안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.


3/30(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.


■ 데자뷔 정규 시즌이 진행되며 일부 조정이 진행되었습니다.
데자뷔 콘텐츠의 정규 시즌은 3/30(목) 점검 이후부터 5/25(목) 오전 5시 59분까지 진행됩니다.
이번 정규 시즌은 원세계 '인스파이어 스퀘어' 맵에서 전투가 진행되며 해당 맵에서는 특이 구역이 정해진 순서로 생성되고 사라집니다.
특이 구역이 활성화되는 시점에 캐릭터가 해당 구역에 위치해 있다면 일정 시간 공격력을 올려주는 강화 구역으로 변화합니다.

데자뷔 랭킹 산정 방식이 기존 총 피해량 합산 방식에서 가장 높은 피해량 3회 합산으로 변경되며,
전투 시간이 기존 180초에서 120초로 감소하는 대신 피격 시 차감되는 전투 시간이 15초에서 10초로 감소합니다.

보스의 체력/방어력이 증가하여 받는 피해량이 기존 대비 30% 감소하며 정규 시즌 동안 등장하는 보스는 다음과 같습니다.
1. 3/30(목) ~ 4/19(수): 저승의 인도자 몰렉
2. 4/20(목) ~ 5/10(수): 불의 추종자 바나
3. 5/11(목) ~ 5/24(수): 도살자

시간에 따라 가한 피해량을 볼 수 있는 전투 정보 그래프가 새롭게 추가됩니다.
또한 전투가 종료되었을 때 도전 결과를 좀 더 자세히 확인해볼 수 있도록 전투 종료 화면에 전투 시간, 피격 횟수 등의 정보가 추가됩니다. 

* 기획자 코멘트
데자뷔는 높은 집중도와 긴장감을 요구하는 콘텐츠를 목표로 제작되었습니다.
다만 이번 데자뷔 업데이트에서는 지난 시즌 데자뷔가 진행되는 동안 워커님들께서 말씀주신 불합리한 지역 기믹과
과도한 스트레스 요소를 개선하고자 조정을 진행하게 되었습니다.
앞으로도 데자뷔 콘텐츠에 대한 지속적인 모니터링을 통해 이러한 요소들을 개선해나갈 수 있도록 노력하겠습니다.


■ 놀이터의 무대가 '무궁화 꽃이 피었습니다'로 변경됩니다.


■ 악몽-트라우마
이제 트라우마에 체력 증가량을 확인할 수 있으며, 모든 몬스터가 일괄되게 공격력과 체력이 상승하도록 변경됩니다.

<기존>
일반 몬스터: 50% 높은 공격력, 200% 높은 체력, 75% 빠른 공격 주기
리더 몬스터: 30% 높은 공격력, 50% 높은 체력, 50% 빠른 공격 주기

<변경>

트라우마

공격력체력 변화량

`공격 지휘`

5%

`수비 지휘`

5%

갈고리

5%

돌격

5%

살신성인

5%

사면초가

5%

`맹독 지대`

5%

시독

10%

원독

5%

블랙홀

10%

내력발산

5%

`가시 갑옷`

5%

퇴보

5%

`마나 흡수`

5%

공포

5%

`덫 투척`

5%

불걸음

10%

`불의 망토`

10%

회오리

5%

`복수의 유언`

5%

`무차별 난사`

5%

파도

5%

순간이동

10%

분열광선

5%

벼락

5%

`시한폭탄 투척`

5%

`반응폭탄 투척`

5%


악몽 레벨 '골격 강화' 31단계 이상의 체력 상승률이 소폭 하향 조정됩니다.

■ 적면귀
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.

스킬명

피해량

`블러드 클로`

+19%

`피의 손아귀`

+9%

`혈검 : 일침`

+10%

광혈참

+20%

절개

+10%

혈랑쇄

+10%

혈해

+10%


- #무속성 태그 스킬 [광혈참], [블러드 클로], [피의 손아귀], [나생문], [삼도천]의 태그가 #암속성으로 변경됩니다.

- [삼도천] 스킬에 #출혈 효과가 추가됩니다.
  > 타격 시 10% 확률로 출혈 발생

- [절개] 스킬에 #출혈 효과가 추가됩니다.
  > 타격 시 30% 확률로 출혈 발생

- [다이하드] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 체력이 30% 이하일 때 회피 확률 5% 증가
  > 변경: 체력이 30% 이하일 때 받는 피해 5% 감소

- [선홍빛 쾌감] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 방어력 관통 0.5% 증가 / 레벨업 당 방어력 관통 0.2% 증가
  > 변경: 암속성 강화 0.5% 증가 / 레벨업 당 암속성 강화 0.3% 증가

■ 팬텀 블레이드
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.

스킬명

피해량

PVP 피해량

`월식`

+86%

-50%

`환검 : `

+20%

-

`초승달 베기`

+10%

-

`발목 자르기`

+10%

-

`이문베기`

+20%

-

`발검 1 : `

+20%

-

`환검 : 천극`

+10%

-

`제비 가르기`

+20%

-

`발검 3 : 파천`

+10%

-

`환검 : 해방`

-10%

-20%

- [이문 베기], [발목 자르기] 스킬에 #쾌검 태그가 추가됩니다.

- [통각 차단] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 회피 확률 10% 증가
  > 변경: 받는 피해 10% 감소

- [환영체] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
기존: 기본 회피 확률 3% / 레벨업 당 회피 확률 0.5% 증가
변경: 기본 받는 피해 0.5% 감소 / 레벨업 당 받는 피해 1% 감소

[강화 1단계]
기존: 피격 당하면 5초동안 회피 확률이 3% 증가합니다.
변경: 피격 당하면 5초동안 받는 피해가 5% 감소합니다.

[강화 2단계]
기존: 체력 50% 미만 시 회피 확률이 4% 증가합니다.
변경: 체력 50% 미만 시 받는 피해가 5% 감소합니다.

[강화 3단계]
기존: 주변 적 수에 따라 회피 확률이 1% 증가합니다. (최대 5% 까지 증가)
변경: 주변 적 수에 따라 받는 피해가 1% 감소합니다. (최대 5% 까지 감소)

[강화 4단계]
기존: 민첩에 의한 증가량을 제외한 회피 확률의 40%만큼 공격 속도가 증가합니다. (최대 10% 까지 증가)
변경: 체력 50% 미만 시 공격속도가 8% 증가합니다.

■ 바이퍼
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.

스킬명

피해량

`락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈`

+20%

`엑셀 커터`

+20%

`더블 스파이크`

+20%

`사이드 와인더`

+10%

`피스톨 스핀`

+20%

`데스 크로스`

+20%

`제로의 영역`

+10%

- [소리없는 죽음] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 받는 피해 10% 감소, 회피 확률 10% 증가
  > 변경: 받는 피해 20% 감소

- [중심축 유지 자세] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 기본 회피 확률 1%, 레벨업 당 회피 확률 0.2% 증가
  > 변경: 기본 받는 피해 2.3% 감소, 레벨업 당 받는 피해 0.3% 감소

■ 트러블 슈터
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.

스킬명

피해량

PVP 피해량

`이퀼리브리엄`

+20%

-

`그레네이드 페스티벌`

+9%

-8%

`역류탄`

+20%

-

`바운싱 베티`

+10%

-

`킥 더 밤`

+20%

-

`밤 스나이핑`

+20%

-

`집중 사격`

+20%

-

`멀티 버스터`

+30%

-

`거미줄 폭탄`

+10%

-

`드릴 브레이크`

+20%

-

`블랙 호크 다운`

+20%

-


- [폭발성 위스키], [러시아워], [익스트림 드리프트], [데드앤드] 스킬에 #폭발 태그가 추가됩니다.

