지금 있는 네레이스 공략은 매우 오래되어서

곧 있을 네레이스 떡상을 대비해 미리 공략글을 적어봄

우리 네레쟝 분명 떡상 할꺼다


개요


네레이스란?

네레이스는 공중에서의 스킬 연계를 통해 예열 단계를 거치고

예열이 끝나면 한번에 죽창딜을 꽂는 컨셉의 수속성 딜러임



세팅 좀 해주면 무려 90렙 메인 스킬이 60초대 밖에 안될 정도로 전체적으로 스킬쿨이 짧으며

무적기, 보호막, 마나회복등 부족할지언정 빠지는 부분은 없기에 전체적으로 밸런스가 괜찮게 세팅된 딜러다.


단점으론 예열 도중 끊기면 처음부터 다시 해야하는 똥꾸릉내, 공증 플레이라는 불편한 조작 방식 때문에 많은 사람들이 도망쳤으며

메인 스킬들이 몸을 밀어넣는 초근접기인 주제 3초의 자체 경직을 가지고있고, 시전 도중 캔슬도 안되기 때문에

레이드에서 보스가 내쪽으로 머리 돌리면 기도메타로 버티는수밖에 없다. (물론 죽는다. 신은 죽었다.)

이 부분은 근데 다른 캐릭들도 똑같다고 생각하겠음... 아니 똑같아야함..!


심해의 아이돌이란 컨셉에 맞게 커여움이 포인트 만약 본인이 특색있는 캐릭터를 원한다면 네레이스 강추함

물론 곧 심해에서 퇴출되고 음지의 아이돌이 되기까지 멀지 않았다고본다. (카메라를 보고 이름과 나이를 말해보렴)


그니까 제발 스킬 캔슬 좀 줘...


스킬 리뷰


패시브

패시브를 먼저 설명하는편이 더 이해하기 쉬울것 같아서 패시브 먼저 설명함


스킬중 [해령 생성] 태그가 달린 스킬을 사용하면 [해령 빙의 상태]가 됨

이 상태에선 민첩이 %로 증가하고, 평타가 강화되며 스킬 사용 후 평타 시 막타로 취급함

이 막타 메커니즘 덕분에 잠재력쪽 통찰력 강화와 연계해서 스킬 평 스킬 평 반복으로 전체 스킬쿨을 1.5초씩 줄이고 죽창기를 한번 더 꽂는 빌드도 있음


초반엔 스포 부족하니 노특 or 2특까지만 쓰다가 나중에 스포 상황봐서 3특 or 4특까지 투자하셈

5특은 투자대비 성능이 너무 구림... 200%도 아니고 20% 증가가 뭐냐 씹...


안씀 수구


네레이스가 공중에서 살아야하는 이유임

기본적으로 민첩을 %로 올려주고, 공중에 있을때 큰 폭으로 더 올려줌

여기에 특성효과보면 "공중에서~" 라고 적혀있는거 보이지?

공중 플레이가 불편하다고 버리기엔 주는 버프가 너무 좋다... 5특 꽉하자


3특 제외하고 워커 등급 될때마다 찍어주는 필수 예열기


마나 관리 스킬임

초반엔 스포 부족하니 1특만 찍어주고 나중에 5특 열리면 그때가서 5특 찍어주셈

참고로 얘도 예열기임


수속성 스킬 강화 패시브임 

채용 스킬중에 수속성 아닌게 없을테니 5특 꽉


적에게 받피증을 거는 예열기임

[해령 빙의 상태]일때 적에게 3번의 스킬피해를 입히면 15초동안 삼투 상태가 됨

이때 나한테 받는 피해량이 증가하고, 1특 개방시 평타 마지막 공격을 가하면 삼투 폭발이 와바밧 터짐

잡몹 처리 및 짤딜로 좋은편이며 초반엔 1특 필수고 이후 4특, 5특 개방될때마다 찍어주셈


어딘가 똥내나는 각성 패시브임

기본공격 외 수속성 공격을 가할때마다 해류 감지 스택이 쌓이고

이게 무려 100회 (4특 50회) 채워지면 20초동안 수속성 피해가 올라감

다행인건 연타형 스킬(삼투폭발, 해수범람)도 1틱 = 1스택으로 취급해준다는점?


