1. 도피오에 대해 알아보자



아이언피스트 현 3대장 무기인 

철권통치 / 인퀴지터 / 도피오 중에 그 도피오다.


1-1. 클로와 건틀렛의 차이
풀개조기준으로 순수한 공격력에서만 건틀렛과 데미지차이는 22% 더 약한대신 쿨타임20%, 공격속도20%의 이득을 본다.
 * 무기에붙은 재사용대기시간 감소는 스킬재사용속도보다 선적용되는 다른 옵션이다.

하지만 건틀렛에는 치명타확율4%, 치명타피해8%, 적중율10% , 공격속도6% 이득을 보고
클로에는 출혈데미지가 있지만 총DPS에서 약 0.5~1% 정도로 매우 미비하다.  


그럼에도 장점으로는 빠른공속, 쿨감이 있고, 데미지는 약하지만 조금 더 빠릿빠릿하게 움직이기에 
답답한게 싫은 유저에게 추천한다.


1-2. 도피오의 장점/단점


도피오의 장점은 누가 뭐라해도 특수효과이다.


분신이 1개더 생성된다는 뜻은

최종데미지의 44%가 추가적으로 타격을 입히는것이고, 
데미지가 분리된상태로 추가히트가 들어가기 때문에 합연산의 손해가 없이 도피오 추가 데미지 만큼 상승 한다는거다.


예시를 들자면 현재 1티어무기인 철권통치는 [#권 스피증55%]의 옵션이고
추후 풀고대전설 기준으로 태그스피증 상승량은 
화려한눈속임 : 25% / 승부수 : 25% / 무기40% / 투신어꺠 30% / 총합 120% 정도이다.



철권통치의 55%가 상승했을 기준 합연산으로 인해 각성기는 약 46%의 효율이 나오며,
데몰리션 훅은 얼전/하의로 40%가 추가로오른다면, 34%의 효율이 나온다.

하지만, 도피오의 경우 팬텀파이터의 추가분신 1개체가 생겨나 추가데미지를 주는 형식이라 
합연산의 개념이없이 팬텀파이터 상승량만큼의 데미지가 나온다.
이게 도피오가 가진 장점으로, 그래서 클로 주제에 그래도 약하지만 1티어무기라고 하는 이유이다.



그렇지만 도피오에 단점도 뚜렷하다.

아무래도 팬텀파이터의 패널티로 재사용대기시간을 35%줄여주므로

탬이 안좋을때는 버프효과 옵션을 챙겨야하고, 탬을 현기준 앤드스팩으로 갈수록 재사용대기시간감소옵션을 꽤 높게 챙겨야한다.


그리고 무기의 달린 주황옵션도 단점으로 꼽기도 한다.
치명타확율에서는 건틀자체에서 4%를 챙겨와서 그만큼 이득을 보기 떄문이고,

모든 타격 피해는 근피자체가 패시브로 높은 아피에게 그다지 엄청 좋은 옵션은 아니기 떄문이다.




2. 도피오 아이언피스트의 장비 편성


2-1. 아이언 피스트 장비 셋팅


도피오 장비셋팅의 가장 중요한점은 세가지정도로 말하자면

첫쨰, 돌격태세(25%), 격투의리듬(7%), 를 포함해서 마을에서 최소한의 치명타 장비로 68%를 만들어야한다.

둘쨰, 팬텀파이터의 무한지속 만들기 (무한지속보다 +3초정도 여유있게 하면 베스트)

셋쨰, 패시브와 개조로 근피, 추가능력치와 카드로 속강을 얻기 쉽기 때문에 모타피/속강탬은 최소화하여 템에 벨런스 맞추기


빨간색 테두리는 거진 필수 착용 아이팀이고, 노락색 테두리는 바꿔도 되는것이다. 


간단하게 착용부위에 대체품을 요약하자면

목걸이 : 마나강탈기 / 목 마른 이의 구원 (성능 엇비슷, 마강기가 조금 더 좋음)
벨트 : 비프로스트의 벨트 / 잘려나간 바람 / 파고드는 악마 (데미지 면에서는 파고악보다 비프,잘바가 더 좋음)

하의 : 리미트리스 / 사이버네틱 링크 (사이버네틱 뺴고 재감90이상이면 리미트리스 추천)

신발 : 아이언야크 (치명타확율 맞추기 쉬우면서 고전올라갈시에 몬추피도 올라감)


**몬추피/우추피의 곱연산 적용이 되는것으로 인해 비프로스트 벨트와 리미트리스가 높은 티어로 작용되게 되었다.

우추피를 따로 챙길수있는곳이 많지 않기 때문이다. 그래서 


그리하여 필자의 스펙을 먼저 살펴 보면서, 장비셋팅 중요한 중점 3가지대로 말해보겠다.