- [집중 사격] 스킬에 #사격 폭발 태그가 추가됩니다.

- [폭파 전문가] 스킬의 강화 효과가 변경됩니다.
[강화 2단계]
기존: 폭발 피해의 방어력 관통률이 10% 증가합니다.
변경: 화속성 강화가 7% 증가합니다.

[강화 4단계]
기존: 폭발 피해의 방어력 관통률이 10% 증가합니다.
변경: 화속성 강화가 7% 증가합니다.

- [장전: 철갑탄] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 사격 스킬의 치명타 확률과 치명타 피해량이 증가하고, 화속성 강화의 일정량만큼 모든 스킬 피해가 증가합니다.
  > 변경: 모든 타격 피해가 증가합니다.

- [줄리아] 스킬의 기본 효과가 추가됩니다.
  > 줄리아가 소환되어 있는 동안 모든 타격 피해가 증가합니다.

- [현지조달] 스킬의 사격, 폭발 스킬의 피해량 증가 효과와 강화 5단계 '서바이버'에서 증가하는 사격,
  폭발 스킬의 피해량 증가 효과 간의 연산 방법이 기존 곱연산에서 합연산으로 변경됩니다.

- [이퀼리브리엄] 스킬의 선/후딜레이가 감소합니다.
  > 기존: 선딜레이 0.15초 / 후딜레이 0.25초
  > 변경: 선딜레이 0.1초 / 후딜레이 0.1초

- [이퀼리브리엄] 스킬의 강화 1단계 효과 '히트앤 런'의 사격 속도와 후딜레이가 조정됩니다.
  > 기존: 사격 속도 0.35초 / 후딜레이 0.25초
  > 변경: 사격 속도 0.25초 / 후딜레이 0.15초

- [킥더밤] 스킬의 선/후딜레이가 감소합니다.
  > 기존: 선딜레이 0.7초 / 후딜레이 0.5초
  > 변경: 선딜레이 0.3초 / 후딜레이 0.3초

- [데드엔드] 스킬의 선딜레이가 감소합니다.
  > 기존: 선딜레이 0.6초
  > 변경: 선딜레이 0.45초

- [역류탄] 스킬의 날아가는 속도가 기존보다 15% 증가하며 선딜레이가 감소합니다.
  > 기존: 선딜레이 0.25초
  > 변경: 선딜레이 0.1초

- [트윈 건 슈팅] 강화 3단계 효과 '공중 폭격' 시전 후 착지 시 이동이 즉시 가능하도록 변경됩니다.

- 특수효과 '고폭철갑탄' 효과가 조정됩니다.
  > 기존: [장전 : 철갑탄] 지속시간 동안 화속성 강화 수치의 40%만큼 모든 스킬 피해량이 추가 증가합니다.
  > 변경: [장전 : 철갑탄] 지속시간 동안 화속성 강화 수치의 20%만큼 모든 스킬 피해가 증가하며 최대 25%까지 모든 스킬 피해가 증가합니다.

■ 센티넬
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.

스킬명

피해량

PVP 피해량

`T1 파이선`

+10%

-

`D1 서베일런트 펄스 캐논`

+150%

-

`드론 전폭`

+11%

-

`T2 링커`

+33%

-34%

`D2 디스트로이어`

-10%

-

`GL-7 포톤 벙커`

+20%

-

`T3 쇼커`

+10%

-

`T4 사이오닉 토템`

+44%

+20%

`콜로서스 캐넌`

+50%

 


- [T2 링커] 스킬 5단계 강화 효과 추가 피해량이 27% 감소합니다.

- [T2 링커] 스킬의 피해 비중이 변경됩니다.
  > 기존: 빔 연결 시 피해 35% / 빔 지속피해 65%
  > 변경: 빔 연결 시 피해 50% / 빔 지속피해 50%

- [스포트라이트] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 대상이 받는 피해 증가
  > 변경: 대상이 나에게 받는 피해 증가

- [부품 재활용] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 마나 재생량 1
  > 변경: 마나 재생량 4

- [드론 전폭] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 드론이 생성될 때마다 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  > 변경: 드론 스킬을 시전할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

- [홀로그램 트릭] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
#대기시간 고정 태그가 추가되고 스킬 재사용 속도에 의해 대기시간이 줄어들지 않게 변경됩니다.

[강화 4단계]
기존: 홀로그램 트릭의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.
변경: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상이 10초간 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.

■ 헤비암즈
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.

스킬명

피해량

PVP 피해량

`FW-4 레이저 블래스터`

+10%

-

`M-32 버팔로`

+20%

-

`헤비암즈 스윙`

+20%

-

`네이팜`

+20%

-

`FZ-3 급속빙결탄`

-

-6%


- [M-32 버팔로] 스킬의 재사용 대기시간이 조정됩니다.
  > 기존: 재사용 대기시간 10초
  > 변경: 재사용 대기시간 8초

■ 그림자의 왕
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.

스킬명

피해량

`왕의 날개`

+10%

`가시 깃털`

+20%

`까마귀의 밤`

+20%

`영인참`

+30%

`트라우마`

+20%

`칠흑의 폭군`

+10%

`고해`

+20%

`검은 광란`

+10%


- #무속성 태그 스킬 [징벌의 창], [왕의 날개], [트라우마], [칠흑의 폭군], [왕의비상], [참회]의 태그가 #암속성으로 변경됩니다.

- [암영의 갑옷] 스킬의 일부 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 방어력 관통 15% 증가
  > 변경: 암속성 강화 13% 증가

- [두 세계를 걷는 자] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
기존: 기본 회피 확률 1% / 레벨업 당 회피 확률 0.1% 증가
변경: 기본 받는 피해 0.5% 감소 / 레벨업 당 받는 피해 0.2% 감소

[강화 2단계]
기존: 이동거리 누적량이 최대치일 때 회피 확률이 3% 증가합니다.
변경: 이동거리 누적량이 최대치일 때 받는 피해가 4% 감소합니다.

- [그림자의 왕] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
기존: 기본 공격력 3% 증가 / 방어력 관통 5.5% 증가 / 스킬 레벨업 당 각각 0.5%씩 증가
변경: 기본 공격력 11% 증가 / 스킬 레벨업 당 공격력 1%씩 증가

[강화 5단계]
기존: 그림자의 왕 상태일 때 방어력 관통이 9% 증가합니다.
변경: 그림자의 왕 상태일 때 공격력이 6% 증가합니다.

- [심연의 눈] 스킬의 강화 1단계 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 10초 동안 방어력 관통이 9% 증가합니다.
  > 변경: 한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 10초 동안 공격력이 6% 증가합니다.

- [어둠에 물든 자] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.
  > 기존: #암속성 스킬을 시전할 때마다 모든 #암속성 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  > 변경: #암속성 스킬의 재사용 속도가 5% 증가하고, #암속성 스킬을 시전할 때마다
             모든 #암속성 스킬의 재사용 대기시간이 0.2초 감소합니다.

■ 그림자 인형사
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.

스킬명

피해량

PVP 피해량

`명령 : 포효`

+20%

-

`모방 : 교차하는 운명`

+10%

-

`모방 : 어둠의 숨결`

+10%

-

`섀도 헤이즈`

+20%

-

`어둠의 공전`

+78%

+78%

`모방 : 늑대 위령제`

+20%

-

`모방 : 차원참`

-

-48%


■ 아발란체
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.