실전성 좆박은 수준이고 노력대비 메리트도 크지않지만

없는것보단 나으니 울며겨자먹기식으로 투자함

당연히 실전에서 해류 감지 스택 관리하면서 스킬 연계하진 않고

그냥 스킬 쓰다보니 켜졌네? 하는 정도에서 그침


패시브는 물의 보호 제외하면 전부 예열기로 데미지와 직, 간접적으로 관련되어있으며

자체 수속성 강화 패시브가 많기에 장비 선택시 속성 강화류는 가급적 피하는게 좋다.


액티브

기본 스킬중에 채용가치가 있는건 범고래 아저씨, 그외엔 후반가서 다 안쓴다.

범고래 아저씨도 선택사항이고 안쓰는 사람이 더 많음


초반에는 먹물탄, 폭팔조개 , 폭뢰환, 혹은 스타 스캐터 획득시 불가사리 부메랑 정도만 사용한다.

전직 스킬과 섞어 쓰다가 하나씩 본인 손에 안맞는거 쳐내면 된다.


전직

초중반 죽창기를 담당하는 스킬임

네레이스는 초반 죽창기가 타이달 스매쉬, 폭뢰환 두개라서 스토리 진행 자체는 크게 어렵지가 않을꺼임


후반에도 채용의 여지는 충분하나 80렙에 물레방아를 배우면 역할이 쫄처리 및 중간보스 처리용으로 내려가며

극후반엔 취향에 따라 타이달을 버리고 5특을 개방한 수룡 돌파를 대신 쓰거나, 아예 둘 다 안쓰는 경우도 있음

그래도 수룡돌파 5특 전까진 타이달 스매쉬 필수 채용임.

채용시 5특 꽉 필수


네레이스의 초반 시동기겸, 공뻥 스킬인 첨벙 올리기임

두번 사용시 곧장 공중 연계가 가능하며, 1특에 공뻥이 있기에 예열기로 필수 채용함.

단, 공뻥 시간이 4초밖에 안되고 (3특시 6초), 80레벨 이후 주력기가 3초의 시전시간이 있기에 가급적 주력기 사용전 한번 더 써줘야하는 스킬임


권장 3특, 필수 1특


초중반 잡몹처리 스킬

후반에선 스포도 슬롯도 부족해서 안씀

권장 3특, 나중가선 뺌


안씀. 븅신임 이거

초근접기주제 사거리도 짧고, 이동은 되는데 쥰내 느리고, 자체 홀딩이라 공격 날아오는대로 다 쳐맞고...

어라? 어디서 익숙한 똥내가?


이것도 안씀

그나마 얘는 공중에서 써짐 + 캔슬 가능 + 범위 괜찮음이라 아쿠아 스피어보단 낫긴한데

그래도 엄선된 스킬슬롯 10자리중 얘가 있을 자리는 없다.


앞에 두 스킬에 비하면 선녀같은 스킬임

메인딜 스킬은 아니고 쫄 처리용으로 꽤 좋았음

나중에 배우는 퍼짐 물결 고리와 쿨이 같이 돌아서 물결고리 -> 쌍룡포 연계로 방하나는 이쁘게 몹몰이가 됨

보스전에서도 원거리 에어본 및 기절등으로 활용의 여지가 충분하다.

