갈가마구 좋아

전에 그왕공략쓴 토대로 이번엔 인형사 공략을 써보려함

인형사는 솔직히 자세히 몰라서 대충씀


목차는

1. 인형사 소개

2. 스킬트리

3. 운영법

4. 전설 템세팅 추천

5. 특수효과 추천


1. 인형사 소개


(사진은 연출된 이미지임)


인형사는 원거리 암속성 딜러로 본체는 가만히있고 인형을 조종하여 공격하는 재밌는 컨셉을 가지고있음


즉 인형을 몹이 있는데로 이리저리 움직이게해서 딜을 해야하기 때문에 불편할 수 도 있지만

개인적으론 컨셉도 플레이도 재밌고 내가 갑이 되서 명령하는 느낌이라 기분이 좋음


인형사의 장단점을 써보자면


장점으론


1. 자체 속강이 높음

>> 자체 속강패시브가 2개나 있고 한잔 카드를 쓴다면 가볍게 암속강 100을 넘길 수 있음

이외에도 패시브로 받피증, 스킬피증을 챙길 수 있는 것도 이점


2. 원거리딜러 특유의 편안함을 가질 수 있음



단점은


1. 딜 구조가 이상함

>> 인형사의 가장 큰 문제점으로 꼽히는 부분인데 패시브, 스킬들이 서로 안맞물린다던가 문제가 있음

난 자세하게는 몰라서 넘어가겠음


2. 불편한 일부 스킬들

>> 차징형 스킬들은 선후딜이 꼴받고 어둠의숨결같은 경우엔 아예 못움직이게 만들고

인형을 움직이게하는 중요한 스킬인 쇄도는 벽에 낀다던가 스킬들 보면 좀 불편함


3. 생각해야할 부분이 많음

>> 인형사는 스킬, 패시브로 여러가지 이점을 얻을 수 있는데

이게 간단하게 얻어지는게 아니고 딜넣기 전에 사전작업으로 이것저것 스킬쓰고 스택쌓고 해야해서 불편할 수 있음


단점이 많아보이지만 성능이 구리진 않고

생각해야할 점이 있어도 난이도가 그렇게 어렵지도 않음


인형사 스킬에 대해 간단히 소개하자면



인형 혼자 딜하는 "명령" 스킬




본체와 인형이 함께 사용하는 "모방" 스킬




본체 혼자 사용하는 스킬 3가지로 나눠져있는데


보통 "명령"과 "모방"스킬을 주력기로 사용하고 본체가 쓰는건 잘 안씀

게임에서는 모방스킬을 밀어주고 있는데 모방스킬에 하자있는게 너무 많아서 

현재는 명령과 모방스킬을 적절히 조율해서 사용하는게 좋아보임



2. 스킬트리


스킬트리는 전에 명령스킬만 쓰는 명령트리 모방스킬만쓰는 모방트리 이런거로 나눠졌었는데

현재는 둘 중에 뭘 가는게 맞다라는거보단 둘 다 적절히 챙기는게 좋아보임

스킬트리는 주관적이고 정답은 없으니 취향껏 찍고 참고만하셈



[액티브]