스킬명

피해량

`마운트`

+20%

`체어샷`

+20%

`파워 슬램`

+10%

`자이언트 스윙`

+10%

`발경`

+21%

`톤파 그랩`

+20%

`숄더 슬러스터`

+10%

`펜타곤 프로세스`

+20%

`템페스트 쇼크`

+10%


- [로우 태클] 스킬이 강화 3단계 이상일 때 #잡기 태그가 추가됩니다.

■ 아이언 피스트
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.

스킬명

피해량

`수라각`

+10%

`스위프트`

+10%

`선풍각`

+20%

`암석포`

+10%

`버닝 타이거`

+20%

`스터닝 컴비네이션`

+10%

`격진파`

+20%

`팔괘연환각`

+20%

`이나즈마 킥`

+10%


- [무기 숙련: 톤파] 스킬의 강화 1단계 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 톤파 착용 시 회피 확률 3% 증가
  > 변경: 톤파 착용 시 받는 피해 4% 감소

- [바람처럼] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
기존: 기본 회피 확률 0.5% / 레벨업 당 회피 확률 0.5% 증가
변경: 기본 받는 피해 4.5% 감소 / 레벨업 당 받는 피해 0.5% 감소

[강화 2단계]
기존: 발동 중 회피 확률 3% 증가
변경: 발동 중 받는 피해 4% 감소

■ 네레이스
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.

스킬명

피해량

`첨벙 올리기`

+10%

`파도 가르기`

+10%

`아쿠아 스피어`

+20%

`용오름 곡예`

+20%

`캐리비안 블로우`

+20%

`수룡 돌파`

+20%


- #무속성 태그 스킬 [타이달 스매쉬], [파도 가르기], [쌍룡포], [아바마마의 분노], [밀물타기]의 태그가 #수속성으로 변경됩니다.

- [수룡돌파] 스킬에 #수속성 태그가 추가됩니다.

- [수분강화] 스킬의 강화 2단계 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 수속성 외에 다른 속성 피해로 타격 시마다 8초동안 수속성 피해량이 1%씩 최대 5%만큼 증가합니다.
  > 변경: 수속성 스킬로 타격 시마다 8초동안 수속성 피해량이 1%씩 최대 5%만큼 증가합니다.

■ 파랑매
- 일부 스킬의 피해량과 기본 마나소모량, PVP피해량이 조정됩니다.

스킬명

피해량

기본 마나소모량

PVP 피해량

`소환 : 물의 정령`

+10%

-

-

`소환 : 물의 정령`  기본 공격

+50%

-

-

수령총

-10%

17 > 12

-25%

`로그 웨이브`

+20%

-

-

`폭탄 소라게`

+18%

-

+11%

`전기 뱀장어`

+10%

-

-

`아이스 버블`

+20%

-

-

`물감옥`

+20%

-

-

`마엘스트롬`

+120%

-

-

`모비딕 코스터`

+10%

-

-


- #무속성 태그 스킬 [모비딕 코스터], [물감옥]의 태그가 #수속성으로 변경됩니다.

- [심해 유영] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 아군 모든 스킬 피해 50% 증가
  > 변경: 아군 모든 속성 강화 20.5% 증가
             레벨업 당 모든 속성 강화 0.5% 증가
             시전자는 모든 타격 피해 15% 증가
             아군은 버프 효과 30%만큼 모든 속성 강화 추가 증가

- [전기 뱀장어], [수령총] 스킬의 공격 범위가 약 50% 증가합니다.
- 의도보다 높았던 회복량/보호막량이 감소합니다. 

[물총세례]
- 기본 회복량: 지능의 5.2% > 0.66%
- 레벨업 당 증가 회복량: 지능의 0.2% > 0.06%
- 고정 회복량 10 추가

[물부름]
- 기본 회복량: 지능의 15% > 2.2%
- 레벨업 당 증가 회복량: 지능의 0.5% > 0.2%
- 버블 소모시 추가 회복량: 지능의 50% > 10%
- 고정 회복량 20 추가

[기적의 샘]
- 기본 회복량: 지능의 10% > 2.9%
- 레벨업 당 증가 회복량: 지능의 1% > 0.1%
- 고정 회복량 100 추가

[바다의 노래]
- 기본 회복량: 지능의 14% > 2.2%
- 레벨업 당 증가 회복량: 지능의 1% > 0.2%

[워터 실드]
- 기본 보호막량: 지능의 32% > 6%
- 레벨업 당 증가 보호막량: 지능의 2% > 0.5%

[워터 돔]
- 기본 보호막량: 지능의 85% > 16%
- 레벨업 당 증가 보호막량: 지능의 5% > 1%

■ 매그니토
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.

스킬명

피해량

PVP 피해량

`강철 운석`

-

+11%

`폐기 처리`

-

-30%

`레지스트로-제트`

-

-9%

`번개 작살`

-

-17%

`전기고문`

-

-9%

`역섬락`

-

-50%

`뇌연격`

-

-8%

`레킹볼`

-

-25%

`뇌신`

-

-24%

`청천벽력`

+20%

+20%

`헬릭스 마그네타`

-

-6%


■ 테슬라
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.

스킬명

피해량

PVP 피해량

`잔광 : 벽력난무`

-8%

-

`초뇌룡`

+20%

+18%

`잔광 유성'

+13%

+19%

`레이저 웹`

+20%

+26%

`잔광 이형일섬`

-

-17%

`포톤 발칸'

-

-26%

`볼트 대쉬'

-

-16%

`펄스 레일건'

-

+11%

`잔광 반전'

-

-33%

`크롭 서클'

-

-33%

`테서랙트`

-

+4%

`전류 주입'

-

-4%

`스타더스트`

-

+12%

- [뇌갑] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 보호막이 유지되는 동안 회피 확률이 4% 증가합니다.
  > 변경: 보호막이 유지되는 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.

- 캐릭터 별 일부 무기효과가 조정됩니다.

캐릭터

등급

효과명

효과설명

적면귀

전설

그레이브 인카운터

[::삼도천::]  ::황천행:: 성공 시 대성 적 위치에

::황천행::  510% > 700%에 해당하는 피해를 가하는 묘비를 떨어트립니다.

묘비는 사라지기 전 혈정을 생성합니다.

영웅

환형수 질유

[::적섬::] 시전 시 궤적의 적들을 끌고 이동하며 도착 지점에서

폭발을 발생시켜 [::적섬::]  95% > 140%에 해당하는 피해를 가합니다.

영웅

쿨리카의 조각

[::피구렁이::] 시전 시 지나간 자리에 [::피구렁이::] 105% > 150%

해당하는 피해를 입히는 부동명왕의 손을 소환합니다.

영웅

천추의 한

[::혈검 : 참천::]  #상처에 걸린 적들에게 [::절개::] 기본피해의 550% > 1000%에 해당하는 추가 피해를 가하고 [::절개::] 효과를 유발합니다.

추가 피해의 대상 하나 당 혈정을 한 개씩 생성합니다.

(특수 몬스터는 세 개 생성됩니다.)

혈정 습득 시 [::혈검 : 참천::] 의재사용 대기시간이

3% 씩 최대 30%까지 감소합니다.

팬텀블레이드

전설

약속의 땅

[::발검 3 : 파천::] 시전 시 주변에 #백은의 들판을 소환합니다.

#백은의 들판은 [::발검 3 : 파천::] 베기 시 사라지며

적들에게 [::발검 3 : 파천::] 의 멀리 있는

적 피해량의 145% > 180%에 해당하는 추가 피해를 가합니다.

영웅

미라쥬 스트라이크

[::일점살::] 시전 시 양 옆에 #분신이 나타나 함께 내려찍습니다.

#분신이 시전하는 [::일점살::]  45% > 25%감소한 피해를 입힙니다.

