 코스터() 로 타격하면 즉시 폭발합니다.


두번째 특성은 아이스 버블의 피해량이 15% 증가하며, 스메시를 달성했을때 재사용시간이 25% 감소합니다.

스메시는 아이스 버블 폭발로 6마리 이상의 적을 타격했을때 발동됩니다.

타격 후 남은 적의 숫자가 6개체 미만이라면 발동되지 않습니다.

ex) 7개체 일때 2개체 죽이고 5개체가 남으면 발동되지 않음.


세번째 특성은 빙결 강화 입니다. 4초 > 7초로 증가 됩니다.


네번째 특성은 타격된 대상의 받는 피해량이 증가됩니다.

아이스 히트는 냉기 지대로 발동되지 않습니다. 폭발해야 적용됩니다.

 버프 효율에 영향 받지 않습니다.


다섯번째 특성은 시전시 소모한 버블의 수에 따라 크기, 피해 증가입니다.

범위는 증가하는데 피해 증가는 모르겠습니다.


그리고 아이스 버블()은 로그 웨이브()와 물대포()로 밀 수 있습니다.



 로그 웨이브와 물대포로 미는 영상 




이걸로 아이스 버블()을 마치도록하겟습니다.


요약)

쓸만해 보임.

아이스 히트가 버프 효율에 영향 받았으면 좋겠다.

써볼까요?

잘못쓰면 버블 다 빨아먹음.


반박과 제보는 환영합니다.



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