보기편하게 명령스킬 / 모방스킬 / 본체스킬로 나눠서 설명하겠음


자벞 해방:그림자인형은 인형을 사용할거라면 필수 마스터 해주면 되고

섀도헤이즈는 받피증용 1특 / 3특인데 무한지속하려면 3특까지 찍는거고 필요없으면 1특만 줘도됨

그림자인형극은 인형극, 모방기 위주로 굴릴거면 마스터 하는게 좋은데

난 그러진 않아서 1특주고 포효/차원참/위령제 쿨감 받는용으로 쓰고있음 1특도 안줘도되고 빼도 좋음


<명령 스킬>


명령스킬은 말그대로 인형 혼자 딜하는 스킬인데

패시브인 그림자인형이 모방스킬특화라서 이부분을 받지 못하는 치명적인 단점이 존재함


쇄도 - 인형을 움직이는거라 투자하든 안하든 무조건 넣어야함

투자 안할거면 받피증용으로 2 혹은 3특까지만 찍으면되고 편하게 쓰고싶으면 마스터해주는게 좋음


돌출 - 사용하기 좋고 편한 기본기 

현재로선 아직도 주력기로 사용할만해서 투자하고 사용중임 

근데 차원참 위주로 굴리고 요즘 메타가 극딜메타라 사용도가 좀 낮아지긴했는데 제일 무난한 선택은 돌출같음

다른거로 대체할만한 스킬도 딱히 없어서


포효 - 이번에 상향도 받은 공포기이자 범위딜링기

잡몹 보스 가릴것없이 딜 잘하지만 차징형의 선후딜레이로 사용하기 불편한 점도 있음


공포추출 - 공포기이자 채널링 범위딜링기

딜 괜찮고 범위도 넓고 사용중 이속도 상향되서 좋은데 왜 안쓰냐면

돌출 / 차원참의 짧은 기본기로 스킬 계속 굴리는식으로 사용중이라 채널링이랑은 안맞아서 뺐음 



<모방 스킬>


모방스킬은 인형과 본체가 함께 사용하는 기술로 주력기로 사용하라고 게임에서 밀어주고 있는데

모방스킬들 대부분이 하자가 많아서 그럴 수가 없음 그래서 명령스킬에 투자하고 사용중인거


교차하는 운명 - 쿨타임도 짧고 데미지도 투자하면 높은편인데 

인형사는 원거리인데 사용하면 근접으로 들어가고 인형과 본체 사이에 있어야 딜이 들어가서 사용하기 불편함


어둠의 숨결 - 주력딜링기로 쓸 가능성은 있지만 가능성만 있는 병신스킬임

사용하면 못움직이는데 아머파괴 맞으면 바로 스킬 날라가고 쿨타임 20초 도는데다가

몹이 여기저기 움직이면 사실상 못맞춘다 봐야하고 마지막타에 데미지가 몰려있는데 이마저도 피하면 답없음

그럼 바로 막타만 쓰면 되지 않느냐? 그렇게 쓰면 손해보게 만들어놨음 그냥 joat임 


위상 교환 - 이동기로 쓰기 좋음


히든크로스 - 무적기이자 딜링기로 쓰기 좋은데

사용하면 몹 안으로 들어가는데 들어가다 ^아머파괴^ 맞으면 바로 스킬 날라감

딜은 나쁘지 않은데 그냥 스킬자체가 아쉬움 무적기로만 써도 됨


차원참 - 모방기의 희망 잡몹, 몹몰이, 보스딜 다 가지고있고 딜레이도 없음

지금 인형사가 쓰기 가장 좋은 스킬이라 마스터 필수라고 생각함


늑대 위령제 - 극딜기 쿨타임이 좀 길어서 아쉬움

3특만주고 써도 되는데 난 다른거 딱히 찍을거도없어서 그냥 마스터해줬음



<본체 스킬>


탈출하는 악몽 - 공포기 아머파괴 있어서 본체한테 붙는애들 미는용으로 쓰기 좋음 헤암 스윙처럼


굶주린 늑대의 혼 - 혼령그림자 스택쌓기용으로 쓰기 편하고 투자해준다면 잡몹은 잘잡음


어둠의 불꽃 - 써본적이없음


그림자 황소 - 음머


어둠의 공전 - 병신



정리하자면 차원참 자벞은 마스터하는게 좋고 나머진 취향인데

난 지딜용으로 돌출 극딜용으로 위령제 전체적으로 좋은 포효에 투자해주고 나머진 얘네를 보좌해주는식으로 찍었음



[패시브]



인형이 딜하니까 그림자인형, 받피증 올려주는 공동의목표,

주력 딜링기인 차원참/위령제가 혼령그림자라서 혼령그림자,

암속강용 비술 이렇게 4개 마스터했음 


섀도듀얼은 비술이랑 똑같이 암속강 올려주는데 카드 한잔을 쓴다면 비술만 찍어도 엄청높아서

듀얼까지 찍으면 너무 투머치임 한잔 안쓰면 투자해줄만할듯 근데 카운트100 잘 안쌓이는거같음

1특 준 이유는 합일 터지면 인형피증 영구증가라 줬음 던전돌면 합일 1~2번은 터지겠지 아ㅋㅋ


[잠재력]