영웅

붉은 제비

[::제비 가르기::] 의 재사용 대기시간이 100% 증가하는 대신

피해가 200% > 250%증가합니다.

[::이문베기::] [::불심검문::] 이 치명타로 적중하면

[::제비 가르기::] 의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

영웅

잔영의 비수

[::발목 자르기::] 시전 시 반대편에서 #분신이 생성되어 적을 베고 지나갑니다.

내 캐릭터와 #분신이 한 대상을 동시에 타격할 경우

[::발목 자르기::]  50% > 90%에 해당하는 추가 피해를 가합니다.

[::발목 자르기::] 의 재사용 대기시간이 30% 증가합니다.

100레벨 미만

영웅

끝없는 갈증

우두머리에게 치명타를 가할 때 달의 위상을 획득합니다.

[::월식::] 의 재사용 대기시간이 50% 감소하고 피해가 190% 증가합니다.

100레벨 영웅

끝없는 갈증

우두머리에게 치명타를 가할 때 달의 위상을 획득합니다.

[::월식::] 의 재사용 대기시간이 75% > 50% 감소하고 피해가 250% 증가합니다.

아발란체

전설

매풍조

[::자이언트 스윙::] 사용 시 강한 바람을 일으켜

주변의 적들을 계속해서 끌어당기며

[::자이언트 스윙::] 의 회전 피해량에 비례한 

160% > 200%의 피해를 추가적으로 가합니다.

[::자이언트 스윙::] 의 마지막 타격의 피해량이 160% > 200%증가합니다.

[::자이언트 스윙::] 시 적을 잡는데 실패하더라도 ::윈드밀:: 동작으로 시전합니다.

영웅

신룡권

[::승천권::] 의 피해량이 50% 증가합니다.

[::승천권::] 으로 타격에 성공하면

8 > 10초동안 잡기 피해가 20% > 35% 증가합니다.

영웅

어스 퀘이커

[::톤파 스톰프::] 의 피해량이 100% > 140% 증가하며,

공중에서 시전할 수 있게 됩니다.

공중 시전 시 마우스 지점을 향해 착지하며 주변의 적들을 공격합니다.

영웅

레드 사이클론

[::로우 태클::]  [::숄더 슬러스터::] 로 연계 시,

연타 대신 한 방의 강력한 [::숄더 슬러스터::]를 시전합니다.

이 때 피해량은 [::숄더 슬러스터::] 의 총 피해량보다 110% > 170%강력하며,

타격 성공 시 #잡기 스킬들의 재사용 대기시간을 5% 감소시킵니다.

아이언피스트

전설

구두치계정

[::핵펀치::] 시전 시 #캐스팅 시간이 50% > 80% 감소하고,

피해량이 130% > 190% 증가합니다.

영웅

발키리 스트라이크

[::이나즈마 킥::] 사용 후, 6초 이내에 [::스터닝 컴비네이션::] 을 사용할 경우전류에 둘러쌓인 채로 [::스터닝 컴비네이션::] 을 사용합니다.

해당 상태에서는 [::이나즈마 킥::] 의 피해의 40% > 50%에 해당하는

명속성 추가 피해를 가하고 50%의 확률로 #감전을 유발합니다.

영웅

뇌격장

[::바디블로::] 의 급소강타 시 타격 대상 의 뒤 편으로 충격파가 발생해 [::바디블로::]의 피해량에 비례한 140% > 160%의 명속성 피해를 가합니다.

영웅

낙진

[::여래장::] 의 손바닥 치기에 맞은 적들은 10 > 30초간

나에게 받는 피해가 20% 증가하고, [::공중무색::] 의 피해가 120% 증가합니다.

영웅

기린각 뇌벌

[::암석포::]의 피해량이 125% > 180%증가하며, #명속성 피해를 가합니다.

헤비암즈

전설

에르고스피어 시프터

[::GT-9 중력자탄::] 피해량이 190% > 210% 증가하고,

[::매개 중력장::] #차징 중 5m 내의 적들을 끌어당깁니다.

영웅

TAR-31 파이어버그

[::화염 방사::] 시전 중 #스킬 키를 재입력하거나 방사가 끝나면

[::화염 방사::]  140% > 타격당 피해량의 2500%에 해당하는 추가 피해를 입히고,

#점화를 유발하는 #화염 강타를 시전합니다.

영웅

더티 밤

[::네이팜::] 영역 내에 적이 존재하면해당 영역이 폭발하여

[::네이팜::] 65% > 폭격 당 피해량의 400% 에 해당하는 추가 피해를 가합니다.

해당 효과는 영역별로 3초의 재사용 대기시간을 지닙니다.

센티넬

전설

멜트 다우너

[::D3 랜서::] 발사 간격이 50% > 75%감소하고발사 횟수가 3 회 증가합니다.

영웅

입자유도포 게슈탈트

[::T4 사이오닉 토템::] 의 분해광선이 적중할 때마다 

25% > 50%확률로 #전자기 펄스가 발생합니다.

#전자기 펄스는 영역 내의 적들에게 분해광선의 480% > 280%에 해당하는

추가 피해를 가하고재활용 부품을 생성합니다.

영웅

이벤트 호라이즌

[::디멘션 레이더::] [::차원역행::] 중 이동이 가능해지며,

[::차원역행::] 종료 시 [::차원역행::] 을 시작했던 지점으로 되돌아가고

사용 시간의 50% > 70% 를 되돌려받습니다.

이 효과는 [::디멘션 레이더::] 가 종료되면 발동하지 않습니다.

파랑매

전설

쯔바이헌터

[::심연의 제단::]  5 초마다 파문을 일으켜 주변 적에게

#제단의 힘의 30% > 170%에 해당하는 피해를 가하고,

영역 내의 아군에게 자동으로 [::기원::] 효과를 부여합니다.

영웅

스프링클러

[::폭뢰환::] 이 아라공주의 행동을 구속하지 않고,

[::물방울 성장::] 이 자동으로 발동합니다.

[::폭뢰환::] 피해량이 90% > 140%증가합니다.

영웅

워터 어트랙션

[::워터 슬라이드::] [::튕기는 힘::] 차징 중 소용돌이를 일으켜

5m 내의 적들을 끌어당깁니다.

차징이 완료되면 튜브가 제자리에서 폭발하여 

260% > 340%증가한 피해를 입힙니다.

네레이스

전설

여의주

[::퍼짐 물결 고리::] #차징 중 범위 내의 적들을 1 초마다 타격하여,

물결 고리가 작아질 때 입히는 피해량의 200 %에 해당하는 피해를 가합니다.

#차징 완료 시 물 폭발얼음 폭발 대신에 수룡빙룡이 솟아올라

적들을 집어삼키며 150% > 200% 증가한 폭발 피해를 가합니다.

영웅

오르카

[::파도타기::]  ::범고래 돌진:: 이 범고래 대신 고래를 소환하여

타격 범위가 50% 증가하고피해량이 200% > 300%증가합니다.

영웅

하이그로스코픽

[::아쿠아 스피어::] 시전 중 0.5초마다 피해량이 40% > 60%

최대 160% > 240% 까지 증가합니다.

영웅

치성

[::쌍룡포::] [::용오름::]이 유지되는 동안

[::낙뢰::] 효과가 5 > 6 회 추가 발생합니다.

영웅

아쿠아 폴리스

[::용오름 곡예::] 의 아쿠아 링이 적에게 붙을 때주변 범위의 적들을 끌어당기며 아쿠아링 피해량의 100% 에 해당하는 추가 피해를 입히고

1초간 #속박을 유발합니다.

#속박한 적 하나당 [::용오름 곡예::] 의 피해량이 30% > 40% 

최대 90% > 120%까지 증가합니다.

