나워 끄고 챈 보다가 가십헤암 공략이랑

다른 하이브헤암 세팅 올린거 보고 갑자기 꽂혀서 공략을 쓰기로 했어


일단 니콜 뿌순 딜표랑 스텟창을 보여줄게




그동안 레이드 기준으로 니콜을 쳐야한다고 생각해서

냉동탄을 안찍고 돌렸었는데

레이드에서 디버프 켜진다고 알려준 챈럼 고마워!

덕분에 니콜을 뿌셨어!


이제 아이템을 하나씩 보면서 왜 선택했는지 설명을 할거야

아무래도 활동을 많이 안해서 서술이 지루할 수 있어


처음부터 하이브 헤암을 하려고 시작했던건 아니구

이발디의 무기상자를 열다가 가장 처음 나온 쓸만한 무기가 하이브였어

지금 끼고있는건 따로 구매한거지만 하이브 헤암을 하다보니

다른 무기 쓰고 싶은 생각이 안들더라구


그리고 하이브는 싸!

그게 장점이야!


기교는 누가 써도 좋은 1티어 특효야

파괴광은 피해증가 15%가 오르는 특효이구

파괴광은 2티어정도의 특성이지만 이렇게 여러줄 붙으면 쓸만해!



하이브를 쓴다면 반드시 상의로 채용해야 하는 열기야

특수효과가 태그스증이라

고대전설들의 90이하스증 + 헤비트랜스의 중화기 공격력

얘들과 합연산이라 풀 고대전설을 가면 퍼케보다 약할 수도 있어 참고하도록 해


야성은 공격력 20퍼센트를 쉽게 올려주는 특효야

헤암이 챙길 수 있는 특효중에서는 1.5티어 정도 된다고 생각해



상의가 열기로 고정되기때문에 챙긴 장갑이야

전설에선 10초동안 7초간이지만 치명타 확률이 25%나 상승하니까

버프창만 조금 신경써주면 좋아!

나는 시련의 길 보상으로 받은 전승석을 여기에 썼어


퍼케를 쓰지 않아 피증이 낮기때문에 폭발물 전문가를 써도 좋아

와이번 + 폭발물 전문가 혹은 넷다이버 + 검붉손 중에 하나를 선택하도록 해


섬광 방출기를 쓴다면 어께를 깨달은 자를 쓰거나 신발을 최정예를 써야해

아니면 머리를 집행인을 쓰거나

신발이나 머리를 쓴다면 치확이 부족해지니까 결국 어께를 쓰게 될텐데

깨달은 자가 올려주는 수치가 비교적 적은 편이라 나는 고려하지 않았어


만약 섬광 방출기를 고집한다면....


그리고 사냥감 포착은 헤비암즈 1티어 특효야

5초가 비지만 받피증 25%는 아발란체 버프를 생각해도 좋은 옵션이야!



퍼케를 쓰지 않아서 필수로 채용되는 능력증폭장치야

성능 확실해! 이건 다른거 쓰고싶어도 무조건 써야해!


폭발제어는 힘개조를 하지 않은상태에선 1.5티어의 특효야

힘개조를 할수록 2.5티어로 내려가니 주의하도록 해

특효는 리롤 나오면 바꿀 예정이야



기본 특수효과와 피해증가 모두 버릴데가 없는 파고드는 악마야

고대전설로 올리면 치명타 확률과 치명타 피해를 올려줘서 더 좋아!

다른 벨트를 굳이 추천하자면 잘려나간 바람이나 비프로스트, 티탄 벨트를 생각 해 볼 수 있겠지만

이만큼 낭비없이 활용 할 수 있는 벨트는 아니라고 생각해



부족한 치명타를 위해 착용하는 스컬페이스야

장갑을 검붉, 바지에 와이번을 생각한다면 다른걸 착용할 수 있겠지만

추천하지는 않아


바지에서  확보해야할 피해증가 옵션과 신발에서 챙겨야할 몬스터 추가피해를

어디서 확보해야 할지 감이 안오거든


비범한 시즈모드는 헤비암즈 1티어 특효야!

직업 각성 특효는 누구나 중요성을 알거라고 생각해



부족한 치명타를 마무리 해줄 아이언 야크야

고대전설이 나오기 전에는 모독에 밀려서 2티어 신발이었지만

고대전설 이후에는 몬추피의 중요성이 대두되면서 1티어로 올라왔어!


그리고 트리거 해피는 헤비암즈 1티어 직업 특효야

단일 특효로 공격력 30%정도 효율을 보여주기는 어려워!!



부족한 몬스터 추가 피해를 감당해 줄 크림슨 랩터야

소울 스톤과 무기의 민트옵션으로 보충해도 몬추피는 계속 부족하기 때문에

세컨드 부스터를 누르고 올라왔어

부가효과인 숫돌도 유효옵이구 활력강화는 레이드에서 생존력을 높여줘서 좋아!



다음은 부족한 피증을 마저 채워줄 넷다이버야

케미컬 포스도 좋은 바지라서 둘중에 아무거나 선택해도 좋아

나는 내파가 넷다이버에 떠서 그냥 넷다이버 쓰고있어!


내파도 헤비암즈 1티어 특성이야

받는 피해증가가 많아보여도 20퍼센트는 효율이 매우 좋은편이야



난 마나강탈기를 쓰지만 목마른 이의 구원이나 벼락 수집가도 좋다고 생각해

목걸이는 셋중에 아무거나 써도 좋아


음.. 뭔가 목걸이에 대해선 할 이야기가 없네

다른 부위보다 선택지들의 밸런스가 좋다고 해야하나?


