Q. 그런걸 왜해요?

A. 사천왕 보스들은 큼직큼직하고 특정 패턴들이 끝나면 그로기에 빠진다. 그로기때 평소딜에 1.5배 이상으로 딜박으면 더 빨리잡고 좋으니까


단순 계산으로 뱅가드(모타피 20퍼), 사각의 링(받피증 30퍼), 마리안 피니쉬(받피증 4퍼), 악력 강화(받피증 3.5퍼+3중첩)이면 아무튼 아프게 때린다.



물론 내 딜량이 약해지는 단점이 있긴한데 아발란체는 나이트워커 공인 '수비수'포지션이다. 다른 딜러랑 비비려해도 출발선 자체가 다르다면 아예 보조역할로 들어가는거 어떨까?


임팩트 스매셔?



마운트를 단타로 바꿔주는 무기다.


사실 폴리스라인, 러너스 하이, 영웅무기의 스위트 리틀 키티등 더 좋은무기도 많다.


그럼에도 임팩트를 쓰는이유는 하나 백브를 빼기 위해서다.


'아니 아발의 최고존엄인 백브를 빼다니 제정신인가?' 할수도 있다. 


백브의 가장 큰 단점인 펌프 잇 업으로인한 띄우기 눈치보이지 않는가? 반대로 마운트는 강제 다운형 스킬로 오히려 딜넣기도 쉬워진다. 또한 임팩트 스매셔는 펌프잇업의 약 절반의 데미지와 절반의 쿨타임을 가진 다운그레이드 백브로 쓸 수 있다.




스킬트리

스킬트리는 참고용이니 후술할 핵심스킬을 제외하면 입맛에 따라 바꿔도 무방하다.






필수스킬

 임팩트 스매셔용


잡몹배달 + 두번 사용하면 각성 패시브가 2스택 쌓인다.



  잡기스킬 쿨감


  파티원 딜뻥용


  GOAT


  효율용 10과 3만 주기



각성 액티브는 데미지를 주기전 각성 패시브인 악력 강화를 2스택 채워주고 데미지도 좋기에 채용할만하다.



기본 사이클


가장 중요한건 잡기, 뱅가드, 태클로 몹을 끌고다닐때 아군이 스킬을 쓰고있는지 알아야한다.


이거저거 키워서 대충 이쯤에서 어떤 스킬을 쓰겠다 하고 느끼는건 나워에 뼈를묻은 유저나 가능하고 대충봐서 공중에 떠있거나 특이한 자세를 잡고있으면 그때는 자제하거나 아예 멀리있는 적들을 데려오자.


무력화에 걸리는 네임드는 로프와 무력화가 붙은 스킬을 사용해 바보로 만들되 하나의 무력화가 끝나고 다음 무력화를 걸어야한다.


나워는 무력화가 중첩되면 가장 긴 무력화가 아닌 짧은 무력화를 기준으로 풀리기 때문이다.



보스몹은 각성 패시브인 악력 강화가 끊이지 않도록 해주는게 핵심이다.



중첩할수록 받는 피해가 증가하며 전설 특수효과 핑거 프레스까지 합쳐지면 4중첩까지 가능하다.



뱅가드는 아군들도 효과를 받도록 이리저리 돌아다니며 파티원들과 한번씩 터치하자




가장 이상적인 그로기 콤보다.


링 - 뱅가드 - 파워슬램 - 마리안 피니쉬로 최대한 버프와 디버프를 묻혀 딜뻥을 만들어내자










쓰고보니까 뭔가 내용이 부실하네