그림자의 왕

전설

린드홀름의 축복

[::어둠과의 계약::] 방향으로 적을 공격에 성공하면

20 초간 대상이 나에게 받는 피해가 25% > 45% 증가합니다.

100레벨 미만

영웅

죄의 범람

#암속성 피해로 적 처치 시 2000% > 2800%

#암속성 피해를 가하는 #암흑폭발이 발생합니다.

100레벨 영웅

죄의 범람

#암속성 피해로 적 처치 시 2250% > 3200%

#암속성 피해를 가하는 #암흑폭발이 발생합니다.

영웅

안드라스의 난동

[::까마귀 폭풍::] [::후폭풍::]  [::까마귀 폭풍::]  12 > 6회 타격 시 발생하며

매 초 [::까마귀 폭풍::] 종료 시점까지 반복됩니다.

그림자 인형사

전설

알 아지프

[::어둠의 공전::] 본 구체의 60% > 85% 에 해당하는 피해를 입히는

작은 어둠의 구체 세 개를 추가로 생성합니다.

영웅

비산하는 어둠

[::모방 : 교차하는 운명::] 으로 그림자 인형과 마주친 지점에

[::네버모어::]가 발동합니다.

[::모방 : 교차하는 운명::] 의 재사용 대기시간이 55% > 40%증가합니다.

영웅

그림자 도둑

스테이지를 이동하거나 우두머리 처치 시

[::그림자 인형극::] 의 남은 재사용 대기시간이 30% > 50% 감소합니다.

[::그림자 인형극::] 의 유지시간이 50% 증가합니다.

영웅

케리케이온

[::네버모어::] 사용 시그림자 인형 과 추가 인형 위치에

추가로 70% > 85%피해량을 가진 그림자 폭발이 일어납니다.

바이퍼

전설

스포트라이트

공중에서 [::미스터 하이라이트::] 시전 시 피해량이 30% > 10% 감소하지만

타격 수가 3배로 증가하고한번이라도 타격했다면 스킬 종료 후 

5 > 10초간 이동 속도와 공격 속도가 8% > 10%증가합니다.

증가한 타격으로는 [::표적 주시::]가 발동하지 않습니다.

영웅

아틀라스

[::트윈 건 부메랑::] 으로 끌고온 적 1명당

바이퍼의 공격력이 10%, 공격속도와 이동속도가 각각 3% 씩 증가합니다.

이 효과는 최대 3회까지 중첩되며10 > 15초간 지속됩니다.

트러블 슈터

전설

팬텀 브레이크

[::드릴 브레이크::] 가 기가 드릴 브레이크 로 변경됩니다.

기가 드릴 브레이크 는 [::드릴 브레이크::] 보다 타격 범위가 50% 크고피해량이 160% > 180% 강합니다.

영웅

라이브 와이어

[::생체 폭탄::] 의 폭발이 30% > 50%의 확률로 생체 폭탄을 유발합니다.

영웅

화이트 호크

[::멀티 버스터::] [::눈썰미::] 조건이 3개 감소하고,

조건 달성 시 10 초간 #폭발물 스킬들의 재사용 속도가 15% > 20% 증가하고

모든 타격 피해가 10% > 20% 증가합니다.

영웅

스핏파이어

[::드릴 브레이크::] 의 총알이 적과 충돌 시,

충돌 피해에 비례하여 270% > 400%의 피해를 가하는 연쇄폭발이 발생합니다.

테슬라

전설

백색왜성

[::스타더스트::] 사용 시 존재하던 [::잔광::] 이 최대 3 개 까지 사라지는 대신

[::잔광::] 1개당 [::스타더스트::] 의 피해량이 40% > 50%씩 증가하고

재사용 대기시간이 10% 씩 감소합니다.

영웅

듀클로

[::천둥의 손톱::] 을 공중에서 사용하면,

[::천둥의 손톱::] 이 연이어 한 번 더 솟아 오르고,

두번째 손톱은 기존의 140% > 170% 만큼 피해를 줍니다.

영웅

머신 피스톨

[::포톤 발칸::] 시전 시 한발 당

기존의 80% > 90%피해를 주는 발칸포를 3중으로 발사합니다.

영웅

천망

[::크롭 서클::] 로 그리는 원의 크기가 20% 커지고,

피해량이 110% > 130%증가합니다.

매그니토

전설

탐욕의 뇌마

[::번개 작살::] 의 피해량이 150% > 190%증가합니다.

[::번개 작살::] 시전 시 작살 파편의 사거리가 20% 증가하며

전방위의 적을 끌고 옵니다.

영웅

집행관

[::전기고문::] 을 환영이 대신 수행하며 피해량이 85% > 110%증가합니다.

[::광폭한 질주::] 습득 시 분신이 추가 차징 없이도 효과를 적용 받습니다.

영웅

광신자

[::역섬락::] 의 피해가 80% > 110%증가합니다.

[::뇌신::] ::신의 위광::의 강력한 전기 공격이 종료된 지점으로부터

[::역섬락::] 의 전기에너지가 생성되어 매그니토를 추적해옵니다.


- 일부 특수효과에서 제공되는 방어력 관통, 회피 효과가 변경됩니다.

특수효과 명

중첩

설명

생존

1

자신의 체력이 30% 아래일 때 회피율이 6% 증가합니다. > 받는 피해량이 8% 감소합니다.

2

자신의 체력이 30% 아래일 때 회피율이 8% 증가하며방어력이 10% 증가합니다.

받는 피해량이 10% 감소하고이동속도가 15% 증가합니다.

틈새노리기

1

쾌검 스킬의 방어력 관통이 20% > 피해량이 12% 증가합니다.

어둠 침식

1

암속성 스킬의 방어력 관통이 35% > 치명타 피해량이 30% 증가합니다.

광기어린 칼

1

[::피의 광기::] 발동 시 방어력 관통이 10 초간 10% > 암속성 강화가 10초간 7% 증가합니다.

이 효과는 최대 3 회 중첩됩니다.

창백한 빛

1

명속성 스킬의 방어력 관통이 35% > 치명타 피해량이 30% 증가합니다.

영웅심

1

자신에게 건 효과로 능력치가 변할 경우, 10초동안 방어력 관통이 30% > 공격력이 13% 증가합니다. (재사용 대기시간 10)

마음의 눈

1

[::심연의 눈::] 을 모두 소모 시 25 초간 모든 타격이 적의 방어를 25% 관통합니다.

공격력이 17% 증가합니다.

얼터 에고

1

암속성 강화가 20% 증가합니다그림자 합일 발동 중 암속성 스킬의 방어력 관통이 10%

지능이 5% 상승합니다.

유령 지배

1

[::유령의 집::] 으로 인한 보호막을 가지고 있는 동안 방어력 관통이 25% > 암속성 강화가 18% 증가합니다.

실전감각

사격 점수 가 20 점 이상일 때 방어력 관통이 20% > 힘이 12% 증가합니다.

솔레노이드

1

[::테슬라코일::] 5 중첩마다 치명타 피해량이 4% > 6%씩 증가합니다.

2

[::테슬라코일::] 5 중첩마다 치명타 피해량이 5% > 6% 방어력 관통이 3% > 지능이 3% 씩 증가합니다.

업화

1

화속성 > 모든 속성 강화가 20% 증가합니다.

2

모든 속성 강화가 30%, 화속성 강화가 40% > 10% 증가하고,

모든 #액티브 스킬이 화속성 영향을 받습니다.

한빙

1

수속성 > 모든 속성 강화가 20% 증가합니다.

2

모든 속성 강화가 30%, 수속성 강화가 40% > 10% 증가하고,

모든 #액티브 스킬이 수속성 영향을 받습니다.