육성 단계에서 쓰다가 나중에 쳐내는거 추천


팁이라면 좌우에서 날라가는거라 정작 코앞에 적은 안닿기때문에

쓰기전에 대각선으로 살짝 움직여주는게 좋음


타이달 스매쉬 이후 새로 배우는 죽창기... 인데 성능이 애매하다

일단 2특까진 좋은데 이후에 데미지 상승 관련 특성도 없고

무엇보다 공중 연계 안되는것 때문에 나는 안썻음

2특까지만 쓰다가 나중가서 쳐내는거 추천


처음엔 그냥 대쉬기 아닌가? 했는데

몹몰이, 공중 회피, 이동기등 생각보다 여러가지로 활용되는 네레이스 필수 스킬임

수룡돌파, 퍼짐물결고리, 서핑보드와 연계로 몹몰이 성능도 괜찮음

0특으로 제 성능나오니 스포 투자는 X


네레이스 필수 예열기 5특꽉임

이 스킬 덕분에 스킬슬롯 아끼면서 예열을 할 수있음

공중에서 플루드x3 -> 첨벙올리기 - 평타 (삼투폭발) -> 주력기가 기본 연계임

빠르게 손에 익어야하니 육성 단계에서도 5특 찍었다 가정하고 계속 연습하는거 추천


몹몰이 최적화 스킬

스킬 시전 도중 마우스 왼클릭으로 빠르게 이동 가능하고

키에서 손 떼면 주변 몹을 끌어오면서 1특 개방시 빙결을 검


밀물타기 -> 퍼짐 물결 고리 -> 쌍룡포 연계가 내 주력 잡몹 정리 빌드였음


애매하다... 일단 나는 안씀

자체 딜이 높아서 막 배웠을땐 죽창딜로 성능 좋았는데

나중가서 죽창딜 성능은 물레방아나 만경창파에 밀리고, 특성보면 방 정리용으로 쓰라는거같은데

쫄처리에 굳이 이걸? 싶고

그래서 1특으로 쓰다가 후반가서 쳐냈음


첨벙 올리기와 함께 시동기겸 진입기로 쓰는 스킬임

1특만 주고 사용하며, 스킬 하나가 시동기 + 진입기로 다 해주기에 개인적으로 필수라고봄

특히 밀물타기로 회피 이후 다시 빠르게 붙어야 할 때 용오름 써주면 더 좋다.

4특 찍고싶은데 스포가 없고, 받피증 6초가 긴편은 아니라서 굳이?..


필수 1특, 스포 남으면 4특


이번 패치로 지속시간동안 모든 타격 피해 상승이 붙은 스킬이다

패치전까진 채용에 호불호 갈리는 스킬이였는데

패치 이후 시전만 해놔도 모타피가 올라가기에 사실상 준필수스킬이 되어버림


지속시간 관리해야하니 3특까진 찍는거 추천

연계 스킬인 수신난무는 안쓴다.


범위 넓은 쫄처리기인데

나는 물결고리 + 쌍룡포를 더 자주써서 이걸 채용하진 않았음

자체 경직 + 시전시간 김 + 캔슬 안됨 대환장 콜라보로 안씀 수구


서핑보드~

개꿀잼 예능 스킬인줄 알았는데 생각보다 성능 괜찮아서 나는 씀


일단 이 스킬은 회피기가 절대 아님

선딜이 있고, 1특 찍으면 선딜이 2배로 늘어나서 회피기론 못써먹음 

회피기로는 밀물타기 쓰자


이 스킬의 가치는 이동기겸 딜 스킬이란점인데

나중에 스펙이 많이 오르고 데일리 챌린지등 타임어택 구간에서 교통사고로 한방컷낼때 사용함


취향 많이 갈리니 좀 써보고 쓰지 말지 정하셈


여기까지 온 당신 고생했다.

80레벨에 배우는 스킬로, 각성기 제외 네레이스 보스딜 지분의 50%를 차지하는 스킬이다.

긴 설명 안한다. 5꽉해라 그리고 가급적 휠 키에 스킬 배정해라


괜찮은 딜 + 넓은 범위 + 돌진성 + 무적기 종합적으로 밸런스 잘 잡힌 스킬임

5특 기준, dps만 따지면 짧은 쿨을 가진 타이달 스매시가 더 높지만 

(06.06 수정, 연습모드 쳐보니 데미지도 수룡돌파가 더 높음)

수룡 돌파는 회피기로도 사용되는등 좀 더 유연한 플레이가 가능하기에 나는 타이달 버리고 수룡 돌파 채용했음

애초에 타이달이나 수룡 돌파나 dps는 따질게 아님. 얘네가 메인 딜스킬이 아니거든


물레방아와 함께 딜 지분의 50%를 차지하는 스킬임 5꽉하셈


하이리스크 하이리턴형 스킬로

자체경직 3초, 풀딜까지 6초나 소요되는 뭔가... 뭔가 뭔가인 스킬임


그래도 범위 + 딜 충분해서 필수 채용함


각성기임


아이도루로 변신하면서 가지고있는 스킬이 잠시 봉인되고, 키 추가 입력으로 각성기 전용 스킬을 시전함

스킬을 다 쓰면 원래 상태로 돌아오면서 기존 스킬쿨들이 다 초기화됨


이론상 스킬쿨 초기화 되는것 덕분에 물레랑 만경창파 빠르게 꽂고

각성기 빠르게 털어낸다음, 다시 물레 만경 꽂는 방식으로 사용함


왜 이론상이냐면 실전에서 예열 -> 물레 -> 예열 -> 만경창파 꽂고 각성하게되면 이미 보스 그로기 풀려있음

아무리 스킬 싸이클을 타이트하게 가져가도 각성기 꽂기전에 그로기가 풀리기 때문에 실전성은 바닥을 치는편임


무엇보다 이 스킬의 최대 단점은 변신하면서 기존 아바타가 날라간다는 점

아니 싀발 내 아바타가!