첫째, 치명타확율 68%에 맞춰져있는가? 
현재 70%이다. 현재 탬셋팅 기준에서 개조는 악세3부위가 재감개조이며, 정확하게 68%는 아니나 셋팅하면서 미세하게 오버 되었다.

전이가 나오면 상의에서 옵션맥스를 채워 3%를 더 땡기고, 개조1부위를 치명으로 바꾸고 비프벨트로 바꿀 생각 하고 있다.


둘째, 팬텀파이터의 무한유지는 잘되는가?

현재 챙긴 법효로는

 시계 추옵에 12%

 개조 1부위에 14%

가 있고


 

쿨타임 25.5초 / 지속시간 29초 이다.

이렇게 여유시간 약3초정도는 있어야 너무 팬텀파이터가 돌아오자마자 바로쓴다고 조급하지 않아도 된다.

현재 버프효과는 개조1부위를 근피로 바꾸는게 맞으나 강철타격 지속시간도 있고해서 그냥 편의성떄문에 냅두고있다.


도피오는 무기에달린 디메리트인 지속시간35%의 디메리트떄문에 법효를 다는것보다.

재감을 올려 캐릭스팩에 스킬쿨타임이 매우빠르게 돌리면서 스팩자체를 높혀 버프효과를 거의 챙기지않고, 
딜적인 측면에서 손해가 나는 버프효과는 점차 없애야하는게 중점이다.

그래서 건틀아피보다 무기쿨감에서 이득보는데도, 재감을 더 많이간다.

셋쨰, 모타피와 속강은 잘 조정하여 밸런스를 맞췄는가?


현재 아이템에 모타피는 스탠딩K.O 까지 켜지면 262% 속강은 178%이다. 
모타피가 들어가 무기, 어깨 2개이고, 속강은 에일리언 오파츠 1개 뿐이다

그렇게해서 위 상단의 필자 스팩을 고려할때

모타피. 속강은 따로 챙기지 않았음에도 높은 수치를 이루었고,

탬을 맞추다보니 치명타피해량은 조금 높게 측정되있다.



이렇게 마무리를 지어보자면, 도피오 아피는 위 3가지를 중점적으로 고려하면 된다.

물론 스펙이 높지 않다보면, 치명타확율을 한번에 맞추기에는 어렵다.

그렇기에 모독의부츠, 비스무트견장 등 치명타확율,팬텀파이터 무한유지를 우선과제로 해결한 다음 

육성하면서 스팩업을 하는 과정에서 차근차근 아이템을 변경하는 방향으로 가는게 좋다.




2-2. 아이언 피스트 특수효과

매우 주관적인 의견이며, 이건 무기에 관련없는 아이언피스트 공통사항이다.



중요도 : ★★★★★ ( 미친성능 )

- 각성기 +1렙 + 12%모스증 딜 상승 체감 좋음 

- 내마음대로 매우 쉽게 사용 가능한 태그스증 25%

 

- 카운터타격시 우추피30%, 내부쿨 없다.

 

- 거의 디메리트없는 공격력20%수준

 

- 폭렬예열 + 고대전설로 넘어갈수록 태그스증이 너무 많아지지만 그래도 미친 성능은 맞다. 

- 신규특옵이다. 그냥 옵션자체가 엄청 고밸류다.

- 둘중 하나만 챙겨야하고 두개 다 챙기는건 선택사항이다.

챙길때는 2링크로 챙겨야하며, 데미지는 기교가 조금 더 좋다.

 만능은 ★★★★ 급이지만 설명을위해 같이 붙여놨다.



중요도 : ★★★★ ( 미친성능 이지만 살짝 아쉬운 )

 - 증폭은 2링크로 해야한다. 2링크 기준 속강50%받피증10% 효율이 미쳤다. 
   하지만 2링크와 속강, 카운터유지10초 등 아쉬움이 있어서 별4개다

 - 공15%, 근피1% 항시 적용이고 디메리트가 없어서 무난 하다. 