휘광

1

명속성 > 모든 속성 강화가 20% 증가합니다.

2

모든 속성 강화가 30%, 명속성 강화가 40% > 10% 증가하고,

모든 #액티브 스킬이 명속성 영향을 받습니다.

심연

1

암속성 > 모든 속성 강화가 20% 증가합니다.

2

모든 속성 강화가 30%, 암속성 강화가 40% > 10% 증가하고,

모든 #액티브 스킬이 암속성 영향을 받습니다.


- PVP 콘텐츠 시작 시 일부 스킬은 시작과 동시에 재사용 대기시간이 50% 적용되고 있습니다.
  이번 업데이트로 재사용 대기시간 적용 대상 스킬이 추가, 제외됩니다.

제외

추가

블라인드 슬로터

나생문

피의 부름

밀물타기

버닝 타이거

D1 서베일런트

심해 유영

홀로그램 트릭

퍼짐 물결 고리

잔광 이형일섬

BH-42 개틀링건

 

네버모어

 

락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈

 

잔광 벽력난무

 

아크 버스트

 

킬로노바

 

폴터가이스트

 


 카드 프리셋 기능이 추가됩니다.
카드 프리셋은 총 4개 제공되며 카드 장착 조건을 만족한 경우 제약 없이 사용할 수 있습니다.
프리셋은 캐릭터 별로 다르게 설정할 수 있습니다.

* 업데이트 이후 최초 접속 시 장착 중인 모든 카드가 장착 해제됩니다.


 [하임달의 야전 특별 보급] 이벤트가 시작됩니다.

 [식목일 특별 이벤트! 영원의 숲 복원 사업] 이벤트가 시작됩니다.

 [찬란한 봄날의 주사위] 이벤트가 시작됩니다.

※ 신규 이벤트와 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 이벤트] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.


 신규 아바타 '[명품]새학기 교복 패키지(B타입)' 상품이 판매됩니다.

※ 신규 상품과 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 캐시샵] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.

 판도라의 상자 구성품이 변경됩니다.

 모든 캐릭터의 노블레스 아바타(C타입) / 동양의 신비 아바타(C타입) / 바리스타 아바타(C타입)이 백화점에 추가됩니다.


 데일리챌린지 히든 던전 '걸리버 여행기' 진행 시 좀 더 쾌적하게 진행할 수 있도록 개선됩니다.
- 달성 목표가 기존 180마리에서 150마리로 감소합니다.
- 몬스터가 더 잘 보일 수 있도록 크기가 조금씩 증가했습니다.
- 캐릭터가 밟는 범위가 커져 몬스터를 좀 더 쉽게 제거할 수 있습니다.
- 회피 스킬을 사용할 수 있도록 변경되며, 회피로 이동하며 몬스터를 제거할 수 있습니다.

 티탄의 신전: 비프로스트 보스 대신관 에윌과 전투 시 불합리하게 느껴지던 부분이 개선됩니다.
- 구체형 투사체를 발사하는 패턴에서 공격 예고 표현이 잘 보이도록 개선되었습니다.
- 원반형 투사체가 폭발하는 시점을 알 수 있도록 표현을 개선했습니다.
- 캐릭터 위치로 텔레포트 후 충격파 공격이 일어날 때 공격 예고 표현과 공격 이펙트가 추가되었습니다.
- 대신관 에윌의 분신들이 스턴, 빙결, 멈춤에 영향을 받도록 변경됩니다.
- 거대화된 대신관 에윌의 바닥폭발 공격 예고 시간이 지나치게 짧아 피할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- 거대화된 대신관 에윌의 바닥폭발 공격을 연속으로 사용할 때 공격 예고 표현이 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.

 클랜 상점에서 판매 중인 캐릭터 귀속 포장지 아이템이 계정 귀속으로 변경됩니다.

 상점 일괄 판매 및 장비 해체 일괄등록 시 시계가 포함되지 않도록 개선됩니다.

■ 던전 입장 UI에 출력되는 입장 횟수, 보상 횟수에 대한 추가 정보가 안내됩니다.
- 횟수를 공유하는 다른 던전이 존재할 경우 해당 정보를 아이콘 형태로 노출하고, 아이콘에 마우스를 올리면 공유하는 던전들의 리스트를 안내합니다.
- 아카이브 공용으로 소모하는 횟수의 경우 해당 정보를 아이콘 형태로 노출하고, 아이콘에 마우스를 올리면 아카이브 공용 횟수임을 안내합니다.

■ 투기장 일일 보상의 수준을 결정하는 기준이 가장 높이 달성한 모드의 등급으로 변경됩니다.

■ 우편함에서 우편을 받을 때 출력되는 시스템 메시지가 상황에 맞는 문구가 노출되도록 개선됩니다.

■ 테마 및 던전이 어느 세계인지 표시되도록 개선됩니다.

 현재 적용 중인 카드 효과를 모아볼 수 있도록 개선됩니다.
- 동일한 효과는 모두 합하여 표시됩니다.

■ 승급장비 제작 UI가 개선됩니다.
- 이제 베누스 NPC를 통해 승급 장비 제작 시도 시 소지 중인 장비를 별도로 표시합니다.
- 추적 기능을 이용하여 베누스 NPC에게 이동한 경우 추적 대상 아이템이 자동으로 선택됩니다.

■ 악몽 빠른 설정 기능이 개선됩니다.
- 현재 캐릭터 점수를 기준으로 가장 높은 악몽 레벨이 설정됩니다.
- 이미 설정된 트라우마를 포함하여 적용됩니다.

■ 100레벨 희귀, 영웅, 전설 장비 획득처 정보가 기존 테마 단위에서 던전 단위로 표시 규칙이 변경됩니다.

■ '프로즌 캐슬' 보스 쉴라의 그래픽이 개선됩니다.

■ 몬스터 강화 효과 '가시 갑옷', '석화의 시선' 의 이펙트 표현이 개선됩니다.


[B]
- 팬텀 블레이드 [월식]의 찌르기 피해량이 표시되지 않던 문제가 수정되며 이제 찌르기의 피해량은 [월식]의 레벨에 따라 증가합니다.

[맥]
- 바이퍼 100레벨 영웅 무기 특수효과 '레드 마피아'가 [총알 세례]의 피해량을 정상 증가하도록 수정됩니다.
- 트러블 슈터 [러시 아워]가 활성화된 [두더지 마인]에 막혀 이동하지 못하던 문제가 수정됩니다.
- 트러블 슈터 [바운싱 베티] 스킬이 '대기시간 고정' 태그가 적용되어 있던 문제가 수정됩니다.

[오드리]
- 오드리 '강력한 M137 개틀링건' 특수효과 이름이 오드리의 [BH-42 개틀링건] 스킬 명칭과 일치하도록
  '강력한 BH-42 개틀링건'으로 수정됩니다.
- 센티넬 [D0 호넷] 강화 5단계 발동 시 레이저를 발사하지 않는 호넷이 존재하는 문제가 수정됩니다.
- 센티넬 [D1 서베일런트] 스킬의 강화 1단계 '펄스 캐논' 공격이 마우스 위치에서 엇나가 발사되는 문제가 수정됩니다.
- 센티넬 [D4 리퍼] 스킬로 띄운 적 타격 시, 적이 점점 올라가는 문제가 수정됩니다.
- 센티넬 '오토캐논 탈로스' 특수효과로 획득한 '전자기'가 캐릭터 사망 시 사라지지 않는 문제가 수정됩니다.
- 센티넬 '비인간 지휘자' 특수효과가 발동된 후에 장비 장착 해제 시 효과가 사라지지 않고 남은 시간 동안 유지되는 문제가 수정됩니다.
- 센티넬 '니들 슈터' 특수효과의 '나에게 받는 피해량 증가' 효과가 정상 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 센티넬 '도시화기 미르미돈' 특수효과가 [제트팩]을 사용 중인 상태에서 발동되면 
  정해진 D0 호넷 드론 소환 개수를 초과하는 문제가 수정됩니다.
- 헤비암즈 [HE-30 사보츄어] 스킬이 특정 몬스터에게 비정상적으로 붙는 문제가 수정됩니다.
- 헤비암즈 '중량 초과' 특수효과가 발동할 때에 특수효과 알림이 표시되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 헤비암즈 [화염 방사] 스킬의 피해량 표기 방식이 실제 피해 방식에 맞게 수정됩니다.