추천 특수 효과


장비는 다른 념글보면 잘나와있어서 생략함

특효만 간단하게 적겠음


필수 공용 : 야성, 기교 or 만능 (기교가 좀더 좋음)

필수 직업 : 비범한 해류감지, 비범한 네레이스 : 심해의 아이돌, 날치 무술, 환류, 아쿠아 플래닝, 몰아치는 파도


선택 공용 : 증폭

선택 직업 : 낙수 효과, 해류 조종, 뜻밖의 행운


네레이스는 공% 버프가 첨벙올리기 하나로 매우 부족하기에 공% 특효와 태그 스킬피해증가 위주로 챙기는게 좋고 (가급적 스피증 위주, 공%는 장비 + 특효 합쳐서 3개 정도만)

반대로 패시브빨로 수속성 강화가 높기에 속성강화류는 가급적 피하는편임


기교 vs 만능

액티브 패시브 잠재력 골고루 찍는 네레이스 특성상 SP세이브면에선 만능이 좀더 우세하다.

하지만 기교 2세트에는 챙기기 힘든 스피증이 달려있음

만능에서 세이브한 SP만큼 주력 스킬에 오버해서 찍어줄 수 있는거고, 뭐가 더 쌘지는 계산기 두드려봐야 알듯?


증폭은 왜 필수가 아닌 선택?

증폭 2셋에 붙은 속성강화 + 받는피해증가는 딜적으로 분명 좋은게 맞다.

하지만 네레이스는 그것외에도 필수 특효가 많아서 증폭을 2세트나 넣을 자리가 없다.


그외 낙수효과, 해류조종은 챙기기 쉬운 치명피해와 속성강화를 올려주기에 알아서 선택


전설 특효중 이안류는 개인적으로 비추천함

발동확률 20% 조건 달려있는게 마음에 안듬 ㅡㅡ


추천 스킬셋


필수 스킬

첨벙올리기 / 밀물타기 / 플루드 / 수격술 / 해수 물레방아 / 만경창파 / 각성기

위 스킬은 필수 스킬이고 남은 4자리를 본인 취향에 맞게 세팅해주면 된다.


수룡 돌파 vs 타이달 스매시

한방딜은 비슷비슷할줄 알았는데 걍 수룡돌파 압승이더라

템 스킬 전부 초기화 한 상태에서 수룡돌파랑 타이달스매시 20포주고 딜 측정해본거임

해령빙의용 첨벙올리기는 일부러 빗겨침


여러 상황에 유연하게 대처가능한 수룡돌파 압승


현재 스킬셋

현재 내 스킬셋임

필수 스킬외 채용 스킬은 퍼짐 물결 고리, 용오름 곡예, 수룡 돌파

마지막 한자리는 레이드 같은 고난이도 컨텐츠에선 무적기인 범고래 아저씨를 그 외 컨텐츠에선 파도타기 채용함

퍼짐 물결 고리는 몹몰이용이고 1특까지만

용오름 곡예는 1특주고 진입기로 사용

수룡 돌파는 잡몹 처리 + 회피 + 보스전 짤딜 스킬로 사용하는중

 

스킬 콤보

 

실전을 가정한 니콜딜

용오름 → 플루드 x 3 → 첨벙 올리기 → 평타 (삼투폭발) → 물레방아 → 수룡돌파 → 용오름 → 플루드 x 1 (디버프 갱신용) → 첨벙 올리기 → 만경창파 → 각성기 → 다시 처음부터


캐점 5.2 기준 대충 100조 ~ 110조 사이 나오는듯


원래 정석은 물레방아전에 해류 예측 발동시키고 물레방아 만경창파 쏟는건데

솔직히 실전에서 해류 예측 발동시킨다고 사이클 돌릴 시간이 없어서 예열은 최소한으로 했음

마찬가지로 플루드 평타 반복하면서 스킬쿨 줄이는 빌드에 대해선 실전성이 떨어진다 생각해서 취급 안함

허수 딜이야 좋겠지만 그게 실전에서 먹힐지는 모르겠다... 난 일단 아님



실전 영상

쫄처리는 밀물타기 -> 퍼짐물결고리 -> 수룡돌파 or 쌍룡포로 마무리

밀물타기전에 서핑보드 섞어주면 좀 더 빨리 붙을 수 있음


재미 그 자체인 서핑보드

재밌다!


고난이도 컨텐츠는 다 입장불가인 관계로 천탑등반영상으로 대체함


네레단들 기죽지말고 파이팅하자

우리도 트슈처럼 떡상할날이 머지않았다!