mmorpg에서 일단 pvp는 좋은 요소가 아님

보통 리니지류 틀딱통제에 악용되는 막피나 공성전이 있고

로아 같은 쪽에 있는 버려진 일부 써근내상어들이나 즐기는 극소수의 그들만의 리그가 펼쳐지는 그런 게 있는데


나워는 양쪽 모두의 단점을 취합해 만들어짐



1. 스펙 차이 엄청 남  


99렙은 잠재력 열린 100렙을 절대 이길 수 없고 같은 100렙끼리는 세팅 안된놈이 된놈을 절대 이길 수 없고 세팅 된 놈끼리 싸우면 서로 죽이지는 못하는데

특정 직업이 사기라서 100렙 세팅된 놈들 매칭에선 거의 직업으로 승패가 결정됨  (가끔 직업을 씹어먹을 정도로 압도적인 스펙을 챙긴 랭커들도 있긴 하다만)

이게 리니지류 스펙빨 pvp에서 나오는 단점들임  컨트롤 ㅈ까고 스펙으로 승부 결정됨  보정 의미 ㅈ도 없음



2. 보상이 딱히 매력적이지도 않고 별개의 컨텐츠에서 그들만의 리그가 열림


꾸준히 하는 것에 큰 보상이 있지도 않고 그냥 10패 패작하는 게 보상 별 차이도 안 나고 속 편하기 때문에 대부분은 여기서 이탈해버림

분명히 1번에서 컨트롤 ㅈ까고 스펙으로 결정난 싸움인데  계속 하고 있는 고인물들은 컨트롤까지 점점 높아지고 

뉴비들은 그게 안되니까 심리전 거는 족족 다 쳐발리면서 아무것도 못하고 하루종일 쳐맞기만함

어쩌다가 한 번 기회 잡아도 1번에서처럼 스펙 차이로 인해 데미지 제대로 안 박힘

게다가 버그도 많고 pvp에서 활용되는 특정 스킬들이나 상대 직업에 대한 이해도도 꽤 높아야 되기 때문에 뉴비들은 답이 없음

그나마 최근에 치명적인 버그들은 고쳐서 진짜 한 번 걸리면 게임 끝날때까지 손 놓고 쳐맞아야 된다 그런 건 없어지긴 했는데 그래봤자 먼저 콤보 넣은 놈이 기상 시마다 이지선다를 걸 수 있는데

뉴비들은 그냥 거는 족족 다 맞고 있으니 이딴 걸 왜 하겠냐고




얘들이 던파니 사퍼니 만들면서 pvp에 나름 로망이 있는 건 알겠는데

그 때 기억과 노하우들은 리셋시키고 왔나.. 생각해보면 원래 그런 놈들이었기도 한 거 같고 아무튼 그냥 ㅄ 덩어리를 만들어놨음 ㅋㅋㅋㅋㅋ