[갈가마귀]
- 그림자 인형사 [해방: 그림자 인형] 효과 지속 중 재사용하면 그림자 기운이 중첩되어 소환되던 현상이 수정됩니다.

[마리]
- 아이언 피스트 [수라각] 스킬 강화 2단계 '공중 수라각' 효과가 특정 피해량 증가가 아닌 캐릭터의 공격력 스탯이 증가하는 문제가 수정됩니다.
- 아이언 피스트 [선풍각] 스킬의 강화 4단계 '대기불안정' 효과가 1레벨부터 적용되던 문제가 수정됩니다.
- 아이언 피스트 '격렬한 리듬' 추가 특수효과가 스킬 강화 레벨 5이상에서도 정상 작동하도록 수정됩니다.
- 아발란체 [발경] 스킬을 벽에 사용 시 이펙트가 잘못 출력되는 문제가 수정됩니다.
- 아발란체 '축기' 특수효과가 발동되지 않는 문제가 버프 스킬을 시전 시 발동되도록 수정됩니다.

[아라]
- 파랑매 [모비딕 코스터] 넉백 불가 몬스터에게도 피해가 정상 적용되도록 수정되며 고래 낙하 시 타격 범위가 증가합니다.
- 파랑매 [기적의 샘] 회복 범위와 보호막 적용 범위에 차이가 있던 문제가 수정되며 [기적의 샘]의 회복 범위가 소폭 증가합니다.
- 파랑매 '영롱방울' 특수효과의 발동 조건 설명이 좀 더 명확하게 수정됩니다.
- 파랑매 '플랫섬 & 잿섬' 특수효과 보유 시 [모비딕 코스터]로 넉백 불가인 몬스터를 타격할 때,
  '플랫섬 & 잿섬' 특수효과로 추가되는 고래가족은 간헐적으로 타격을 하지 못하는 문제가 수정됩니다.
- 파랑매 '바다 전문가' 특수효과가 발동되지 않는 문제가 버프 스킬을 시전 시 발동되도록 수정됩니다.
- 네레이스 [첨벙 올리기]가 거리에 따라 피해량이 다르게 적용되던 문제가 수정됩니다.
- 네레이스 [밀물타기] 스킬로 몬스터를 끌고갈 때 파티 플레이에서 끌려간 몬스터의 위치가 실시간 동기화되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 네레이스 [밀물타기] 피해량 안내가 누락되어 있던 부분이 추가됩니다.

[일렉트로]
- 일렉트로 감정표현 '박수' 사용시 사운드가 어색하게 끊기는 현상이 수정됩니다.
- 테슬라 [잔광 : 제타] 스킬 사용 시 공중으로 올라가는 문제가 수정됩니다.
- 테슬라 [스타더스트] 사용 시 하이퍼 아머가 아닌 슈퍼 아머가 적용되고 있는 문제가 수정됩니다.
- 테슬라 추가 특수효과 '강력한 전류 주입'의 최대 중첩 수가 2로 수정되고, 해당 중첩에 맞게 증가하는 피해량 수치가 변경됩니다.
- 매그니토 영웅 무기 '팬텀 버스터'의 누락된 특수효과 설명이 추가됩니다.

[시스템]
- 투기장 충돌 모드의 설명이 7판 5선승제로 표기되어 있는 부분이 수정됩니다.
- 클랜 아지트에서 캐릭터 줌인 시 배경이 검게 보이던 문제가 수정됩니다.
- 15등급 특임 퀘스트 3단계 퀘스트의 오타가 수정됩니다.
- 트라우마: 내력발산을 보유하고 있는 몬스터에게 피격 당했을 때 무한히 피격 당할 수 있는 현상이 수정됩니다.
- 트라우마: 내력발산을 보유하고 있는 몬스터가 공격 했을 때 피격 당하지 않아도 내력발산이 발생하는 현상이 수정됩니다.
- 트라우마: 돌격 - 우두머리 등급의 몬스터들이 돌진 발동 시 하이퍼 아머를 사용하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 트라우마: 퇴보 - 우두머리 등급의 몬스터들이 퇴보 발동 시 하이퍼 아머를 사용하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 트라우마: 살신성인의 지속시간이 전투 중 무한 지속되는 현상이 수정됩니다.
- 트라우마: 회오리의 지속시간이 전투 중 무한 지속되는 현상이 수정됩습니다.
- 트라우마: 시독의 지속 시간이 의도와 다르게 지속시간이 긴 현상이 수정됩니다.
- 나글파르 전초기지에 갈리아노 NPC 근처에 기능하지 않는 장식물이 삭제됩니다.
- 몬스터가 스폰될 때 HP가 간혹 부족하게 스폰된 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
- 계정 생성 후 캐릭터 선택 화면으로 이동할 때, 클랜 가이드 알림이 뜨는 문제가 수정됩니다.
- 스킬 레벨이 올라갈 때 쿨타임이 감소하는 스킬의 경우 간혹 다음 스킬 레벨의 쿨타임이 변화가 되지 않는 것처럼 표기되는 문제가 수정됩니다.
- 특정 스킬 사용 시 몬스터 체력이 회복되는 현상이 수정됩니다.
- 악몽 옵션인 '살신성인'이 특정한 조건에서 발동되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 장비 숙련 후 아카이브 내 다른 캐릭터 접속 시 최고 기록이 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 악몽 요소 중 특정 트라우마 선택 시 몬스터가 변이된 상태로 등장하여 의도보다 많은 HP로 스폰되는 현상이 수정됩니다.
- 전체화면으로 열리는 메뉴/콘텐츠 UI가 간헐적으로 비정상적으로 동작하던 문제가 수정됩니다.
데일리 에픽 퀘스트 완료 이후 다음 퀘스트를 받지 못하는 현상이 수정됩니다.
-연습 모드에서 페니가 부족하면 스킬 초기화가 무료임에도 초기화를 할 수 없는 문제가 수정됩니다.
- 전직 체험 맵에서는 Tab키로 아이템 추적이 불가능하고, 전직 변경하기로만 작동하는 문제가 수정됩니다.
아이템 설명이 있을 때는 아이템 추적 기능으로 작동하고, 그렇지 않은 경우에는 전직 변경하기로 작동합니다.
- 채팅창과 아이템 설명이 같이 노출될 경우, Tab키로 채팅 목록탭이 바뀌지 않도록 수정됩니다.
이 경우 Tab키는 아이템 추적 기능만 동작합니다.
간헐적으로 핑의 배경이 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
- 장비숙련 효과 제한 상태 표시가 최대 숙련 레벨 달성 시 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 모험 가이드 획득처에서 던전의 입장 레벨이 표기되지 않는 문제가 수정됩니다.
모험 가이드 장비 추천 조건이 의도와 다르게 적용되어 있던 문제가 수정됩니다.
- 살펴보기 화면에서 카드의 효과 설명 텍스트가 겹치는 현상이 수정됩니다.
- 재도전 팝업에서 닫기 버튼 클릭 시, 모션 없이 종료되는 현상이 수정됩니다.
- 감정표현 화면에서 캐릭터가 어두워 보이는 문제가 수정됩니다.
- 채팅창에서 팝업되는 아이템 비교 툴팁의 장비점수가 실제와 다르게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 클랜원 추방 시, 오프라인 표시가 풀리는 현상이 수정됩니다.
- 세트 효과 이펙트가 관련 없는 인벤토리 슬롯에 나오는 현상이 수정됩니다.
- 아이템 드래그 중, 팝업이 나왔을 경우 마우스 포인터가 보이지 않는 현상이 수정됩니다.
- 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터의 애니메이션이 비정상적인 문제가 수정됩니다.
- 격전 및 난투 모드 결과 화면에서 캐릭터 일러스트가 노출되도록 수정됩니다.
- 팝업이 닫힐 때에 맞춰 팝업 종료 사운드가 재생되도록 수정됩니다.
- 파티원이 타격했을 때, 자신의 화면에서 보이는 보스의 버프/디버프 UI의 중첩 수가 오르는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 화면이 어두워지면서 움직일 수 없게 되는 현상이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 지형 밖으로 넘어가 추락하는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 하단 UI의 툴팁이 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
- 일부 퀘스트 대화 내 오타가 수정됩니다.
- 미션실패 UI가 뜨면 일부 하단 메뉴와 퀘스트 UI가 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 상수로 표현되어야 하는 일부 능력치가 퍼센트로 표현되고 있는 현상이 수정됩니다.
- 재포장 화면을 통해 백화점 진입 시, 인벤토리에서 등록했던 장비가 회색으로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 인벤토리 상세 능력치 설명에 누락된 최대 공격 속도 제한 내용이 추가됩니다.
- 고정 쿨타임을 가진 스킬이 스킬 재사용 속도 증가의 영향을 받는 것처럼 표기되는 문제가 수정됩니다.
- 거래 중개소 검색 옵션 중 스킬목록 팝업에서 각 직업별 목록이 중복 표시될 수 있던 현상이 수정됩니다.
- 32:9 해상도에서 일부 스킬 시전 시 마우스 커서가 중앙에 위치하지 않는 문제가 수정됩니다.
- 제재된 계정으로 접속 후 서버 선택 화면 접근 시 제재 사유가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

