일전에 와류탄 폭파트슈에 대한 공략글을 썼던 사람임

와류탄트슈 공략

위 링크는 내가 썼던 와류탄 해방 세팅에 대한 스킬 트리 및 자잘한 팁을 써 놓은 공략글인데

위 링크와 스킬 트리는 크게 달라진 것은 없다.


1 이전 해방의 의지를 필두로한 와류탄에 힘을 실어주는 세팅에서 사격 스킬에 약 10~20% 힘을 좀 더 실어준 세팅이라고 볼 수 있다


본인 스팩인데 아직 세팅이 완벽하게 된 것이 아니고 어깨는 세컨드 부스터와 상의는 퍼펙트 케어로 변경 예정이며

상의 전설장비인 식지 않는 열기는 트슈에게 찰떡궁합이긴하나 마나소모량이 매우 극심해져 마나포션이 남아나질 않음....


이제 무기에 대해서 설명하겠음 리브리아 무기의 경우 단점과 장점이 명확한데

장점부터 설명하겠음

1. 장점

이퀄리브리엄의 사격이 밤스나이핑으로 바뀌게 되며 사거리가 길어짐

사격트슈의 경우 채용가치가 좀 더 높아짐


2. 단점

기존 이퀄리브리엄의 장점이 짧은 쿨타임도 있었지만 '사격 폭발' 시킬 경우 폭발물 개당 1초씩 쿨타임이 줄어드는 효과가 있었으나 이퀄리브리엄의 탄이 밤스나이핑으로 바뀌며 '사격 폭발'을 하더라도 쿨타임이 감소가 안된다는 것을 감안하고 사용해야한다 단, 이퀄리브리엄 추가 타격으로 사격 폭발 시킬 경우 정상적으로 쿨타임 감소를 시킬 수 있다

이 부분은 영상으로 확인 해 보자



요약

이 무기의 장점은 밤스나이핑의 우월한 사거리를 공중에서 내려오면서 쓸 수 있으나 막무가내로 이퀄리브리엄을 막쓰기에는 조금 불합리한점이 있다고 볼 수 있다


스킬트리 설명

일전에는 해방 스택을 수월하게 쌓기 위해 위스키를 썼으나 와류탄+해방의 의지를 벗고 나니 생각보다 딜이 생각보다 너무 많이 안나와서 어차피 폭파스킬이든 사격스킬이든 쓸만한 스킬이 마땅치 않아 줄리아를 채택하기로 함 그리고 기존에 쓰던 역류탄의 스포를 철갑탄으로 이관시켜서 사격스킬을 좀 더 보완하고 철갑탄 버프 효과인 화속성강화 비례 스증뎀 최대 20%라는 옵션이 있어 딜량이 더 잘 나오더라

철갑탄의 경우 사격 스킬을 사용 할 경우 해당 사격 스킬의 치명타 확률 + 치명타 피해량을 높여주는 알뜰한 옵션이 있고

스킬 피해 증가 화속성 강화의 20% 라는 효과를 추가적으로 가지게 되며 철갑탄 만렙을 찍을 경우 지속 시간이 40초가 됨

그로인해 재감을 33퍼센트만 챙겨도 쿨타임 39.4초이기 때문에 철갑탄 한무유지가 가능하다라는 장점이 있다


철갑탄에 대한 추가적인 잡담

개인적인 생각이지만 나워 같은 쉴틈 없이 몹을 패고 빠르게 방을 넘어가야 하는 액션rpg 게임 특성상 현타가 제일 없어야 한다는 생각을 지울수가 없음 그래서 일부 챈럼 들이 철갑탄 1렙만 찍어라 라고 했을 때 생각 안 한 것은 아니지만 결국 1만찍을경우 5특까지 찍지 않으면 철갑탄 버프 한무 유지가 아무리 짱구를 굴려봐도 과 쿨감이 아니면 할 수 없다는 결론이 나버림 그래서 철갑탄 과감하게 5특 다 찍음



스킬 포인트는 223 기준(페니부족으로인한 스포 3월27일 기준 스포 5개 구매완료)



이전 주력스킬인 역류탄이 빠진 상태이고

이퀄리브리엄그레네이드 패스티벌은 가성비로 두번째 특성까지 찍어준 상태

바운싱 베티 당연히 베티는 무조건 마스터 필수임

밤스나이핑 의 경우 세번째 특성은 사격폭발 성공시 쿨타임 50퍼센트 환급이라는 꿀옵션이 있기때문에 되도록 투자 하는것을 추천함

데드아이(3월 27일 추가) 써봤는데 생각보다 딜량이 잘나와서 사용중 그레네이드 페스티벌 시전과 동시에 바운싱 베티 설치하고 데드아이를 사용 가능하지만 거미줄폭탄 킥더밤을 사용 할 경우 떨어졌다가 다시 점프해야하는 번거로움이 있긴 함