- 옵은 좋은데 실제활용성이 너무 떨어진다. 그래도 옵션빨로 먹어주는편이다.



중요도 : ★★★  (가성비)


 

- 전부다 가성비 수준이다.
하지만 자체 출혈이있는데 멸절이 왜 그냥 별3개따리 가성비에 들어가냐?

레이드 기준으로 받피증이 너무 많아서 12%로는 딜증가 포텐이 너무 낮아서 멸절은 솔직히 비추천한다.
자체 받피증이없는 아피에게 데자뷔나 니콜라이한태는 나쁘지않겠지만


레이드에서 그로기떄 받피증+30% 아발란체+아라만해도 거의 100%가 그냥 훌쩍 넘어간다.

거기다가 심지어 아라가 물대포쓰면 멸절이 적용이안되고 망가진다. 솔직히 그냥 안쓰는걸 추천한다. 




3. 도피오 아이언피스트의 스킬트리


3-1. 레이드/침식 (SP250/만능2링크, 기교1링크 기준)


사용중인 스킬


액티브

 - 주력기

- 히트콤보, 승부수 예열용

- 치명25+공증20% 미친 액티브 3특성의 개씹가성비 아피의 정체성 (sp가부족하면 3특성까지만 권장)

- 받피증 패치로 2sp로 2특성을 찍어서 매우 가성비 특수아머 적 상대에게 25초동안 받피증15%증가

사용이 불편하다면, 해당자리에 스위프트 0특성 or 선풍각으로 대체

- 2특 줘도됨. 2특에 공중공격력10%상승이 있어서 어댄+돌태버닝+선풍각 까지하면 어댄데미지 극대화

하지만 선풍각을 뺴버렸기떄문에 2특사용 용도가 낮아서 0특함

- 모속15% 자버프와 데미지3-4%지분율 먹는 좋은 액티브겸 버프겸 잔몹잡이 스킬.

- 0특줘도됨. 취향으로 2특성함. 잔몹+이동기+섬광방출기+승부수 용도

- 핵심 주력기1

- 아피의 핵심 (쓸떄마다 전체쿨6초감소 효과도있음. 그래서 도피오로 재감많이가져가면 상승시너지받아 쿨을 더 빠르게 돌림)

- 핵심 주력기2

- 핵심 주력기3


패시브


잠재력

- 5특성을 찍을까 했지만, 10SP로 얻는 공격력이 4%여서 아쉬워서 안찍음

- 사실 치피 많아서 좀 뺴도 되긴하는데 굳이 뺴도 넣을곳없음

- 평타칠일이 아에 없진 않아서 애매하게 놀고있는 1SP 줌



- 1sp로 1%이상 딜 상승되는 옵이라 찍음. 굳이 안찍고, 전술강화 찍어도됨 




3-2. 외곽/선미/사천왕 등 1:1던전이 아닌 모든 던전(SP250/만능2링크, 기교1링크)


사용중인 스킬


액티브


- 스터닝 대신 스위프트채용 가능


패시브


잠재력





3-3. 어둠속의 댄서 TIP

*선풍각을 채용할시에는 버닝타이거2타로인해 데미지를 더 키울 수 있다.


어둠속의 댄서는 시작타격에 승부사가 터지기 떄문에, 뒷타격에도 승부사를 터르려줘야 데미지가 쌔다.

실전에서 쿨타임에 맞춰서 사용못하면 어쩔수없지만, 되도록이면 머리속에 알아두고 실전에 사용하려고 하자.


(승부수) + 돌격태세 + 어댄 = 8.5조(100%)



(승부수) + 돌격태세 + 어댄 + 돌격태세 + 버닝타이거(공중공증10%) = 9.7조(114%)


(승부수) + 돌격태세  + 어댄 + 돌격태세 + 버닝타이거(공중공증10%) + 선풍각(승부수) = 11조(129%)



** 버닝2타 공증, 선풍각을 채용안했다면, 어댄이후 이나즈마or버닝 돌태+아머파괴기술로 승부수를 꼭 받게끔 하자 



4. 모로스레이드 플레이영상



23.07.13 데미지캡 패치 직후 

* 무기, 벨트, 장갑 3고전

** 도피오 팬텀파이터 각성기 데미지누락 버그 패치전




나중에 아이언피스트나 게임 플레이에 무엇인가 큰 변동이 생기면, 다시 써보도록 노력하겠습니다.

 긴글 읽어주셔서 감사합니다.