기교는 아까 설명했으니 생략할게!



마지막 에일리언 오파츠야

꿰뚫어 보는 자와 오파츠 중에서 고민했지만

치확은 이제 충분하고 원거리 피해는 민트에서도 보충 할 수 있다고 생각해서

오파츠를 선택했어


멸절은 점화를 잘 건다고 생각해서 채용했었는데, 받피증으로 판명나면서 다른걸로 바꿀 계획이야

그리고 생각보다 점화가 비는시간이 있더라구


자 이제 아이템 부분은 끝났구

스킬로 넘어가자구



스킬이 갯수가 적지?

사실 하이브 헤암은 스킬을 많이 굴리지 않아도 괜찮아


일단 급속빙결탄은 4특에 받피증을 채용하기 위해서 줬어

레이드에서도 적용된다고 하더라고!!


버팔로는 헤비트랜스 충전 및 유지용이야

그래서 스킬투자는 할 필요가 없어

하지만 1특을 찍으면 화속성 태그가 생기면서 열기 상의의 130% 효과를 누릴 수 있지


지원포격은 딜비중이 10%에 달하는 스킬이야

우린 짤딜과 평타를 많이 날리거든


사보추어는 하이브 헤암이니까 되는대로 다 찍어야해

가끔 20+1 이라고 19+1로 바꾸는 경우가 있는데

기본 공격력이 높으면 공격력 퍼센트 옵션의 상승량이 커지는 것처럼

스킬 기본 공격력이 높으면 스킬 데미지 증가 옵션의 상승량이 커진다구


소이탄은 안쓰는 헤비 없지?

자세한 설명은 생략한다


네이팜은 1레벨로도 넓은 범위와 딜량을 보여줘서 들고 있는 스킬이야

레벨을 올리기엔 쿨타임에 반해 데미지 상승량이 미미 하다고 생각해서 레벨을 올리진 않아


죽천과 시즈모드는 설명하지 않아도 좋을것 같아

주력기니까 당연히 20을 줘야 한다고 생각해



패시브 스킬은 헤비암즈 정석트리라고 생각해

어떤 무기를 쓰던지 이렇게 찍지 않을까?

스킬 포인트가 부족하다면 여기서 일렉트로니카를 낮출 수 있다고 생각해

만약 잠재력 보너스가 있다면 스킬 포인트를 빼서 다른데 주는게 좋아



근력강화는 1특성이 제일 효율이 높아 그 이상은 스킬포인트 낭비라고 생각해


치명적 확률은 20에 맞춰주도록 해

치명타 발동시 공격력 12퍼센트 증가도 있어서 효율이 좋아


숫돌은 1특성이 효율이 제일 높고 그 다음은 3특성이야

나는 허리에서 4포인트 오르기도 하고 스포도 조금 남아서 3특성을 줬어

다른 액티브 스킬을 찍어서 사용해봐야 딜 비중이 3%를 넘기기 힘들었거든


통찰력 강화는 스토커나 화방처럼 채널링 스킬을 채용하지 않기 때문에 20을 줬어

평타 칠 시간이 아주 많거든

그리고 주력기인 사보추어 쿨타임이 비교적 짧은편이라 1초가 줄어드는 효과가 큰 편이야


한방은 20이 제일 좋아

이부분도 스킬포인트가 남아서 숫돌과 같은 이유로 1개를 더 줬어



내 스킬배치야

뭔가 휑하지?

주로 쿨짧은 헤비트랜스용 스킬들이 앞에, 버프가 1번

쿨기는 뒤쪽에 배치했어


스킬칸을 채워보려고 여기저기서 빼다가 슬롯을 채워봤는데

애초에 주력기인 사보추어 쿨타임도 짧고

다른 스킬을 넣어봐야 만족스러운 딜량을 보여주지 못했어

실제로 넣고 굴려보면 모두 1%를 넘지 못하더라구

그렇다고 스킬포인트를 준다고 해서 3%를 넘지도 못하구


그럴바엔 평타를 좀 더 쳐서 사보 쿨이나 줄이자는 생각으로 다 빼버렸지



카드는 이번에 나온 과격한 신부 16초월이야

속성카드는 4/8/12 초월에서 팍팍 강해지고

16초월은 엄청 큰 차이 없으니까 12초월만 해도 괜찮아!



내 소울스톤 세팅이야

방어력 관통은 희귀 스톤이 100원 할때 각성시킨거구

연옥 스톤은 영웅 스톤이 곧 1000원까지 내려가지 않을까?

레이드 지역이 연옥이구 기본적으로 연옥 추가피해가 낮아서

거의 적힌대로의 딜상승이 있을거야


이제 마지막으로 내가 쓰는 스킬 사이클을 알려줄게

빙결 -> 사보 -> 소이탄 -> 버팔로 -> 지원포격 -> 죽천 -> 시즈모드

-> 빙결 -> 사보추어 -> 소이탄 -> 사보추어 -> 버팔로 -> 사보추어 -> 각성레이저

시즈모드 시전까지가 예열이고 시즈모드 사용하면 쿨타임 5초 감소 효과때문에 스킬 쿨이 빨리와

사보추어를 중간중간 섞는 이유는 헤비트랜스 발동 조건이 서로 다른 스킬 번갈아 가며 맞추기라서야


그리고 첫 사이클 굴린 이후 주의점!!

사보추어는 가급적 지원포격이 켜져있을때만 발사하도록 해


지원포격 중에 사용한 스킬은 쿨감 15%랑 곱연산으로 들어가는 데미지 증가율이 적용되거든


그럼 이만!