[아이템]
- 재료 아이템의 남은 포장 횟수가 결과 아이템으로 전달되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 선택형 상자에서 장비 설명에 포장 횟수 정보가 잘못 출력되는 문제가 수정됩니다.
- 카드 세트 효과에 스크롤이 표시되지 않는 부분이 수정됩니다.
- 맵의 특정 부분에서 아바타의 애니메이션이 튀는 현상이 수정됩니다.
- 상급, 희귀 등급 장비 해체 시도 시 해체 경고 알림이 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 귀속 타입이 다른 초월자의 혼을 보유하고 있을 때 소울스톤 강화가 진행되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 장비 툴팁에 랜덤 능력치가 없는 장비에도 +0으로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- [명품] 포장지 아이템 설명에 봉인, 밀봉 표현이 사용되고 있는 부분이 수정됩니다.

[던전]
- 요일던전 '리허설: 댄스댄스 타임'에서 캐릭터의 랭킹 아이콘이 배경으로 가려지는 현상이 수정됩니다.
- '카프리올: 무법자의 페눔브라' 안개로 인해 이펙트가 회색으로 보여지는 현상이 수정됩니다.
- '안개둥지' 특정맵에서 캐릭터가 떠 있는 문제가 수정됩니다
- 일부 던전의 보스 출현 위치에서 빅 대디 사이프러스와 캐릭터가 과도하게 빛을 받는 현상이 수정됩니다.
- 데일리 챌린지 히든맵에서 보물상자 사운드가 제대로 재생되지 않는 문제가 수정됩니다.
- '루저시티: 폐수의 강 티그리스'에서 독가스에 피격당한 경우 걸리는 둔화 디버프에 설명이 누락된 부분이 수정됩니다.
- '데일리챌린지: 철벽 수비' 테마의 노을진 구름 던전에서 보스를 처치한 후에도 몬스터가 지속적으로 등장하는 현상이 수정됩니다.
- 특정 던전들에서 그림자가 비정상적으로 검게 출력되던 문제가 수정됩니다.
- '나글파르-선미: 깨어난 전설'에서 집행자 시쿨루스의 단검 공격 예고 UI가 수정됩니다.
- '나글파르-선미: 깨어난 전설'에서 캐릭터가 떠있는 문제가 수정됩니다.
- '티탄의 신전: 불멸의 죽음'에서 용암뭉치의 공격 예고 UI가 수정됩니다.
- '티탄의 신전: 불멸의 죽음'에서 불멸의 타나토스의 공격 예고 UI가 수정됩니다.
- '티탄의 신전: 불멸의 죽음'에서 원형 화염 기믹의 공격 예고 UI가 수정됩니다.
- '페눔브라: 같은 위상의 다른 세계' 던전 배경에 있는 일부 산호의 외곽선이 비정상적으로 출력되던 문제가 수정됩니다.
- 도전모드 던전을 파티로 클리어한 이후 다른 던전에 입장해도 여전히 도전모드로 표기되는 현상이 수정됩니다.
- 오디세이 던전에서 등장하는 파일런이 트러블 슈터의 [데드엔드] 스킬에 밀려나는 현상이 수정됩니다.
- 연합전선에서 후퇴 후 로비로 돌아올 때, 맵 UI가 잘못 출력되던 문제가 수정됩니다.
- '폐수의강 티그리스' 보스방 배경이 화면을 가리는 현상이 수정됩니다.
- 엣사이 내부 던전 내 꽃 상호작용 키을 변경했을 시, 변경한 상호작용 키가 표시되도록 수정됩니다.
- '행성의 고리2: 섬기는 자들의 주둔지'에서 몬스터가 이동할 수 없는 공간에 멈춰 있어 공격할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 데자뷔 주차 강화 능력 중 '기동 전술 ll'의 공격력 실제 증가량이 설명보다 더 낮게 적용되는 현상이 수정됩니다.
데자뷔 주차 강화 능력 중 '무장해제'가 특정 스킬들이 아머 파괴를 가지고 있음에도 받는 피해 증가되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 데자뷔 주차 강화 능력 중 '검은불꽃', '황금물결'의 속성 저항 감소 설명이 실제와 다르게 표기되어 있는 현상이 수정됩니다.
시즌이 종료된 데자뷔에 입장 시도 시, 시즌 진행 여부를 확인하지 않던 문제가 수정됩니다.
- 1인 파티 생성 후 연합전선 입장 시도 시 자동 파티로만 입장이 가능한 현상이 수정됩니다.
- 균열의 미궁 입장 시 하단 UI 툴팁이 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.
- '메트로시티: 크리스탈 스트리트' 던전의 거미줄이 오랜시간 경과한 경우 겹쳐져서 나타나던 현상이 수정됩니다.
- 체력/마나 소울이 드랍된 채로 오랜시간 경과한 경우 소울이 이상하게 움직이던 현상이 수정됩니다.
- 균열의 미궁 신단에 걸리는 현상이 수정됩니다.
- 도전모드 입장 시, 파티원 부분에 도전모드가 바로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 데일리 챌린지의 일일특별 보상 횟수 정보에 계정 공유 아이콘이 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 던전 입장 횟수 설명 아이콘의 툴팁이 마우스 이동 후 이동되는 현상이 수정됩니다.