인형사는 완전히 약한캐릭이 아님

딜구조와 스킬 구조가 괴랄함


예를들어

인형에 적용되는 해방 스킬이

명령은 합연산으로 들아가고

모방은 중간에 곱연산으로 들어감


명령은 인형 1 + 해방5특 0.75

모방은 본채 1 + 그인5특 0.28 + 0.28*(0.75)

오히려 합연산인 75퍼로 명령딜이 크게오르고

모방은 오히려 기존보다 21퍼밖에 증가가 안됨


문제점은 여기서 발생함

인형사 스킬엔 그림자 인형극이라고 인형극 태그가 붙는

스킬이 5특일 경우 70프로가 넘는 딜증을봄

근데 인형극 태그스킬은 모방류에 속한 차원참, 위령제, 어둠의 숨결 밖에 없음

나머지 모방류 교차, 위상, 히든은 당연히 딜구조상 밀리고

본체류 스킬인 황소, 어둠불꽃, 공전과 같은 스킬은 거들떠도 안보게됨


결국 숨결, 위령제, 차원참만이 가장 딜이 나온다는 거임

근데 숨결 위령제는 채널링 스킬이라 아머파괴되면 할수 있는건 차원참 던지는거 뿐임


그나마 선수입장 시절엔 해방상의로 인해 명령딜이 크게 이득볼수 있었지

근데 지금은? 넘쳐나는 아머파괴 cc 무력화로 인해

숨결을 유기하고 울며 겨자먹기로 명령을 채용함

근데 명령스킬엔 전부 선후딜이있어서 넘어진다?

쿨짧은 명렁스킬 상시로 돌려야 하는걸 몇초간 못함

또 딜로스임


이러면 인형사는 모방 딜증과 인형 계수비 상승의

그림자 인형패시브는 반쪽짜리가 되고

비술 패시브는 무력화를 터트려야 활성화 되는 암속강이고

공동의 모방 받피증은 차원참으로만 터트려야되며

혼령그림자 패시브는 차원참, 위령제만이 이득을 봄


걍 한마디로 말해서 인형사 현주소는

조건부 패시브 + 반강제적 조건부패시브의

대환장 콜라보임


그래서 딜구조와 스킬 구조를  이해못한

늅형사들은 도태될수밖에 없음


최근 개발자노트에

이번에 명령 태그 패시브를 마련해준다고?

ㅅㅂ 그럼 혼령, 그인 패시브를 버리란 소리가되라는 거임

인형사 딜증 패시브가 ㅈ도 없다는 거임

속강도 무력화 터트려야 하는데 ㅅㅂ 몬스타가 가만히있냐고


그나마 영웅무기때는 명령은 사냥밤, 음지로

모방은 세왕, 은하수, 사냥밤으로

빌드를 나눌 수 있었음


전설무기는? ??ㅅㅂ 적면귀 각성패시브 부활이 특효인 모험의서?? 오줌싸는게 더 빠른 흑ㅈ로샤르?

명령 관련 전설무기? 없음

공전 관랸된거랑 어둠불꽃 관련된건 ㅈ도 많은데

패시브 이득을 못보고 무적없는 긴 채널링기이기에

쳐다도 안봄

결국  강제적으로 차원참 무기 탐식만 채용하고

증전 순삭용으로 디엔드라만 스왑무기로 두는 실정임


근데 여기서 명령 패시브를 만든다??

전설 무기 깡옵만 사용하는 병신빌드만 나오는거임


인형사가 가장 시급한건

1. 패시브구조

2. 전설무기

3. 스킬 태그 추가

이 세가지임


ㅈ도안되는 해방상의때문에 올라왔던 명령빌드 망상에 사로잡히지말고 3개만 고쳐라 운영진들아