지능 치확 숫돌 치피 원하는만큼 주면 될듯함




그외에 찍을만한거론 집중력훈련, 전술강화인데

집중력훈련은 캐스팅시 피증, 캐속증간데 인형사 캐스팅기는 돌출밖에없음

돌출을 주력으로 계속 굴린다면 투자할만한데 지금은 굳이같음


전술강화는 자벞 지속시간 늘어나서 좋음 자벞 켜졌을때 안켜졌을때 딜 체감 크긴함



3. 운영법


인형사는 운영법이라 할만한건 없고 간단함

그냥 패시브 켜져있는지만 보면 됨





주력 패시브들 공동의목표 / 혼령그림자 / 인형사의 비술 순서로 가져온건데

패시브들이 시간제, 스택이 존재함


인형사가 사전작업이 필요하단 이유가 이거때문인데 얘네를 켜야 딜이 제대로 나오고

얘네를 키려면 스킬을 쓰고 맞춰야함


공동의목표는 모방기를 맞춰야하는데 가동12 쿨15로 공백 3초가 존재하고

혼령그림자는 전용스킬을 사용해서 스택을 쌓아야하고

비술은 저불이 아니라면 공포기를 맞춰야함


얘네를 생각해서 스킬을 굴리느냐 아니냐가 인형사의 운영법임




아무것도 없이 각성기를 쓰면 딜이 이렇게 나오는데



사전작업을 하면 딜이 이렇게 나옴

모방기로 목표를 터뜨리고 혼령그림자 스택을 쌓고 공포기로 비술을 터뜨린 후 사용한것만으로 딜이 2배넘게 뜀

그만큼 인형사는 패시브가 중요함


난 만나자마자 바로 딜하고싶은데?

괜찮음 사전작업 별로 어렵지도않고 욕심내는거 아니면 오래안걸림 


이제 내가 어떤식으로 패시브 쌓는지 설명할테니 참고만하셈



쇄도(받피증) > 섀도헤이즈(혼령/받피증) 늑대(혼령) 차원참(혼령/목표) > 포효(비술)

중간에 돌출넣어서 짤딜했는데 중간중간 스킬 섞어넣어도 좋음


중요한건 비술용 공포기, 목표용 모방기를 맞추고 혼령스택용 쓰기만하면 됨

만나자마자 각성기 바로 박아서 죽일거라면

차원참(목표,혼령) > 각성기(혼령,비술)로만 써도됨 앞에 쇄도나 헤이즈 넣어도되고


짤팁으로 쇄도 받피증, 암속강은 시간이 짧으니 극딜기 쓰기 바로 전에 써주면 좋음


목표는 몹에 -w- 표시있으면 목표가 터진다는 뜻이고


물약위에서 남은 쿨타임을 볼 수 있음 마스터 기준 쿨타임이 3초면 목표가 꺼졌다는 뜻


비술은 공포기 포효,추출,탈악,위령제 중에 아무거나 쓰면되고 

사천왕보스같은 저불은 공포말고 카운터만 날려도 되서 편함

무력화가 사용조건이라 공포 말고 각성기 1특 멈춤에도 터짐


혼령그림자는 헤이즈, 늑대, 차원참이 쿨도 짧고 스택쌓기 편함

극딜기인 위령제, 각성기도 혼령그림자니 스택 쌓고 쓰는게 좋음


섀도듀얼 그림자합일은 생각하지마셈 얘까지 신경쓰기엔 너무 힘들어

투자해줬으면 얘도 생각하는게 좋긴함..