철갑탄은 위에서 설명을 다했기 때문에 추가 설명은 패스하고

데드엔드 자받피증 24% + 스턴 + 몹 진입 차단 드럼통 2개 폭탄 레벨 3이라는 완소 스킬

거미줄 폭탄은 취향 차이긴 하지만 이번 각성으로 인한 폭탄 레벨이 3렙으로 적용하기 때문에 사격 폭발 성공시 불기둥 폭발이라는 소소한 추가 데미지가 생김

줄리아

위에서도 설명했다 시피 이전 해방 스택 용 위스키 대체 스킬로 줄리아를 채용하게 됐는데 딱히 다른 스킬 들을 봤을 때 채용할 스킬이 마땅치 않아 사격 스킬에 좀 더 힘을 실어주기 위해 줄리아를 채용하기로 함

참고로 줄리아는 마스터 기준 듀얼 액션 데미지 감소가 20퍼이나 바이퍼 줄리아에 비해서 듀얼 액션이 마스터를 해도 50퍼센트 감소임

패널티가 바이퍼보다 심해 불합리함이 크지만 어디 까지나 취향 차이니 익스트림 드리프트나 드릴 브레이크를 채용해도 무방하다

3월 27일 줄리아에 스킬줄바에 데드아이 추가해 지속 딜량 및 사격쪽으로 힘을 좀 더 실어주기로 함



블랙 호크 다운은 이전 공략 글에도 작성했지만 계수자체가 남다름


카타클리즘 각성기

각성스킬인데 블랙호크다운 데미지의 약 3배를 꽂아넣을 수 있는 최종병기 무조건 마스터하자


3월 27일 기준 변경된건 패시브 쪽이 제일 크다고 볼 수 있음

지금 현재 식지 않는 열기로 인한 마나소모가 극심하여 페니가 가뜩이나 부족한데 진퇴양난에 빠져있었음

그러다 챈럼의 의견을 수렴하여 잠재력 쪽에서 스포를 조금씩 땡겨와서 현지조달에 풀투자를해봄 결과는 매우 만족스럽다.

잡설은 여기까지


트윈 건 슈팅 패시브 스킬 중 힘증가량이 제일 높으며 철갑탄을 채용함으로서 평타에 힘을 더 실어 줄 수 있는 패시브스킬

사격점수 사격 스킬 점수 100점달성시 치명타5% 사격스킬 데미지 증가를 챙겨줄 수 있음

폭파전문가  폭파데미지 증가+ 화속강 두가지를 올려주는 완소 스킬 철갑탄 스증뎀 20%를 수월하게 채워줄 수 있는 스킬 마스터 해주자

현지조달(3월27일 스킬수정하면서 추가된 패시브스킬) 이게 써보니까 굉장히 요물인게 마나 회복이 탄창,수류탄 하나당 거즌 마나 300을 채워줌 심지어 나이트워커 마나개편당시 소소하게 현지조달 5특이 상향을 받았는데 수류탄,탄창 풀스택 기준 사격,폭발 스킬피해량 10%라는 소소한 데미지증가옵션까지 확실히 쾌적해지고 마나포션 사용량이 급감했다. 챈럼 피드백 다시 한 번 고맙다

그래도 각성기쓰면 마나 포션은 하나 처먹긴 해야하더라 ㅋㅋ

화염 지대 화속성 강화+ 사격폭발 터진자리에 불장판생성+폭탄레벨3레벨 사격 폭발 성공시 불기둥 생성해주는 스킬 마스터해주자



근력강화 힘3퍼센트를위해 2포인트(3월27일 기준 내가 잘못알고있었던게 근력강화는 2포인트만 줘도 힘 3%받아갈 수 있음 2포만줘도 됨)

치명적 확률 치명타 10% + 치명타 발생시 공격력을 12% 적중률12% 올려주는 다른 잠재력 볼 필요 없는 마스터 해야만 하는 스킬 중 하나 이지만 3월 27일 기준 스포 5 깎고 현지조달에 투자 나중에 스포 추가 구입 시에 투자예정

숫돌 철갑탄 시너지 + 공격력20% + 평타 데미지 10%증가라는 꿀 스킬 치명적확률과 마찬가지로 마스터 이나 3월 27일 기준 10포인트만 투자 이또한 마찬가지 추가 스포 구입 및 승급 시에 투자 예정(숫돌+2는 파고드는악마의 특능 효과임 숫돌 2를 올려줌)


처음 스킬트리 작성시 깜빡하고 못올린 잠재력 패시브가 하나 있었음

한방에 건다 6포인트(파고드는악마 필수)로 치명타 피해량 25.5퍼센트를 땡길 수 있는 꿀스킬과 꿀장비 꼭 채용하도록하자


3월 27일 기준 리브리아 무기에서 저지먼트 고폭철갑탄 전설옵션이 붙은 무기로 변경

머리또한 긴고아 구매로 속강+모타피 소폭상승


저지먼트+긴고아착용으로 인한 1분딜 3월 27일 최신화

트슈 상향좀하자


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