4. 전설 템세팅 추천


현재 전설 템세팅은 보통 치명타상의 / 노치명상의 / 속강상의 에서 뭘 끼냐로 대충 나뉘는데

인형사로 노치명 세팅 가는건 비추천함





인형사는 자벞으로 인형 치확 22 치피 70

모방스킬 치확 5 치피 10 혼령그림자스킬 치확 4 치피 8을 받을 수 있기 때문에

노치명가면 얘네 다 놓침 차라리 상향된 속성상의 끼자


모방 혼령그림자는 자벞키면 치확 31퍼를 받을 수 있는데

모방/혼령그림자 스킬에 속하는 애는 어둠의숨결 / 차원참 / 위령제니까 참고하셈


4-1 치명타 세팅




그왕때랑 똑같은데 인형사도 모든스킬이 암속이라 허리 밤사냥꾼 효과를 잘받고

다단히트도 많고 자체 치명타관련 스킬도 많아서 퍼케세팅하기 좋음


장점 - 자체 치명타관련 스킬 존재, 암속허리랑 어울림, 다단히트 많음, 고점 높음

단점 - 퍼케를 써야하다보니 추가로 치명템은 챙겨야함



4-2 암속상의 세팅





이번에 속성상의들이 전체적으로 상향받았음

유품도 마찬가지로 체력소모 5퍼 / 암속스킬피증 80으로 상향되서

굳이 퍼케를 안가도 괜찮고 불새고리도 딱히 필요없어도 되보임


장점 - 상향된 무난함

단점 - 피 깎이는거 열받음


4.3 노치명 세팅



개인적으론 안갔으면 좋겠음 차라리 유품을 가면 어떨까싶음

치명관련 스킬 다 빠지고 속강도 자체적으로 높아서 트릭머신 효율이 그닥이라

그래도 간다면 바올펀치에 다른거 조합하면 될듯함


장점 - 저점 높다고함

단점 - 인형사랑 안어울림 / 고점 낮다고함



난 치명세팅에 하의 툰드라 팔찌 사이버코어를 갈 생각인데

툰드라를 가려는 이유는 혼령그림자 / 비술 패시브를 3 올려주고 추능도 공격력이라 좋고

사이버코어를 가려는 이유는 자벞치피가 높은편이고 주스탯에 버프효과로 자벞시간 늘어나는거 괜찮아서 가려고함

물론 바뀔수도있음 템세팅은 유동적으로 원하는걸로 가는게 좋음

 


5. 특수효과 추천


인형사 직업 특수효과 추천해보자면


초월 모방 : 모방 스킬 시전 시 [그림자 인형]이 적에게 가하는 피해가 25% 증가합니다.

>> GOAT


부식 : 혼령 그림자 스킬로 피해를 가한 대상이 나에게 받는 피해가 10초간 25% 증가합니다.

>> 주력기로 받피증 25


역작 : 인형극 스킬이 30% 더 많은 마나를 소모하는 대신 피해량이 45% 증가합니다.

>> 인형극 스킬은 포효/헤이즈/어둠의숨결/차원참/위령제 인데 대부분이 주력기고

마나도 잠재지능2특 찍으면 괜찮아서 좋아보임


컴플렉스 : [공동의 목표]성공 시 대상이 나에게 받는 피해가 15초간 35% 증가합니다.

>> 받피증 + 받피증


멀티 태스크 : 공동의 목표 성공 시 20초간 모방 스킬들의 재사용 속도가 25% 증가합니다.

>> 목표 쿨탐이 15초라 가동 계속 되서 좋음 단점은 쓸만한 모방기가 많이 없는게 아쉬움


스며든 공포 : [공포 수집]성공 시 30초간 혼령 그림자의 피해가 25% 증가합니다.

>> 공포수집 자체 쿨타임이 30초긴한데 공포수집 터뜨리는데 시간이 좀 걸려서 가동이 계속 되진 않을거임

애매하지만 쓸만은 하다고 생각함


전용은 이정도라 생각함 초월모방 역작이 제일 좋아보이고 그다음은 컴플렉스 부식같음



쓰는거 개오래걸리네

인형사 강해요 인형사 파이팅

궁금한거 이상한거 있으면 편하게 말해주세요